- Second pass on Patch 8.0.1
This commit is contained in:
@@ -86,7 +86,7 @@
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if (show) then
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--> salvar a janela normal
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if (self.mostrando ~= "solo") then --> caso o addon tenha ligado ja no painel solo, não precisa rodar isso aqui
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if (self.mostrando ~= "solo") then --> caso o addon tenha ligado ja no painel solo, n�o precisa rodar isso aqui
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self:SaveMainWindowPosition()
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if (self.rolagem) then
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@@ -95,7 +95,7 @@
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self.need_rolagem = false
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self.baseframe:EnableMouseWheel (false)
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gump:Fade (self, 1, nil, "barras") --> escondendo a janela da instância [instância [force hide [velocidade [hidar o que]]]]
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gump:Fade (self, 1, nil, "barras") --> escondendo a janela da inst�ncia [inst�ncia [force hide [velocidade [hidar o que]]]]
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self.mostrando = "solo"
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end
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@@ -110,7 +110,7 @@
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_detalhes.solo = self.meu_id
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--self:AtualizaSliderSolo (0)
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if (not self.posicao.solo.w) then --> primeira vez que o solo mode é executado nessa instância
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if (not self.posicao.solo.w) then --> primeira vez que o solo mode � executado nessa inst�ncia
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self.baseframe:SetWidth (300)
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self.baseframe:SetHeight (300)
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self:SaveMainWindowPosition()
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@@ -153,7 +153,7 @@
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end
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end
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_detalhes.solo = nil --> destranca a janela solo para ser usada em outras instâncias
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_detalhes.solo = nil --> destranca a janela solo para ser usada em outras inst�ncias
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self.mostrando = "normal"
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self:RestoreMainWindowPosition()
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@@ -172,7 +172,7 @@
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end
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--> calcula se existem barras, etc...
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if (not self.rows_fit_in_window) then --> as barras não forma iniciadas ainda
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if (not self.rows_fit_in_window) then --> as barras n�o forma iniciadas ainda
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self.rows_fit_in_window = _math_floor (self.baseframe.BoxBarrasAltura / self.row_height)
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if (self.rows_created < self.rows_fit_in_window) then
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for i = #self.barras+1, self.rows_fit_in_window do
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@@ -278,14 +278,14 @@
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for SpellId, DebuffTable in _pairs (SoloDebuffUptime) do
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if (DebuffTable.start) then
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DebuffTable.duration = DebuffTable.duration + (_detalhes._tempo - DebuffTable.start) --> time do parser será igual ao time()?
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DebuffTable.duration = DebuffTable.duration + (_detalhes._tempo - DebuffTable.start) --> time do parser ser� igual ao time()?
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DebuffTable.start = nil
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end
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DebuffTable.Active = false
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end
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end
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--> Buffs terá em todos os Solo Modes
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--> Buffs ter� em todos os Solo Modes
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function _detalhes.SoloTables:CatchBuffs()
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--> reset bufftables
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_detalhes.SoloTables.SoloBuffUptime = _detalhes.SoloTables.SoloBuffUptime or {}
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