- some fixes for last_events_table, shadow object no more have last_events.

- implemented cache for group mode.
- class constructor now create new object at once, avoiding table rehashs.
- fixed dps issue with cloud capture.
- added a pet cache for parser.
- minor parser speed up on parser removing metatables index call.
- implemented new pet sync were at the end of combat, details will ask for unknow owners.
- few new wallpapers.
- new API: _detalhes:InstanceAlert (msg, icon, time, clickfunc).
-
This commit is contained in:
Tercio
2013-08-20 19:30:52 -03:00
parent 97109c6987
commit 8289ebbfa7
30 changed files with 789 additions and 436 deletions
+1
View File
@@ -35,6 +35,7 @@ framework\framework.lua
framework\colors.lua
framework\label.lua
framework\slider.lua
framework\itscroll.xml
framework\picture.lua
framework\help.lua
framework\cooltip.xml
+6 -3
View File
@@ -6,9 +6,9 @@
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> global name declaration
_detalhes = LibStub("AceAddon-3.0"):NewAddon("_detalhes", "AceTimer-3.0", "AceComm-3.0", "AceSerializer-3.0")
_detalhes.userversion = "v1.1.3"
_detalhes.version = "Alpha 002"
_detalhes.realversion = 2
_detalhes.userversion = "v1.1.8"
_detalhes.version = "Alpha 003"
_detalhes.realversion = 3
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> initialization stuff
@@ -49,6 +49,9 @@ do
_detalhes.ReportOptions = {}
--> armazena os buffs registrados - store buffs ids and functions
_detalhes.Buffs = {} --> initialize buff table
--> cache de grupo
_detalhes.cache_damage_group = {}
_detalhes.cache_healing_group = {}
--> Plugins
--> raid -------------------------------------------------------------------
+4 -5
View File
@@ -58,9 +58,6 @@ function combate:NovaTabela (iniciada, _tabela_overall, combatId, ...)
_setmetatable (esta_tabela, combate)
--> debug
esta_tabela.meu_tipo = "classe_combate"
--> try discover if is a pvp combat
local who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags = ...
if (who_serial) then --> aqui irá identificar o boss ou o oponente
@@ -170,14 +167,16 @@ end
function combate:TravarTempos()
--é necessário travar o tempo em todos os atributos do combate.
for index, container in _ipairs (self) do -- aqui ele lista os tipos de atributo listado na lista acima
if (index ~= 3 and index ~= 4) then --> 3 é e_energy, não possui tempo // 4 é misc tbm não possui tempo
if (index < 3) then --> 3 é e_energy, não possui tempo // 4 é misc tbm não possui tempo
for _, jogador in _ipairs (container._ActorTable) do
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
jogador:TerminarTempo()
jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
jogador.last_events_table = {} --> elimina a tabela dos danos --não é mais usado desta forma
--jogador.last_events_table = _detalhes:CreateActorLastEventTable()
end
end
else
break
end
end
end
+91 -69
View File
@@ -61,55 +61,49 @@ local keyName
function atributo_damage:NovaTabela (serial, nome, link)
local _new_damageActor = {}
--> constructor
local _new_damageActor = {
--> dps do objeto inicia sempre desligado
tipo = class_type, --> atributo 1 = dano
total = 0,
total_without_pet = 0,
custom = 0,
damage_taken = 0, --> total de dano que este jogador levou
damage_from = {}, --> armazena os nomes que deram dano neste jogador
avoidance = {["DODGE"] = 0, ["PARRY"] = 0, ["HITS"] = 0}, --> avoidance
dps_started = false,
last_event = 0,
on_hold = false,
delay = 0,
last_value = nil, --> ultimo valor que este jogador teve, salvo quando a barra dele é atualizada
last_dps = 0,
end_time = nil,
start_time = 0,
pets = {}, --> armazena os nomes dos pets já com a tag do dono: pet name <owner nome>
friendlyfire_total = 0,
friendlyfire = container_combatentes:NovoContainer (container_friendlyfire),
--container armazenará os seriais dos alvos que o player aplicou dano
targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target),
--container armazenará os IDs das habilidades usadas por este jogador
spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_damage)
}
