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coa-details/functions/savedata.lua
T
Tercio 4bde2e7c5a - Major tooltip redesign now using cooltip.
- Details now support !Nicktag
- Fixed a bug were instances with same attribute were not updating.
- Schedule internal garbage collect if in encounter combat.
- More functions and better communication for Cloud Capture.
- New API _detalhes:FindGUIDFromName (name)
- Added new options for limit number of instances which can be opened.
- New options for custom nickname and avatar.
2013-08-27 19:43:46 -03:00

298 lines
11 KiB
Lua

--[[this file save the data when player logout and load data and player login back again]]
local _detalhes = _G._detalhes
function _detalhes:SaveData()
if (_G._detalhes_saver) then
return
end
_detalhes:SaveDataOnLogout()
end
function _detalhes:SaveDataOnLogout()
--> cleanup tables
_detalhes:PrepareTablesForSave()
--> get data
-- On Character
--> save instances (windows)
_detalhes_database.tabela_instancias = _detalhes.tabela_instancias
--> options data
--window size
_detalhes_database.max_window_size = _detalhes.max_window_size
_detalhes_database.new_window_size = _detalhes.new_window_size
_detalhes_database.window_clamp = _detalhes.window_clamp
--> text sizes
_detalhes_database.font_sizes = _detalhes.font_sizes
--tutorial
_detalhes_database.tutorial = _detalhes.tutorial
-- max segments
_detalhes_database.segments_amount = _detalhes.segments_amount
_detalhes_database.segments_amount_to_save = _detalhes.segments_amount_to_save
_detalhes_database.instances_amount = _detalhes.instances_amount
_detalhes_database.clear_ungrouped = _detalhes.clear_ungrouped
_detalhes_database.clear_graphic = _detalhes.clear_graphic
-- row animation
_detalhes_database.use_row_animations = _detalhes.use_row_animations
_detalhes_database.animate_scroll = _detalhes.animate_scroll
_detalhes_database.use_scroll = _detalhes.use_scroll
-- death log
_detalhes_database.deadlog_limit = _detalhes.deadlog_limit
-- report
_detalhes_database.report_lines = _detalhes.report_lines
_detalhes_database.report_to_who = _detalhes.report_to_who
-- colors
_detalhes_database.default_bg_color = _detalhes.default_bg_color
_detalhes_database.default_bg_alpha = _detalhes.default_bg_alpha
_detalhes_database.class_colors = _detalhes.class_colors
-- fades
_detalhes_database.row_fade_in = _detalhes.row_fade_in
_detalhes_database.windows_fade_in = _detalhes.windows_fade_in
_detalhes_database.row_fade_out = _detalhes.row_fade_out
_detalhes_database.windows_fade_out = _detalhes.windows_fade_out
-- modes
_detalhes_database.solo = _detalhes.solo
_detalhes_database.tank = _detalhes.raid
-- switch
_detalhes_database.switch = {}
_detalhes_database.switch.slots = _detalhes.switch.slots
_detalhes_database.switch.table = _detalhes.switch.table
-- capture
_detalhes_database.capture_real = _detalhes.capture_real
_detalhes_database.cloud_capture = _detalhes.cloud_capture
_detalhes_database.minimum_combat_time = _detalhes.minimum_combat_time
--> combat data
-- segments table
_detalhes_database.tabela_historico = _detalhes.tabela_historico
-- combat id
_detalhes_database.combat_id = _detalhes.combat_id
-- modes
_detalhes_database.SoloTables = {}
_detalhes_database.RaidTables = {}
--> precisa pegar o nome do plugin
if (_detalhes.SoloTables.Mode) then
_detalhes_database.SoloTables.Mode = _detalhes.SoloTables.Mode
_detalhes_database.SoloTables.LastSelected = _detalhes.SoloTables.Plugins [_detalhes.SoloTables.Mode].real_name
end
