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Tercio
2018-07-17 13:31:22 -03:00
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commit dba05908ec
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+16 -16
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@@ -1113,8 +1113,8 @@ end
if (_type (frame) == "table") then
if (frame.meu_id) then --> ups, é uma instância
if (parametros == "barras") then --> hida todas as barras da instância
if (frame.meu_id) then --> ups, uma instncia
if (parametros == "barras") then --> hida todas as barras da instncia
if (velocidade) then
for i = 1, frame.rows_created, 1 do
gump:Fade (frame.barras[i], tipo, velocidade)
@@ -1127,7 +1127,7 @@ end
end
return
end
elseif (parametros == "hide_barras") then --> hida todas as barras da instância
elseif (parametros == "hide_barras") then --> hida todas as barras da instncia
for i = 1, frame.rows_created, 1 do
local esta_barra = frame.barras[i]
if (esta_barra.fading_in or esta_barra.fading_out) then
@@ -1150,10 +1150,10 @@ end
velocidade = velocidade or 0.3
--> esse ALL aqui pode dar merda com as instâncias não ativadas
if (frame == "all") then --> todas as instâncias
--> esse ALL aqui pode dar merda com as instncias no ativadas
if (frame == "all") then --> todas as instncias
for _, instancia in _ipairs (_detalhes.tabela_instancias) do
if (parametros == "barras") then --> hida todas as barras da instância
if (parametros == "barras") then --> hida todas as barras da instncia
for i = 1, instancia.rows_created, 1 do
gump:Fade (instancia.barras[i], tipo, velocidade+(i/10))
end
@@ -1164,11 +1164,11 @@ end
if (frame:GetAlpha() == 0 and frame.hidden and not frame.fading_out) then --> ja esta escondida
return
elseif (frame.fading_in) then --> ja esta com uma animação, se for true
elseif (frame.fading_in) then --> ja esta com uma animao, se for true
return
end
if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animação de aparecer em andamento se for true
if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animao de aparecer em andamento se for true
frame.fading_out = false
end
@@ -1181,11 +1181,11 @@ end
elseif (_upper (tipo) == "OUT") then --> aparecer
if (frame:GetAlpha() == 1 and not frame.hidden and not frame.fading_in) then --> ja esta na tela
return
elseif (frame.fading_out) then --> já ta com fading out
elseif (frame.fading_out) then --> j ta com fading out
return
end
if (frame.fading_in) then --> se tiver uma animação de hidar em andamento se for true
if (frame.fading_in) then --> se tiver uma animao de hidar em andamento se for true
frame.fading_in = false
end
@@ -1196,7 +1196,7 @@ end
frame.fadeInfo.finishedFunc = fade_OUT_finished_func
frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame
elseif (tipo == 0) then --> força o frame a ser mostrado
elseif (tipo == 0) then --> fora o frame a ser mostrado
frame.hidden = false
frame.faded = false
frame.fading_out = false
@@ -1204,7 +1204,7 @@ end
frame:Show()
frame:SetAlpha (1)
elseif (tipo == 1) then --> força o frame a ser hidado
elseif (tipo == 1) then --> fora o frame a ser hidado
frame.hidden = true
frame.faded = true
frame.fading_out = false
@@ -1215,11 +1215,11 @@ end
elseif (tipo == -1) then --> apenas da fade sem hidar
if (frame:GetAlpha() == 0 and frame.hidden and not frame.fading_out) then --> ja esta escondida
return
elseif (frame.fading_in) then --> ja esta com uma animação, se for true
elseif (frame.fading_in) then --> ja esta com uma animao, se for true
return
end
if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animação de aparecer em andamento se for true
if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animao de aparecer em andamento se for true
frame.fading_out = false
end
@@ -1235,7 +1235,7 @@ end
frame:Show()
if (currentApha < value) then
if (frame.fading_in) then --> se tiver uma animação de hidar em andamento se for true
if (frame.fading_in) then --> se tiver uma animao de hidar em andamento se for true
frame.fading_in = false
frame.fadeInfo.finishedFunc = nil
end
@@ -1246,7 +1246,7 @@ end
frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame
else
if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animação de hidar em andamento se for true
if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animao de hidar em andamento se for true
frame.fading_out = false
frame.fadeInfo.finishedFunc = nil
end