_setmetatable (_new_damageActor, atributo_damage)
_new_damageActor.quem_sou = "classe_damage" --> DEBUG deleta-me
--> grava o tempo que a tabela foi criada para o garbage collector interno
_new_damageActor.CriadaEm = time()
--> dps do objeto inicia sempre desligado
_new_damageActor.dps_started = false
_new_damageActor.tipo = class_type --> atributo 1 = dano
_new_damageActor.total = 0
_new_damageActor.custom = 0
_new_damageActor.total_without_pet = 0
_new_damageActor.damage_taken = 0 --> total de dano que este jogador levou
_new_damageActor.damage_from = {} --> armazena os nomes que deram dano neste jogador
_new_damageActor.last_events_table = _detalhes:CreateActorLastEventTable()
_new_damageActor.last_events_table.original = true
_new_damageActor.avoidance = {["DODGE"] = 0, ["PARRY"] = 0, ["HITS"] = 0} --> avoidance
_new_damageActor.last_event = 0
_new_damageActor.on_hold = false
_new_damageActor.delay = 0
_new_damageActor.last_value = nil --> ultimo valor que este jogador teve, salvo quando a barra dele é atualizada
_new_damageActor.end_time = nil
_new_damageActor.start_time = 0
_new_damageActor.last_dps = 0
_new_damageActor.pets = {}
--_new_damageActor.friendlyfire = {} --> será criado no primeiro fogo amigo dado
_new_damageActor.friendlyfire_total = 0
_new_damageActor.friendlyfire = container_combatentes:NovoContainer (container_friendlyfire)
--container armazenará os seriais dos alvos que o player aplicou dano
_new_damageActor.targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
--container armazenará os IDs das habilidades usadas por este jogador
_new_damageActor.spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_damage)
if (link) then
if (link) then --> se não for a shadow
_new_damageActor.last_events_table = _detalhes:CreateActorLastEventTable()
_new_damageActor.last_events_table.original = true
_new_damageActor.targets.shadow = link.targets
_new_damageActor.spell_tables.shadow = link.spell_tables
_new_damageActor.friendlyfire.shadow = link.friendlyfire
@@ -162,14 +156,14 @@ end
end
end
--[[ exported]] function _detalhes:IsPlayer()
if (self.flags) then
if (_bit_band (self.flag, 0x00000001) ~= 0) then
return true
end
end
return false
end
--[[ exported]] function _detalhes:IsPlayer()
if (self.flags) then
if (_bit_band (self.flag, 0x00000001) ~= 0) then
return true
end
end
return false
end
function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, exportar)
@@ -186,6 +180,8 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
--> top actor #1
instancia.top = 0
local using_cache = false
local sub_atributo = instancia.sub_atributo --> o que esta sendo mostrado nesta instância
local conteudo = showing._ActorTable --> pega a lista de jogadores -- get actors table from container
local amount = #conteudo
@@ -245,7 +241,29 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
--> organiza as tabelas
_table_sort (conteudo, _detalhes.SortKeyGroup, keyName)
if (_detalhes.in_combat) then
using_cache = true
end
if (using_cache) then
conteudo = _detalhes.cache_damage_group
_table_sort (conteudo, _detalhes.SortKeySimple)
if (conteudo[1][keyName] < 1) then
amount = 0
else
instancia.top = conteudo[1][keyName]
amount = #conteudo
end
for i = 1, amount do
total = total + conteudo[i][keyName]
end
else
_table_sort (conteudo, _detalhes.SortKeyGroup)
end
--
--[[
_table_sort (conteudo, function (a, b)
@@ -261,25 +279,29 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
end)
--]]
for index, player in _ipairs (conteudo) do
if (_bit_band (player.flag, DFLAG_player_group) >= 0x101) then --> é um player e esta em grupo
if (player[keyName] < 1) then --> dano menor que 1, interromper o loop
amount = index - 1
if (not using_cache) then
for index, player in _ipairs (conteudo) do
if (_bit_band (player.flag, DFLAG_player_group) >= 0x101) then --> é um player e esta em grupo
if (player[keyName] < 1) then --> dano menor que 1, interromper o loop
amount = index - 1
break
elseif (index == 1) then --> esse IF aqui, precisa mesmo ser aqui? não daria pra pega-lo com uma chave [1] nad grupo == true?
