- Second pass on Patch 8.0.1
This commit is contained in:
@@ -223,7 +223,7 @@ function _detalhes:CanAddCombatToOverall (tabela)
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return false
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end
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--> sai do combate, chamou adicionar a tabela ao histórico
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--> sai do combate, chamou adicionar a tabela ao hist�rico
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function historico:adicionar (tabela)
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local tamanho = #self.tabelas
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@@ -231,7 +231,7 @@ function historico:adicionar (tabela)
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--> verifica se precisa dar UnFreeze()
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if (tamanho < _detalhes.segments_amount) then --> vai preencher um novo index vazio
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local ultima_tabela = self.tabelas[tamanho]
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if (not ultima_tabela) then --> não ha tabelas no historico, esta será a #1
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if (not ultima_tabela) then --> n�o ha tabelas no historico, esta ser� a #1
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--> pega a tabela do combate atual
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ultima_tabela = tabela
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end
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@@ -336,12 +336,12 @@ function historico:adicionar (tabela)
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end
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--> verifica se precisa apagar a última tabela do histórico
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--> verifica se precisa apagar a �ltima tabela do hist�rico
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if (#self.tabelas > _detalhes.segments_amount) then
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local combat_removed, combat_index
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--> verifica se estão dando try em um boss e remove o combate menos relevante
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--> verifica se est�o dando try em um boss e remove o combate menos relevante
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local bossid = tabela.is_boss and tabela.is_boss.id
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local last_segment = self.tabelas [#self.tabelas]
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@@ -391,12 +391,12 @@ function historico:adicionar (tabela)
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end
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--> chama a função que irá atualizar as instâncias com segmentos no histórico
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--> chama a fun��o que ir� atualizar as inst�ncias com segmentos no hist�rico
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos_AfterCombat, self)
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--_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizarJanela)
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end
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--> verifica se tem alguma instancia congelada mostrando o segmento recém liberado
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--> verifica se tem alguma instancia congelada mostrando o segmento rec�m liberado
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function _detalhes:CheckFreeze (instancia, index_liberado, tabela)
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if (instancia.freezed) then --> esta congelada
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if (instancia.segmento == index_liberado) then
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@@ -427,7 +427,7 @@ function historico:resetar_overall()
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_detalhes:Msg (Loc ["STRING_ERASE_IN_COMBAT"])
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_detalhes.schedule_remove_overall = true
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else
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--> fecha a janela de informações do jogador
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--> fecha a janela de informa��es do jogador
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_detalhes:FechaJanelaInfo()
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_detalhes.tabela_overall = combate:NovaTabela()
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@@ -459,7 +459,7 @@ function historico:resetar()
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--> stop bar testing if any
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_detalhes:StopTestBarUpdate()
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if (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate) then --> finaliza a checagem se esta ou não no combate
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if (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate) then --> finaliza a checagem se esta ou n�o no combate
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_detalhes:CancelTimer (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate)
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end
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@@ -475,7 +475,7 @@ function historico:resetar()
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_detalhes.schedule_store_boss_encounter = nil
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_detalhes.schedule_remove_overall = nil
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--> fecha a janela de informações do jogador
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--> fecha a janela de informa��es do jogador
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_detalhes:FechaJanelaInfo()
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--> empty temporary tables
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@@ -493,7 +493,7 @@ function historico:resetar()
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end
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_detalhes:LimparPets()
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_detalhes:ResetSpecCache (true) --> forçar
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_detalhes:ResetSpecCache (true) --> for�ar
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-- novo container de historico
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_detalhes.tabela_historico = historico:NovoHistorico() --joga fora a tabela antiga e cria uma nova
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@@ -588,4 +588,4 @@ end
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_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_SEGMENTREMOVED", nil, nil)
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end
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end
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