From ce9fc90253115b9e749e5496dfff2b295b849570 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Xinhuan Date: Fri, 17 Oct 2008 22:00:49 +0800 Subject: [PATCH] Update zhCN. --- Localization/zhCN.lua | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/Localization/zhCN.lua b/Localization/zhCN.lua index a8a895d..7f207e6 100644 --- a/Localization/zhCN.lua +++ b/Localization/zhCN.lua @@ -17,7 +17,7 @@ L["Toggle Focus"] = "开/关焦点" -- Warnings L["|cffff0000Error:|r Omen cannot use shake warning if you have turned on nameplates at least once since logging in."] = "|cffff0000错误:|r 如果您在登录后启动过一次姓名版,Omen 将无法使用震动警报功能。" -L["Passed %s%% of %s's threat!"] = "已超过哦>%2$s<的%1$2.0f%%仇恨值!" +L["Passed %s%% of %s's threat!"] = "已超过>%2$s<的%1$2.0f%%仇恨值!" -- Config module titles L["General Settings"] = "综合设置" @@ -167,7 +167,7 @@ L["Print a message to screen when you accumulate too much threat"] = "当你仇 L["Warning Threshold %"] = "警告阈值(百分比)" L["Sound to play"] = "播放音效" L["Disable while tanking"] = "当为 Tank 时关闭警报" -L["DISABLE_WHILE_TANKING_DESC"] = "如果在防御姿态、熊形态、正义之怒时、不显示警报。" +L["DISABLE_WHILE_TANKING_DESC"] = "如果在防御姿态、熊形态、正义之怒与冰霜系时、不显示警报。" L["Test warnings"] = "测试警报" -- Config strings, for Fubar @@ -192,19 +192,19 @@ L["Warrior"] = "战士" L["GENERAL_FAQ"] = [[ |cffffd200Omen3 与 Omen2 的区别|r -Omen3依据B暴雪所提供的仇恨接口,与 Omen2 不一样,Omen3 不会去预测或者计算仇恨,仇恨值是通过接口直接向服务器端获取。 +Omen3 依据暴雪所提供的仇恨接口,与 Omen2 不一样,Omen3 不会去预测或者计算仇恨,仇恨值是通过接口直接向服务器端获取。 Omen2 使用 Threat-2.0 库,这个库是根据检测的战斗记录、法术、增益与减益、姿态和装备来计算不同的仇恨值。仇恨的计算是根据现有的资料与检测所得到的数据计算的。很多技能是假设值,无法验证(如击退、我们假设击退仇恨降低50%)。 Threat 2.0库也包含了其他人都用这个库的时候同步整个团队的仇恨值,这些仇恨数据用来提供给整个团队以供参考。 -3.0.2开始 Omen 将不再做这些动作,Threat 库不再需要。Omen3 所使用暴雪内建仇恨监视器,并从中获取仇恨资料,这也造成 Omen 不再需要同步资料、检测战斗记录与猜测数据。效果因减少资料的传送而提升,包括 CPU 与内存的使用量都会减少,针对特殊首领的仇恨变化事件也不再需要。 +从3.0.2补丁开始 Omen 将不再做这些动作,Threat 库不再需要。Omen3 所使用暴雪内建仇恨监视器,并从中获取仇恨资料,这也造成 Omen 不再需要同步资料、检测战斗记录与猜测数据。效果因减少资料的传送而提升,包括 CPU 与内存的使用量都会减少,针对特殊首领的仇恨变化事件也不再需要。 -更进一步说受益包括一些 NPC 的仇恨,比如太阳之井高地卡雷苟斯之战的仇恨。但是也有一些不利的地方,仇恨数据更新也变得慢了,团队中如果没有人的目标是那个 NPC 的话,他的仇恨也无法得到,而你没有直接参与的战斗你也无法获得仇恨(如你没有造成任何伤害,或者制造任何仇恨你将无法得到仇恨值,就算你让你的宠物上去攻击而你没有攻击也一样不能得到仇恨值)。 +更进一步说受益包括一些 NPC 对怪物的仇恨,比如太阳之井高地人类形态的卡雷苟斯的仇恨。但是也有一些不利的地方,仇恨数据更新也变得慢了,团队中如果没有人的目标是那个 NPC 的话,他的仇恨也无法得到,而你没有直接参与的战斗你也无法获得仇恨(如你没有造成任何伤害,或者制造任何仇恨你将无法得到仇恨值,就算你让你的宠物上去攻击而你没有攻击也一样不能得到仇恨值)。 |cffffd200如何将 Omen3 的外观改成与 Omen2 类似?|r -改变背景材质与边框材质为 Blizzard Tooltip,将背景颜色改成黑色,边框颜色改为蓝色。 +改变背景材质与边框材质为 Blizzard Tooltip,将背景颜色改成黑色(通过拖动亮度条调节底部颜色),边框颜色改为蓝色。 |cffffd200为什么就算我再战斗中也看不到任何仇恨值?|r @@ -226,7 +226,7 @@ http://forums.wowace.com/showthread.php?t=14249 Xinhuan (Blackrock US Alliance) 美服-黑石山-联盟:Xinhuan。 ]] -L["WARRIOR_FAQ"] = [[以下数据来自|cffffd200http://www.tankspot.com/forums/f200/39775-wow-3-0-threat-values.html|r于2008年10月2号(Satrina 的功劳)。等级80采集的数据。 +L["WARRIOR_FAQ"] = [[以下数据来自|cffffd200http://www.tankspot.com/forums/f200/39775-wow-3-0-threat-values.html|r2008年10月2号(Satrina 的功劳)。等级80采集的数据。 以下为原始数据,未作翻译,以便查找: |cffffd200Modifiers|r @@ -263,6 +263,6 @@ Sunder Armour ________ 345 + 5%AP Thunder Clap _________ 1.85 x damage Vigilance ____________ 10% of target's generated threat (stance modifier is not applied) -如果你一样加强过反弹魔法天赋帮助队友反弹魔法,你不会获得任何仇恨值,相对如果你通过此天赋帮助队友反弹魔法,这个仇恨值将计算在队友身上。 +如果你通过加强反弹魔法天赋帮助队友反弹魔法,你不会获得任何仇恨值,相对如果你通过此天赋帮助队友反弹魔法,这个仇恨值将计算在队友身上。 ]]