instancia.top = conteudo[1][keyName]
end
total = total + player[keyName]
else
amount = index-1
break
elseif (index == 1) then --> esse IF aqui, precisa mesmo ser aqui? não daria pra pega-lo com uma chave [1] nad grupo == true?
instancia.top = conteudo[1][keyName]
end
total = total + player[keyName]
else
amount = index-1
break
end
end
end
--> refaz o mapa do container
showing:remapear()
if (not using_cache) then
showing:remapear()
end
if (exportar) then
return total, keyName, instancia.top
@@ -424,7 +446,7 @@ function atributo_damage:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra,
local porcentagem = self [keyName] / total * 100
local esta_porcentagem
if (_detalhes.time_type == 2 and self.grupo) then
if ((_detalhes.time_type == 2 and self.grupo) or not _detalhes:CaptureGet ("damage")) then
dps = damage_total / combat_time
self.last_dps = dps
else
+47 -54
View File
@@ -30,73 +30,66 @@ local _recording_ability_with_buffs = false
--id, nome, type, miss, dano, cura, overkill, school, resisted, blocked, absorbed, critico, glacing, crushing
function habilidade_dano:NovaTabela (id, link, token) --aqui eu não sei que parâmetros passar
local esta_tabela = {}
_setmetatable (esta_tabela, habilidade_dano)
esta_tabela.quem_sou = "classe_damage_habilidade"
local _newDamageSpell = {
-- esta_tabela.jogador = serial
total = 0, --total de dano aplicado por esta habilidade
counter = 0, --conta quantas vezes a habilidade foi chamada
id = id,
school = 0,
--> normal
n_min = 0,
n_max = 0,
n_amt = 0,
n_dmg = 0,
--> criticos
c_min = 0,
c_max = 0,
c_amt = 0,
c_dmg = 0,
esta_tabela.total = 0 --total de dano aplicado por esta habilidade
esta_tabela.counter = 0 --conta quantas vezes a habilidade foi chamada
esta_tabela.id = id
esta_tabela.school = 0
--> normal hits
--esta_tabela.normal = {["min"] = 0, ["max"] = 0, ["amt"] = 0, ["dmg"] = 0}
esta_tabela.n_min = 0
esta_tabela.n_max = 0
esta_tabela.n_amt = 0
esta_tabela.n_dmg = 0
--> hits criticos
--esta_tabela.critico = {["min"] = 0, ["max"] = 0, ["amt"] = 0, ["dmg"] = 0}
esta_tabela.c_min = 0
esta_tabela.c_max = 0
esta_tabela.c_amt = 0
esta_tabela.c_dmg = 0
--> glacing
g_min = 0, --not sure but, glancing min and max shouldn't be necessary
g_max = 0, --
g_amt = 0,
g_dmg = 0,
--> resisted
r_min = 0, --not sure but, resisted min and max shouldn't be necessary
r_max = 0, --
r_amt = 0,
r_dmg = 0,
--> blocked
b_min = 0, --not sure but, block min and max shouldn't be necessary
b_max = 0, --
b_amt = 0,
b_dmg = 0,
--> hit glacing
--esta_tabela.glacing = {["min"] = 0, ["max"] = 0, ["amt"] = 0, ["dmg"] = 0}
esta_tabela.g_min = 0
esta_tabela.g_max = 0
esta_tabela.g_amt = 0
esta_tabela.g_dmg = 0
--informações e detalhes gerais desta habilidade
--> obsorved
a_min = 0, --not sure but, absorbed min and max shouldn't be necessary
a_max = 0, --
a_amt = 0,
a_dmg = 0,
crushing = 0, --> this still exists?
targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
}
--esta_tabela.resisted = {["min"] = 0, ["max"] = 0, ["amt"] = 0, ["dmg"] = 0}
esta_tabela.r_min = 0
esta_tabela.r_max = 0
esta_tabela.r_amt = 0
esta_tabela.r_dmg = 0
--esta_tabela.blocked = {["min"] = 0, ["max"] = 0, ["amt"] = 0, ["dmg"] = 0}
esta_tabela.b_min = 0
esta_tabela.b_max = 0
esta_tabela.b_amt = 0
esta_tabela.b_dmg = 0
--esta_tabela.absorbed = {["min"] = 0, ["max"] = 0, ["amt"] = 0, ["dmg"] = 0}
esta_tabela.a_min = 0
esta_tabela.a_max = 0
esta_tabela.a_amt = 0
esta_tabela.a_dmg = 0
esta_tabela.crushing = 0 -- ??
