- Second pass on Patch 8.0.1
This commit is contained in:
@@ -459,13 +459,13 @@
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gump:Fade (row1, "out")
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for i = iter_last, instance.barraS[1], -1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
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for i = iter_last, instance.barraS[1], -1 do --> vai atualizar s� o range que esta sendo mostrado
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instance_container._ActorTable[i]:UpdateBar (barras_container, qual_barra, percentage_type, i, total, top, instance, force, percent_script, total_script, combat, bars_show_data, bars_brackets, bars_separator)
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qual_barra = qual_barra+1
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end
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else
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for i = instance.barraS[2], instance.barraS[1], -1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
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for i = instance.barraS[2], instance.barraS[1], -1 do --> vai atualizar s� o range que esta sendo mostrado
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instance_container._ActorTable[i]:UpdateBar (barras_container, qual_barra, percentage_type, i, total, top, instance, force, percent_script, total_script, combat, bars_show_data, bars_brackets, bars_separator)
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qual_barra = qual_barra+1
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end
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@@ -600,8 +600,8 @@
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return self:RefreshBarra (esta_barra, instancia)
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else
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--> agora esta comparando se a tabela da barra é diferente da tabela na atualização anterior
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if (not tabela_anterior or tabela_anterior ~= esta_barra.minha_tabela or forcar) then --> aqui diz se a barra do jogador mudou de posição ou se ela apenas será atualizada
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--> agora esta comparando se a tabela da barra � diferente da tabela na atualiza��o anterior
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if (not tabela_anterior or tabela_anterior ~= esta_barra.minha_tabela or forcar) then --> aqui diz se a barra do jogador mudou de posi��o ou se ela apenas ser� atualizada
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esta_barra:SetValue (esta_porcentagem)
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@@ -614,7 +614,7 @@
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return self:RefreshBarra (esta_barra, instancia)
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elseif (esta_porcentagem ~= esta_barra.last_value) then --> continua mostrando a mesma tabela então compara a porcentagem
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elseif (esta_porcentagem ~= esta_barra.last_value) then --> continua mostrando a mesma tabela ent�o compara a porcentagem
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--> apenas atualizar
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if (_detalhes.is_using_row_animations) then
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