if (_detalhes.RaidTables.Mode) then
_detalhes_database.RaidTables.Mode = _detalhes.RaidTables.Mode
_detalhes_database.RaidTables.LastSelected = _detalhes.RaidTables.Plugins [_detalhes.RaidTables.Mode].real_name
end
--> buff data
_detalhes.Buffs:SaveBuffs()
--> customs
_detalhes_database.custom = _detalhes.custom
--> version
_detalhes_database.last_realversion = _detalhes.realversion
-- On Account
_detalhes_global = _detalhes_global or {}
_detalhes_global.savedStyles = _detalhes.savedStyles
--max segments
_detalhes_global.segments_amount = _detalhes.segments_amount
_detalhes_global.segments_amount_to_save = _detalhes.segments_amount_to_save
_detalhes_global.segments_panic_mode = _detalhes.segments_panic_mode
-- animations
_detalhes_global.use_row_animations = _detalhes.use_row_animations
_detalhes_global.animate_scroll = _detalhes.animate_scroll
-- scrollbar
_detalhes_global.use_scroll = _detalhes.use_scroll
-- core
_detalhes_global.clear_ungrouped = _detalhes.clear_ungrouped
_detalhes_global.update_speed = _detalhes.update_speed
_detalhes_global.time_type = _detalhes.time_type
_detalhes_global.SpellOverwriteUser = _detalhes.SpellOverwriteUser
return true
end
local force_reset = function()
_detalhes.tabela_instancias = {}
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
_detalhes_database = {}
return
end
function _detalhes:LoadData()
--[[
if (true) then --> DEBUG, force empty data
return force_reset()
end --]]
local _detalhes_database = _G._detalhes_database
if (_detalhes_database) then
--> build basic containers
_detalhes.tabela_historico = _detalhes_database.tabela_historico or _detalhes.historico:NovoHistorico() -- segments
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela() -- overall
_detalhes.tabela_pets = _detalhes_database.tabela_pets or _detalhes.container_pets:NovoContainer() -- pets
--> re-build all indexes and metatables
_detalhes:RestauraMetaTables()
--> instances (windows)
_detalhes.tabela_instancias = _detalhes_database.tabela_instancias or {}
--> get last combat table
local historico_UM = _detalhes.tabela_historico.tabelas[1]
if (historico_UM) then
_detalhes.tabela_vigente = historico_UM --> significa que elas eram a mesma tabela, então aqui elas se tornam a mesma tabela
else
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
end
_detalhes.combat_id = _detalhes_database.combat_id
if (_detalhes_database.SoloTables) then
if (_detalhes_database.SoloTables.Mode) then
_detalhes.SoloTables.Mode = _detalhes_database.SoloTables.Mode
_detalhes.SoloTables.LastSelected = _detalhes_database.SoloTables.LastSelected
else
_detalhes.SoloTables.Mode = 1
end
end
if (_detalhes_database.RaidTables) then
if (_detalhes_database.RaidTables.Mode) then
_detalhes.RaidTables.Mode = _detalhes_database.RaidTables.Mode
_detalhes.RaidTables.LastSelected = _detalhes_database.RaidTables.LastSelected
else
_detalhes.RaidTables.Mode = 1
end
end
--> load options data
--window size
_detalhes.max_window_size = _detalhes_database.max_window_size
_detalhes.new_window_size = _detalhes_database.new_window_size
_detalhes.window_clamp = _detalhes_database.window_clamp
-- max segments
_detalhes.segments_amount = _detalhes_database.segments_amount
_detalhes.instances_amount = _detalhes_database.instances_amount
_detalhes.clear_ungrouped = _detalhes_database.clear_ungrouped
_detalhes.clear_graphic = _detalhes_database.clear_graphic
--> text sizes
_detalhes.font_sizes = _detalhes_database.font_sizes
--tutorial
_detalhes.tutorial = _detalhes_database.tutorial