esta_tabela.targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
_setmetatable (_newDamageSpell, habilidade_dano)
if (link) then
esta_tabela.targets.shadow = link.targets
_newDamageSpell.targets.shadow = link.targets
end
if (token == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE") then
_detalhes:SpellIsDot (id)
end
return esta_tabela
return _newDamageSpell
end
+41 -42
View File
@@ -61,56 +61,55 @@ local div_lugar = _detalhes.divisores.colocacao
local info = _detalhes.janela_info
local keyName
function atributo_energy:NovaTabela (serial, nome, link)
local esta_tabela = {}
esta_tabela.quem_sou = "classe_energy" --> DEBUG deleta-me
--print ("CRIANDO NOVO OBJETO")
_setmetatable (esta_tabela, atributo_energy)
--> grava o tempo que a tabela foi criada para o garbage collector interno
esta_tabela.CriadaEm = time()
esta_tabela.last_event = 0
esta_tabela.tipo = class_type --> atributo 3 = e_energy
esta_tabela.mana = 0
esta_tabela.e_rage = 0
esta_tabela.e_energy = 0
esta_tabela.runepower = 0
esta_tabela.focus = 0
esta_tabela.holypower = 0
esta_tabela.mana_r = 0
esta_tabela.e_rage_r = 0
esta_tabela.e_energy_r = 0
esta_tabela.runepower_r = 0
esta_tabela.focus_r = 0
esta_tabela.holypower_r = 0
--> constructor
local _new_energyActor = {
esta_tabela.mana_from = {}
esta_tabela.e_rage_from = {}
esta_tabela.e_energy_from = {}
esta_tabela.runepower_from = {}
esta_tabela.focus_from = {}
esta_tabela.holypower_from = {}
esta_tabela.last_value = nil --> ultimo valor que este jogador teve, salvo quando a barra dele é atualizada
last_event = 0,
tipo = class_type, --> atributo 3 = e_energy
mana = 0,
e_rage = 0,
e_energy = 0,
runepower = 0,
focus = 0,
holypower = 0,
esta_tabela.pets = {}
--container armazenará os seriais dos alvos que o player aplicou dano
esta_tabela.targets = container_combatentes:NovoContainer (container_energy_target)
--container armazenará os IDs das habilidades usadas por este jogador
esta_tabela.spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_energy)
mana_r = 0,
e_rage_r = 0,
e_energy_r = 0,
runepower_r = 0,
focus_r = 0,
holypower_r = 0,
mana_from = {},
e_rage_from = {},
e_energy_from = {},
runepower_from = {},
focus_from = {},
holypower_from = {},
last_value = nil, --> ultimo valor que este jogador teve, salvo quando a barra dele é atualizada
pets = {},
--container armazenará os seriais dos alvos que o player aplicou dano
targets = container_combatentes:NovoContainer (container_energy_target),
--container armazenará os IDs das habilidades usadas por este jogador
spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_energy),
}
_setmetatable (_new_energyActor, atributo_energy)
if (link) then
esta_tabela.targets.shadow = link.targets
esta_tabela.spell_tables.shadow = link.spell_tables
_new_energyActor.targets.shadow = link.targets
_new_energyActor.spell_tables.shadow = link.spell_tables
end
return esta_tabela
return _new_energyActor
end
function atributo_energy:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, exportar)
+16 -15
View File
@@ -15,27 +15,28 @@ local _UnitAura = UnitAura
local container_playernpc = _detalhes.container_type.CONTAINER_PLAYERNPC
--id, nome, type, miss, dano, cura, overkill, school, resisted, blocked, absorbed, critico, glacing, crushing
function habilidade_energy:NovaTabela (id, link, token) --aqui eu não sei que parâmetros passar
local esta_tabela = {}
_setmetatable (esta_tabela, habilidade_energy)
function habilidade_energy:NovaTabela (id, link, token)
esta_tabela.quem_sou = "classe_energy_habilidade"
esta_tabela.id = id
esta_tabela.counter = 0
local _newEnergySpell = {
id = id,
counter = 0,
mana = 0,
e_rage = 0,
e_energy = 0,
runepower = 0,
targets = container_combatentes:NovoContainer (container_energy_target)
}
esta_tabela.mana = 0
esta_tabela.e_rage = 0
esta_tabela.e_energy = 0
esta_tabela.runepower = 0
esta_tabela.targets = container_combatentes:NovoContainer (container_energy_target)
_setmetatable (_newEnergySpell, habilidade_energy)
if (link) then
esta_tabela.targets.shadow = link.targets
_newEnergySpell.targets.shadow = link.targets
end
return esta_tabela
return _newEnergySpell
end
function habilidade_energy:Add (serial, nome, flag, amount, who_nome, powertype)
+69 -56
View File
@@ -59,60 +59,54 @@ local info = _detalhes.janela_info
local keyName
function atributo_heal:NovaTabela (serial, nome, link)
local esta_tabela = {}
esta_tabela.quem_sou = "classe_heal" --> DEBUG deleta-me
_setmetatable (esta_tabela, atributo_heal)
--> grava o tempo que a tabela foi criada para o garbage collector interno
esta_tabela.CriadaEm = time()
--> dps do objeto inicia sempre desligado
esta_tabela.iniciar_hps = false --> sera necessario isso na cura?
