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Tercio
2018-07-17 13:31:22 -03:00
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commit dba05908ec
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+25 -25
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@@ -442,7 +442,7 @@
self.ponto4.y = _y + metade_altura + (statusbar_y_mod*-1)
end
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espaço para o final da janela
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espao para o final da janela
return {altura = self.baseframe:GetHeight(), largura = self.baseframe:GetWidth(), x = _x, y = _y}
end
@@ -505,7 +505,7 @@
self.ponto4.y = _y + metade_altura + (statusbar_y_mod*-1)
end
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espaço para o final da janela
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espao para o final da janela
return {altura = self.baseframe:GetHeight(), largura = self.baseframe:GetWidth(), x = _x, y = _y}
end
@@ -521,7 +521,7 @@
self.baseframe:SetHeight (self.posicao[self.mostrando].h)
self:RestoreLibWindow()
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espaço para o final da janela
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espao para o final da janela
return
end
@@ -573,7 +573,7 @@
self.baseframe:ClearAllPoints()
self.baseframe:SetPoint ("CENTER", _UIParent, "CENTER", novo_x + x, novo_y + y)
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espaço para o final da janela
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espao para o final da janela
end
function _detalhes:CreatePositionTable()
@@ -636,9 +636,9 @@
end
instancia.barraS = {nil, nil} --> zera o iterator
instancia.rows_showing = 0 --> resetou, então não esta mostranho nenhuma barra
instancia.rows_showing = 0 --> resetou, ento no esta mostranho nenhuma barra
for i = 1, instancia.rows_created, 1 do --> limpa a referência do que estava sendo mostrado na barra
for i = 1, instancia.rows_created, 1 do --> limpa a referncia do que estava sendo mostrado na barra
local esta_barra= instancia.barras[i]
esta_barra.minha_tabela = nil
esta_barra.animacao_fim = 0
@@ -707,7 +707,7 @@
_detalhes:Freeze (self)
end
-- -4 difere a precisão de quando a barra será adicionada ou apagada da barra
-- -4 difere a preciso de quando a barra ser adicionada ou apagada da barra
self.baseframe.BoxBarrasAltura = (self.baseframe:GetHeight()) - end_window_spacement
local T = self.rows_fit_in_window
@@ -715,7 +715,7 @@
T = _math_floor (self.baseframe.BoxBarrasAltura / self.row_height)
end
--> reajustar o local do relógio
--> reajustar o local do relgio
local meio = self.baseframe:GetWidth() / 2
local novo_local = meio - 25
@@ -745,8 +745,8 @@
--> verifica se precisa esconder ou mostrar alguma barra
local A = self.barraS[1]
if (not A) then --> primeira vez que o resize esta sendo usado, no caso no startup do addon ou ao criar uma nova instância
--> hida as barras não usadas
if (not A) then --> primeira vez que o resize esta sendo usado, no caso no startup do addon ou ao criar uma nova instncia
--> hida as barras no usadas
for i = 1, self.rows_created, 1 do
gump:Fade (self.barras [i], 1)
self.barras [i].on = false
@@ -760,8 +760,8 @@
--> novo iterator
local barras_diff = C - T --> aqui pega a quantidade de barras, se aumentou ou diminuiu
if (barras_diff > 0) then --> ganhou barras_diff novas barras
local fim_iterator = self.barraS[2] --> posição atual
fim_iterator = fim_iterator+barras_diff --> nova posição
local fim_iterator = self.barraS[2] --> posio atual
fim_iterator = fim_iterator+barras_diff --> nova posio
local excedeu_iterator = fim_iterator - X --> total que ta sendo mostrado - fim do iterator
if (excedeu_iterator > 0) then --> extrapolou
fim_iterator = X --> seta o fim do iterator pra ser na ultima barra
@@ -772,10 +772,10 @@
inicio_iterator = inicio_iterator-excedeu_iterator --> pega o novo valor do iterator
self.barraS[1] = inicio_iterator
else
self.barraS[1] = 1 --> se ganhou mais barras pra cima, ignorar elas e mover o iterator para a pocição inicial
self.barraS[1] = 1 --> se ganhou mais barras pra cima, ignorar elas e mover o iterator para a pocio inicial
end
else
--> se não extrapolou esta okey e esta mostrando a quantidade de barras correta
--> se no extrapolou esta okey e esta mostrando a quantidade de barras correta
self.barraS[2] = fim_iterator
end
@@ -796,12 +796,12 @@
end
elseif (barras_diff < 0) then --> perdeu barras_diff barras
local fim_iterator = self.barraS[2] --> posição atual
if (not (fim_iterator == X and fim_iterator < C)) then --> calcula primeiro as barras que foram perdidas são barras que não estavam sendo usadas
--> perdi X barras, diminui X posições no iterator
local fim_iterator = self.barraS[2] --> posio atual
if (not (fim_iterator == X and fim_iterator < C)) then --> calcula primeiro as barras que foram perdidas so barras que no estavam sendo usadas
--> perdi X barras, diminui X posies no iterator
local perdeu = _math_abs (barras_diff)
if (fim_iterator == X) then --> se o iterator tiver na ultima posição
if (fim_iterator == X) then --> se o iterator tiver na ultima posio
perdeu = perdeu - (C - X)
end
@@ -860,7 +860,7 @@
qual_barra = qual_barra+1
end
--> força o próximo refresh
--> fora o prximo refresh
self.showing[self.atributo].need_refresh = true
end
@@ -2510,7 +2510,7 @@
if (bookmark and bookmark.atributo and bookmark.sub_atributo) then
if (bookmark.atributo == 5) then --> custom
local CustomObject = _detalhes.custom [bookmark.sub_atributo]
if (not CustomObject) then --> ele já foi deletado
if (not CustomObject) then --> ele j foi deletado
this_block.label.text = "-- x -- x --"
this_block.icon.texture = "Interface\\ICONS\\Ability_DualWield"
this_block.icon.texcoord = normal_coords
@@ -3734,7 +3734,7 @@
local tw_actor_name = { --GBK
{"造成傷害目標", "ROGUE", },
{"怒氣生æˆ", "DEATHKNIGHT", },
{"怒氣生", "DEATHKNIGHT", },
{"承受治療", "WARLOCK", },
{"格檔", "PRIEST", },
{"中央", "MAGE", },
@@ -3748,7 +3748,7 @@
{"加到書籤", "MAGE", },
{"最大化", "SHAMAN", },
{"未命中", "MONK", },
{"進階", "WARRIOR", },
{"進階", "WARRIOR", },
}
local cn_actor_name = { --GBK
@@ -5379,7 +5379,7 @@ local CreateCurrentDpsFrame = function (parent, name)
elseif (self.ShowingMythicDungeon) then
--iniciava um novo combate e tinha o buffer do combate anterior
--então dava o total de dano do combate recente menos o que tinha no buffer do round anterior
--ento dava o total de dano do combate recente menos o que tinha no buffer do round anterior
--> the party damage done at this tick
local thisTickGroupDamage = 0
@@ -6577,8 +6577,8 @@ function Details:OpenEventTrackerOptions (from_options_panel)
end
-- fazer painel de opções
-- fazer um painel de opções "broadcaster settings"
-- fazer painel de opes
-- fazer um painel de opes "broadcaster settings"
C_Timer.After (1, function()
--Details:OpenOptionsWindow(Details:GetInstance(1))