- Second pass on Patch 8.0.1
This commit is contained in:
+25
-25
@@ -442,7 +442,7 @@
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self.ponto4.y = _y + metade_altura + (statusbar_y_mod*-1)
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end
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self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espaço para o final da janela
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self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espa�o para o final da janela
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return {altura = self.baseframe:GetHeight(), largura = self.baseframe:GetWidth(), x = _x, y = _y}
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end
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@@ -505,7 +505,7 @@
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self.ponto4.y = _y + metade_altura + (statusbar_y_mod*-1)
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||||
end
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self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espaço para o final da janela
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||||
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espa�o para o final da janela
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return {altura = self.baseframe:GetHeight(), largura = self.baseframe:GetWidth(), x = _x, y = _y}
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end
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@@ -521,7 +521,7 @@
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self.baseframe:SetHeight (self.posicao[self.mostrando].h)
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self:RestoreLibWindow()
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self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espaço para o final da janela
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self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espa�o para o final da janela
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return
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||||
end
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@@ -573,7 +573,7 @@
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self.baseframe:ClearAllPoints()
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self.baseframe:SetPoint ("CENTER", _UIParent, "CENTER", novo_x + x, novo_y + y)
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self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espaço para o final da janela
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||||
self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight() - end_window_spacement --> espa�o para o final da janela
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||||
end
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function _detalhes:CreatePositionTable()
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@@ -636,9 +636,9 @@
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end
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instancia.barraS = {nil, nil} --> zera o iterator
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instancia.rows_showing = 0 --> resetou, então não esta mostranho nenhuma barra
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instancia.rows_showing = 0 --> resetou, ent�o n�o esta mostranho nenhuma barra
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for i = 1, instancia.rows_created, 1 do --> limpa a referência do que estava sendo mostrado na barra
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||||
for i = 1, instancia.rows_created, 1 do --> limpa a refer�ncia do que estava sendo mostrado na barra
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local esta_barra= instancia.barras[i]
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esta_barra.minha_tabela = nil
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esta_barra.animacao_fim = 0
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@@ -707,7 +707,7 @@
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_detalhes:Freeze (self)
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end
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-- -4 difere a precisão de quando a barra será adicionada ou apagada da barra
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-- -4 difere a precis�o de quando a barra ser� adicionada ou apagada da barra
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self.baseframe.BoxBarrasAltura = (self.baseframe:GetHeight()) - end_window_spacement
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local T = self.rows_fit_in_window
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@@ -715,7 +715,7 @@
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T = _math_floor (self.baseframe.BoxBarrasAltura / self.row_height)
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end
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--> reajustar o local do relógio
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--> reajustar o local do rel�gio
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local meio = self.baseframe:GetWidth() / 2
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local novo_local = meio - 25
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@@ -745,8 +745,8 @@
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--> verifica se precisa esconder ou mostrar alguma barra
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local A = self.barraS[1]
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if (not A) then --> primeira vez que o resize esta sendo usado, no caso no startup do addon ou ao criar uma nova instância
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--> hida as barras não usadas
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if (not A) then --> primeira vez que o resize esta sendo usado, no caso no startup do addon ou ao criar uma nova inst�ncia
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--> hida as barras n�o usadas
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for i = 1, self.rows_created, 1 do
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gump:Fade (self.barras [i], 1)
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self.barras [i].on = false
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@@ -760,8 +760,8 @@
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--> novo iterator
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local barras_diff = C - T --> aqui pega a quantidade de barras, se aumentou ou diminuiu
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if (barras_diff > 0) then --> ganhou barras_diff novas barras
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local fim_iterator = self.barraS[2] --> posição atual
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fim_iterator = fim_iterator+barras_diff --> nova posição
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local fim_iterator = self.barraS[2] --> posi��o atual
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||||
fim_iterator = fim_iterator+barras_diff --> nova posi��o
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local excedeu_iterator = fim_iterator - X --> total que ta sendo mostrado - fim do iterator