esta_tabela.tipo = class_type --> atributo 2 = cura
esta_tabela.total = 0
esta_tabela.totalover = 0
esta_tabela.custom = 0
esta_tabela.total_without_pet = 0 --> pet de DK cura
esta_tabela.totalover_without_pet = 0 --> pet de DK cura
esta_tabela.last_events_table = _detalhes:CreateActorLastEventTable()
esta_tabela.last_events_table.original = true
esta_tabela.healing_taken = 0 --> total de cura que este jogador recebeu
esta_tabela.healing_from = {} --> armazena os nomes que deram cura neste jogador
esta_tabela.last_event = 0 --> mantem igual ao dano
esta_tabela.on_hold = false --> mantem igual ao dano
esta_tabela.delay = 0 --> mantem igual ao dano
esta_tabela.last_value = nil --> ultimo valor que este jogador teve, salvo quando a barra dele é atualizada
esta_tabela.end_time = nil
esta_tabela.start_time = 0
esta_tabela.last_hps = 0 --> cura por segundo
esta_tabela.last_value = 0
esta_tabela.pets = {} --cura não tem pet, okey? tem pet sim, as larvas de DK
esta_tabela.heal_enemy = {} --> quando o jogador cura um inimigo
--> constructor
local _new_healActor = {
--container armazenará os IDs das habilidades usadas por este jogador
esta_tabela.spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_heal)
--container armazenará os seriais dos alvos que o player aplicou dano
esta_tabela.targets = container_combatentes:NovoContainer (container_heal_target)
tipo = class_type, --> atributo 2 = cura
total = 0,
totalover = 0,
custom = 0,
total_without_pet = 0,
totalover_without_pet = 0,
healing_taken = 0, --> total de cura que este jogador recebeu
healing_from = {}, --> armazena os nomes que deram cura neste jogador
if (link) then
esta_tabela.targets.shadow = link.targets
esta_tabela.spell_tables.shadow = link.spell_tables
iniciar_hps = false, --> dps_started
last_event = 0,
on_hold = false,
delay = 0,
last_value = nil, --> ultimo valor que este jogador teve, salvo quando a barra dele é atualizada
last_hps = 0, --> cura por segundo
end_time = nil,
start_time = 0,
pets = {}, --> nome já formatado: pet nome <owner nome>
heal_enemy = {}, --> quando o jogador cura um inimigo
--container armazenará os IDs das habilidades usadas por este jogador
spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_heal),
--container armazenará os seriais dos alvos que o player aplicou dano
targets = container_combatentes:NovoContainer (container_heal_target)
}
_setmetatable (_new_healActor, atributo_heal)
if (link) then --> se não for a shadow
_new_healActor.last_events_table = _detalhes:CreateActorLastEventTable()
_new_healActor.last_events_table.original = true
_new_healActor.targets.shadow = link.targets
_new_healActor.spell_tables.shadow = link.spell_tables
end
return esta_tabela
return _new_healActor
end
@@ -131,6 +125,8 @@ function atributo_heal:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
--> top actor #1
instancia.top = 0
local using_cache = false
local sub_atributo = instancia.sub_atributo --> o que esta sendo mostrado nesta instância
local conteudo = showing._ActorTable
local amount = #conteudo
@@ -199,16 +195,33 @@ function atributo_heal:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
elseif (instancia.modo == modo_GROUP) then --> mostrando GROUP
--> organiza as tabelas
