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Xinhuan
2008-10-17 22:00:49 +08:00
parent 07967b2b57
commit ce9fc90253
+8 -8
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@@ -17,7 +17,7 @@ L["Toggle Focus"] = "开/关焦点"
-- Warnings
L["|cffff0000Error:|r Omen cannot use shake warning if you have turned on nameplates at least once since logging in."] = "|cffff0000错误:|r 如果您在登录后启动过一次姓名版,Omen 将无法使用震动警报功能。"
L["Passed %s%% of %s's threat!"] = "已超过>%2$s<的%1$2.0f%%仇恨值!"
L["Passed %s%% of %s's threat!"] = "已超过>%2$s<的%1$2.0f%%仇恨值!"
-- Config module titles
L["General Settings"] = "综合设置"
@@ -167,7 +167,7 @@ L["Print a message to screen when you accumulate too much threat"] = "当你仇
L["Warning Threshold %"] = "警告阈值(百分比)"
L["Sound to play"] = "播放音效"
L["Disable while tanking"] = "当为 Tank 时关闭警报"
L["DISABLE_WHILE_TANKING_DESC"] = "如果在防御姿态、熊形态、正义之怒时、不显示警报。"
L["DISABLE_WHILE_TANKING_DESC"] = "如果在防御姿态、熊形态、正义之怒与冰霜系时、不显示警报。"
L["Test warnings"] = "测试警报"
-- Config strings, for Fubar
@@ -192,19 +192,19 @@ L["Warrior"] = "战士"
L["GENERAL_FAQ"] = [[
|cffffd200Omen3 与 Omen2 的区别|r
Omen3依据B暴雪所提供的仇恨接口,与 Omen2 不一样,Omen3 不会去预测或者计算仇恨,仇恨值是通过接口直接向服务器端获取。
Omen3 依据暴雪所提供的仇恨接口,与 Omen2 不一样,Omen3 不会去预测或者计算仇恨,仇恨值是通过接口直接向服务器端获取。
Omen2 使用 Threat-2.0 库,这个库是根据检测的战斗记录、法术、增益与减益、姿态和装备来计算不同的仇恨值。仇恨的计算是根据现有的资料与检测所得到的数据计算的。很多技能是假设值,无法验证(如击退、我们假设击退仇恨降低50%)。
Threat 2.0库也包含了其他人都用这个库的时候同步整个团队的仇恨值,这些仇恨数据用来提供给整个团队以供参考。
3.0.2开始 Omen 将不再做这些动作,Threat 库不再需要。Omen3 所使用暴雪内建仇恨监视器,并从中获取仇恨资料,这也造成 Omen 不再需要同步资料、检测战斗记录与猜测数据。效果因减少资料的传送而提升,包括 CPU 与内存的使用量都会减少,针对特殊首领的仇恨变化事件也不再需要。
3.0.2补丁开始 Omen 将不再做这些动作,Threat 库不再需要。Omen3 所使用暴雪内建仇恨监视器,并从中获取仇恨资料,这也造成 Omen 不再需要同步资料、检测战斗记录与猜测数据。效果因减少资料的传送而提升,包括 CPU 与内存的使用量都会减少,针对特殊首领的仇恨变化事件也不再需要。
更进一步说受益包括一些 NPC 的仇恨,比如太阳之井高地卡雷苟斯之战的仇恨。但是也有一些不利的地方,仇恨数据更新也变得慢了,团队中如果没有人的目标是那个 NPC 的话,他的仇恨也无法得到,而你没有直接参与的战斗你也无法获得仇恨(如你没有造成任何伤害,或者制造任何仇恨你将无法得到仇恨值,就算你让你的宠物上去攻击而你没有攻击也一样不能得到仇恨值)。
更进一步说受益包括一些 NPC 对怪物的仇恨,比如太阳之井高地人类形态的卡雷苟斯的仇恨。但是也有一些不利的地方,仇恨数据更新也变得慢了,团队中如果没有人的目标是那个 NPC 的话,他的仇恨也无法得到,而你没有直接参与的战斗你也无法获得仇恨(如你没有造成任何伤害,或者制造任何仇恨你将无法得到仇恨值,就算你让你的宠物上去攻击而你没有攻击也一样不能得到仇恨值)。
|cffffd200如何将 Omen3 的外观改成与 Omen2 类似?|r
改变背景材质与边框材质为 Blizzard Tooltip,将背景颜色改成黑色,边框颜色改为蓝色。
改变背景材质与边框材质为 Blizzard Tooltip,将背景颜色改成黑色(通过拖动亮度条调节底部颜色),边框颜色改为蓝色。
|cffffd200为什么就算我再战斗中也看不到任何仇恨值?|r
@@ -226,7 +226,7 @@ http://forums.wowace.com/showthread.php?t=14249
Xinhuan (Blackrock US Alliance) 美服-黑石山-联盟:Xinhuan。
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L["WARRIOR_FAQ"] = [[以下数据来自|cffffd200http://www.tankspot.com/forums/f200/39775-wow-3-0-threat-values.html|r2008年10月2号(Satrina 的功劳)。等级80采集的数据。
L["WARRIOR_FAQ"] = [[以下数据来自|cffffd200http://www.tankspot.com/forums/f200/39775-wow-3-0-threat-values.html|r2008年10月2号(Satrina 的功劳)。等级80采集的数据。
以下为原始数据,未作翻译,以便查找:
|cffffd200Modifiers|r
@@ -263,6 +263,6 @@ Sunder Armour ________ 345 + 5%AP
Thunder Clap _________ 1.85 x damage
Vigilance ____________ 10% of target's generated threat (stance modifier is not applied)
如果你一样加强反弹魔法天赋帮助队友反弹魔法,你不会获得任何仇恨值,相对如果你通过此天赋帮助队友反弹魔法,这个仇恨值将计算在队友身上。
如果你通过加强反弹魔法天赋帮助队友反弹魔法,你不会获得任何仇恨值,相对如果你通过此天赋帮助队友反弹魔法,这个仇恨值将计算在队友身上。
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