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Tercio
2018-07-17 13:31:22 -03:00
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commit dba05908ec
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+12 -12
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@@ -40,7 +40,7 @@
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> core
--> reconstrói o mapa do container
--> reconstri o mapa do container
local function ReconstroiMapa (tabela)
local mapa = {}
for i = 1, #tabela._ActorTable do
@@ -116,7 +116,7 @@
_detalhes.refresh:r_atributo_custom()
--> container de pets e histórico
--> container de pets e histrico
_detalhes.refresh:r_container_pets (_detalhes.tabela_pets)
_detalhes.refresh:r_historico (_detalhes.tabela_historico)
@@ -150,7 +150,7 @@
local is_in_instance = select (1, IsInInstance())
--> inicia a recuperação das tabelas e montagem do overall
--> inicia a recuperao das tabelas e montagem do overall
if (#tabelas_do_historico > 0) then
for index, combate in _ipairs (tabelas_do_historico) do
@@ -246,7 +246,7 @@
end
end
--> reconstrói a tabela dos pets
--> reconstri a tabela dos pets
for class_type, atributo in _ipairs (todos_atributos) do
for _, esta_classe in _ipairs (atributo) do
if (esta_classe.ownerName) then --> nome do owner
@@ -522,7 +522,7 @@
for class_type, _tabela in _ipairs (todos_atributos) do
local conteudo = _tabela._ActorTable
--> Limpa tabelas que não estejam em grupo
--> Limpa tabelas que no estejam em grupo
if (conteudo) then
if (_detalhes.clear_ungrouped) then
--if (not _detalhes.clear_ungrouped) then
@@ -598,11 +598,11 @@
local conteudo = _tabela._ActorTable
--> Limpa tabelas que não estejam em grupo
--> Limpa tabelas que no estejam em grupo
if (conteudo) then
if (_detalhes.clear_ungrouped) then
--não deleta dummies e actors de fora do grupo
--no deleta dummies e actors de fora do grupo
--if (not _detalhes.clear_ungrouped) then
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --> ._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
@@ -657,7 +657,7 @@
_combate.totals_grupo [myself.tipo] ["ress"] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] ["ress"] - myself.ress
end
end
--> não precisa diminuir o total dos buffs e debuffs
--> no precisa diminuir o total dos buffs e debuffs
if (myself.cooldowns_defensive) then
_combate.totals [myself.tipo] ["cooldowns_defensive"] = _combate.totals [myself.tipo] ["cooldowns_defensive"] - myself.cooldowns_defensive
if (myself.grupo) then
@@ -797,7 +797,7 @@
--> reseta o cache do parser
_detalhes:ClearParserCache()
--> limpa barras que não estão sendo usadas nas instâncias.
--> limpa barras que no esto sendo usadas nas instncias.
for index, instancia in _ipairs (_detalhes.tabela_instancias) do
if (instancia.barras and instancia.barras [1]) then
for i, barra in _ipairs (instancia.barras) do
@@ -938,7 +938,7 @@
limpados = limpados + FazColeta (_combate, tipo, lastevent)
end
--> limpa a tabela overall para o atributo atual (limpa para os 4, um de cada vez através do ipairs)
--> limpa a tabela overall para o atributo atual (limpa para os 4, um de cada vez atravs do ipairs)
local _overall_combat = _detalhes.tabela_overall
local conteudo = _overall_combat [tipo]._ActorTable
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --> ._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
@@ -952,13 +952,13 @@
can_garbage = true
end
if (can_garbage) then --> não há referências a este objeto
if (can_garbage) then --> no h referncias a este objeto
if (not _actor.owner) then --> pet
_actor:subtract_total (_overall_combat)
end
--> apaga a referência deste jogador na tabela overall
--> apaga a referncia deste jogador na tabela overall
_iter.cleaned = _iter.cleaned+1
_table_remove (conteudo, _iter.index)