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Tercio
2018-07-17 13:31:22 -03:00
parent df9ce12b82
commit dba05908ec
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+5 -5
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@@ -459,13 +459,13 @@
gump:Fade (row1, "out")
for i = iter_last, instance.barraS[1], -1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
for i = iter_last, instance.barraS[1], -1 do --> vai atualizar s o range que esta sendo mostrado
instance_container._ActorTable[i]:UpdateBar (barras_container, qual_barra, percentage_type, i, total, top, instance, force, percent_script, total_script, combat, bars_show_data, bars_brackets, bars_separator)
qual_barra = qual_barra+1
end
else
for i = instance.barraS[2], instance.barraS[1], -1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
for i = instance.barraS[2], instance.barraS[1], -1 do --> vai atualizar s o range que esta sendo mostrado
instance_container._ActorTable[i]:UpdateBar (barras_container, qual_barra, percentage_type, i, total, top, instance, force, percent_script, total_script, combat, bars_show_data, bars_brackets, bars_separator)
qual_barra = qual_barra+1
end
@@ -600,8 +600,8 @@
return self:RefreshBarra (esta_barra, instancia)
else
--> agora esta comparando se a tabela da barra é diferente da tabela na atualização anterior
if (not tabela_anterior or tabela_anterior ~= esta_barra.minha_tabela or forcar) then --> aqui diz se a barra do jogador mudou de posição ou se ela apenas será atualizada
--> agora esta comparando se a tabela da barra diferente da tabela na atualizao anterior
if (not tabela_anterior or tabela_anterior ~= esta_barra.minha_tabela or forcar) then --> aqui diz se a barra do jogador mudou de posio ou se ela apenas ser atualizada
esta_barra:SetValue (esta_porcentagem)
@@ -614,7 +614,7 @@
return self:RefreshBarra (esta_barra, instancia)
elseif (esta_porcentagem ~= esta_barra.last_value) then --> continua mostrando a mesma tabela então compara a porcentagem
elseif (esta_porcentagem ~= esta_barra.last_value) then --> continua mostrando a mesma tabela ento compara a porcentagem
--> apenas atualizar
if (_detalhes.is_using_row_animations) then