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if (excedeu_iterator > 0) then --> extrapolou
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fim_iterator = X --> seta o fim do iterator pra ser na ultima barra
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@@ -772,10 +772,10 @@
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inicio_iterator = inicio_iterator-excedeu_iterator --> pega o novo valor do iterator
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||||
self.barraS[1] = inicio_iterator
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||||
else
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||||
self.barraS[1] = 1 --> se ganhou mais barras pra cima, ignorar elas e mover o iterator para a pocição inicial
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||||
self.barraS[1] = 1 --> se ganhou mais barras pra cima, ignorar elas e mover o iterator para a poci��o inicial
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||||
end
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||||
else
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||||
--> se não extrapolou esta okey e esta mostrando a quantidade de barras correta
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||||
--> se n�o extrapolou esta okey e esta mostrando a quantidade de barras correta
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||||
self.barraS[2] = fim_iterator
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||||
end
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@@ -796,12 +796,12 @@
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||||
end
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elseif (barras_diff < 0) then --> perdeu barras_diff barras
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local fim_iterator = self.barraS[2] --> posição atual
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if (not (fim_iterator == X and fim_iterator < C)) then --> calcula primeiro as barras que foram perdidas são barras que não estavam sendo usadas
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--> perdi X barras, diminui X posições no iterator
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||||
local fim_iterator = self.barraS[2] --> posi��o atual
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||||
if (not (fim_iterator == X and fim_iterator < C)) then --> calcula primeiro as barras que foram perdidas s�o barras que n�o estavam sendo usadas
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||||
--> perdi X barras, diminui X posi��es no iterator
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local perdeu = _math_abs (barras_diff)
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||||
if (fim_iterator == X) then --> se o iterator tiver na ultima posição
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||||
if (fim_iterator == X) then --> se o iterator tiver na ultima posi��o
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perdeu = perdeu - (C - X)
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||||
end
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@@ -860,7 +860,7 @@
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qual_barra = qual_barra+1
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end
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--> força o próximo refresh
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--> for�a o pr�ximo refresh
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self.showing[self.atributo].need_refresh = true
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end
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@@ -2510,7 +2510,7 @@
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||||
if (bookmark and bookmark.atributo and bookmark.sub_atributo) then
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if (bookmark.atributo == 5) then --> custom
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local CustomObject = _detalhes.custom [bookmark.sub_atributo]
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||||
if (not CustomObject) then --> ele já foi deletado
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if (not CustomObject) then --> ele j� foi deletado
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this_block.label.text = "-- x -- x --"
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this_block.icon.texture = "Interface\\ICONS\\Ability_DualWield"
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this_block.icon.texcoord = normal_coords
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@@ -3734,7 +3734,7 @@
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local tw_actor_name = { --GBK
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{"造成傷害目標", "ROGUE", },
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{"怒氣生æˆ", "DEATHKNIGHT", },
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||||
{"怒氣生�", "DEATHKNIGHT", },
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{"承受治療", "WARLOCK", },
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{"格檔", "PRIEST", },
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{"中央", "MAGE", },
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@@ -3748,7 +3748,7 @@
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||||
{"加到書籤", "MAGE", },
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{"最大化", "SHAMAN", },
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{"未命中", "MONK", },
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{"�進階", "WARRIOR", },
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||||
{"�進階", "WARRIOR", },
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}
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local cn_actor_name = { --GBK
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@@ -5379,7 +5379,7 @@ local CreateCurrentDpsFrame = function (parent, name)
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elseif (self.ShowingMythicDungeon) then
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--iniciava um novo combate e tinha o buffer do combate anterior
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--então dava o total de dano do combate recente menos o que tinha no buffer do round anterior
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--ent�o dava o total de dano do combate recente menos o que tinha no buffer do round anterior
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--> the party damage done at this tick
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local thisTickGroupDamage = 0
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@@ -6577,8 +6577,8 @@ function Details:OpenEventTrackerOptions (from_options_panel)
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end
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-- fazer painel de opções
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-- fazer um painel de opções "broadcaster settings"
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-- fazer painel de op��es
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-- fazer um painel de op��es "broadcaster settings"
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C_Timer.After (1, function()
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--Details:OpenOptionsWindow(Details:GetInstance(1))
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