-- row animation
_detalhes.use_row_animations = _detalhes_database.use_row_animations
_detalhes.animate_scroll = _detalhes_database.animate_scroll
_detalhes.use_scroll = _detalhes_database.use_scroll
-- death log
_detalhes.deadlog_limit = _detalhes_database.deadlog_limit
-- report
_detalhes.report_lines = _detalhes_database.report_lines
_detalhes.report_to_who = _detalhes_database.report_to_who
-- colors
_detalhes.class_colors = _detalhes_database.class_colors
_detalhes.default_bg_color = _detalhes_database.default_bg_color
_detalhes.default_bg_alpha = _detalhes_database.default_bg_alpha
-- fades
_detalhes.row_fade_in = _detalhes_database.row_fade_in
_detalhes.windows_fade_in = _detalhes_database.windows_fade_in
_detalhes.row_fade_out = _detalhes_database.row_fade_out
_detalhes.windows_fade_out = _detalhes_database.windows_fade_out
-- modes
_detalhes.solo = _detalhes_database.solo
_detalhes.raid = _detalhes_database.tank
-- switch
if (_detalhes_database.switch) then
_detalhes.switch.slots = _detalhes_database.switch.slots
_detalhes.switch.table = _detalhes_database.switch.table
end
--> buffs
_detalhes.savedbuffs = _detalhes_database.savedbuffs
_detalhes.Buffs:BuildTables()
--> customs
_detalhes.custom = _detalhes_database.custom
--> need refresh for all containers
for _, container in ipairs (_detalhes.tabela_overall) do
container.need_refresh = true
end
for _, container in ipairs (_detalhes.tabela_vigente) do
container.need_refresh = true
end
_detalhes_database.tabela_vigente = nil
_detalhes_database.tabela_historico = nil
_detalhes_database.tabela_pets = nil
-- version
_detalhes.last_realversion = _detalhes_database.last_realversion or _detalhes.realversion
else
_detalhes.tabela_instancias = {}
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
_detalhes_database = {}
end
-- capture
_detalhes.capture_real = _detalhes_database and _detalhes_database.capture_real or {
["damage"] = true,
["heal"] = true,
["energy"] = true,
["miscdata"] = true,
["aura"] = true,
}
_detalhes.cloud_capture = _detalhes_database.cloud_capture
_detalhes.capture_current = {}
for captureType, captureValue in pairs (_detalhes.capture_real) do
_detalhes.capture_current [captureType] = captureValue
end
_detalhes.minimum_combat_time = _detalhes_database.minimum_combat_time
-- On Account
local _detalhes_global = _G._detalhes_global
if (_detalhes_global) then
--saved styles
vardump (_detalhes_global.savedStyles)
_detalhes.savedStyles = _detalhes_global.savedStyles or _detalhes.savedStyles
--max segments
_detalhes.segments_amount = _detalhes_global.segments_amount or _detalhes.segments_amount
_detalhes.segments_amount_to_save = _detalhes_global.segments_amount_to_save or _detalhes.segments_amount_to_save
_detalhes.segments_panic_mode = _detalhes_global.segments_panic_mode or _detalhes.segments_panic_mode
-- row animation
_detalhes.use_row_animations = _detalhes_global.use_row_animations or _detalhes.use_row_animations
_detalhes.animate_scroll = _detalhes_global.animate_scroll or _detalhes.animate_scroll
-- scrollbar
_detalhes.use_scroll = _detalhes_global.use_scroll or _detalhes.use_scroll
-- core
_detalhes.clear_ungrouped = _detalhes_global.clear_ungrouped or _detalhes.clear_ungrouped
_detalhes.update_speed = _detalhes_global.update_speed or _detalhes.update_speed
_detalhes.time_type = _detalhes_global.time_type or _detalhes.time_type
_detalhes.SpellOverwriteUser = _detalhes_global.SpellOverwriteUser or _detalhes.SpellOverwriteUser
end
return true
end