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2018-07-17 13:31:22 -03:00
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@@ -223,7 +223,7 @@ function _detalhes:CanAddCombatToOverall (tabela)
return false
end
--> sai do combate, chamou adicionar a tabela ao histórico
--> sai do combate, chamou adicionar a tabela ao histrico
function historico:adicionar (tabela)
local tamanho = #self.tabelas
@@ -231,7 +231,7 @@ function historico:adicionar (tabela)
--> verifica se precisa dar UnFreeze()
if (tamanho < _detalhes.segments_amount) then --> vai preencher um novo index vazio
local ultima_tabela = self.tabelas[tamanho]
if (not ultima_tabela) then --> não ha tabelas no historico, esta será a #1
if (not ultima_tabela) then --> no ha tabelas no historico, esta ser a #1
--> pega a tabela do combate atual
ultima_tabela = tabela
end
@@ -336,12 +336,12 @@ function historico:adicionar (tabela)
end
--> verifica se precisa apagar a última tabela do histórico
--> verifica se precisa apagar a ltima tabela do histrico
if (#self.tabelas > _detalhes.segments_amount) then
local combat_removed, combat_index
--> verifica se estão dando try em um boss e remove o combate menos relevante
--> verifica se esto dando try em um boss e remove o combate menos relevante
local bossid = tabela.is_boss and tabela.is_boss.id
local last_segment = self.tabelas [#self.tabelas]
@@ -391,12 +391,12 @@ function historico:adicionar (tabela)
end
--> chama a função que irá atualizar as instâncias com segmentos no histórico
--> chama a funo que ir atualizar as instncias com segmentos no histrico
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos_AfterCombat, self)
--_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizarJanela)
end
--> verifica se tem alguma instancia congelada mostrando o segmento recém liberado
--> verifica se tem alguma instancia congelada mostrando o segmento recm liberado
function _detalhes:CheckFreeze (instancia, index_liberado, tabela)
if (instancia.freezed) then --> esta congelada
if (instancia.segmento == index_liberado) then
@@ -427,7 +427,7 @@ function historico:resetar_overall()
_detalhes:Msg (Loc ["STRING_ERASE_IN_COMBAT"])
_detalhes.schedule_remove_overall = true
else
--> fecha a janela de informações do jogador
--> fecha a janela de informaes do jogador
_detalhes:FechaJanelaInfo()
_detalhes.tabela_overall = combate:NovaTabela()
@@ -459,7 +459,7 @@ function historico:resetar()
--> stop bar testing if any
_detalhes:StopTestBarUpdate()
if (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate) then --> finaliza a checagem se esta ou não no combate
if (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate) then --> finaliza a checagem se esta ou no no combate
_detalhes:CancelTimer (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate)
end
@@ -475,7 +475,7 @@ function historico:resetar()
_detalhes.schedule_store_boss_encounter = nil
_detalhes.schedule_remove_overall = nil
--> fecha a janela de informações do jogador
--> fecha a janela de informaes do jogador
_detalhes:FechaJanelaInfo()
--> empty temporary tables
@@ -493,7 +493,7 @@ function historico:resetar()
end
_detalhes:LimparPets()
_detalhes:ResetSpecCache (true) --> forçar
_detalhes:ResetSpecCache (true) --> forar
-- novo container de historico
_detalhes.tabela_historico = historico:NovoHistorico() --joga fora a tabela antiga e cria uma nova
@@ -588,4 +588,4 @@ end
_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_SEGMENTREMOVED", nil, nil)
end
end
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