if (_detalhes.in_combat) then
using_cache = true
end
if (using_cache) then
conteudo = _detalhes.cache_healing_group
--print ("AQUI")
--print ("::"..keyName)
_table_sort (conteudo, _detalhes.SortKeySimple)
--_detalhes:DelayMsg ("==================")
--_detalhes:DelayMsg (keyName)
if (conteudo[1][keyName] < 1) then
amount = 0
else
instancia.top = conteudo[1][keyName]
amount = #conteudo
end
for i = 1, amount do
total = total + conteudo[i][keyName]
end
else
--_table_sort (conteudo, _detalhes.SortKeyGroup)
_detalhes.SortGroup (conteudo, keyName)
end
--_table_sort (conteudo, _detalhes.SortKeyGroup)
_detalhes.SortGroup (conteudo, keyName)
--[[_table_sort (conteudo, function (a, b)
if (a.grupo and b.grupo) then
@@ -328,7 +341,7 @@ function atributo_heal:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, l
local porcentagem = self [keyName] / total * 100
local esta_porcentagem
if (_detalhes.time_type == 2 and self.grupo) then
if ((_detalhes.time_type == 2 and self.grupo) or (not _detalhes:CaptureGet ("heal") and not _detalhes:CaptureGet ("aura"))) then
hps = healing_total / combat_time
self.last_hps = hps
else
+24 -28
View File
@@ -21,41 +21,37 @@ local _setmetatable = setmetatable
function habilidade_cura:NovaTabela (id, link) --aqui eu não sei que parâmetros passar
local esta_tabela = {}
_setmetatable (esta_tabela, habilidade_cura)
local _newHealSpell = {
total = 0,
counter = 0,
id = id,
esta_tabela.CriadaEm = time()
esta_tabela.quem_sou = "classe_heal_habilidade"
-- esta_tabela.jogador = serial
--> normal hits
n_min = 0,
n_max = 0,
n_amt = 0,
n_curado = 0,
--> critical hits
c_min = 0,
c_max = 0,
c_amt = 0,
c_curado = 0,
esta_tabela.total = 0 --total de dano aplicado por esta habilidade
esta_tabela.counter = 0 --conta quantas vezes a habilidade foi chamada
esta_tabela.id = id
--> normal hits
absorbed = 0,
overheal = 0,
targets = container_combatentes:NovoContainer (container_heal_target)
}
esta_tabela.n_min = 0
esta_tabela.n_max = 0
esta_tabela.n_amt = 0
esta_tabela.n_curado = 0
_setmetatable (_newHealSpell, habilidade_cura)
--> critical hits
esta_tabela.c_min = 0
esta_tabela.c_max = 0
esta_tabela.c_amt = 0
esta_tabela.c_curado = 0
esta_tabela.absorbed = 0
esta_tabela.overheal = 0
esta_tabela.targets = container_combatentes:NovoContainer (container_heal_target)
if (link) then
esta_tabela.targets.shadow = link.targets
_newHealSpell.targets.shadow = link.targets
end
return esta_tabela
return _newHealSpell
end
function habilidade_cura:Add (serial, nome, flag, amount, who_nome, absorbed, critical, overhealing, is_shield)
+21
View File
@@ -1118,6 +1118,27 @@ function _detalhes:TrocaTabela (instancia, segmento, atributo, sub_atributo, ini
--print ("DEBUG: contra", instancia.showing.contra)
end
if (_detalhes.cloud_process) then
local atributo = instancia.atributo
local time_left = (_detalhes.last_data_requested+7) - _detalhes._tempo
if (atributo == 1 and _detalhes.in_combat and not _detalhes:CaptureGet ("damage") and _detalhes.host_by) then
elseif (atributo == 2 and _detalhes.in_combat and (not _detalhes:CaptureGet ("heal") or _detalhes:CaptureGet ("aura")) and _detalhes.host_by) then
elseif (atributo == 3 and _detalhes.in_combat and not _detalhes:CaptureGet ("energy") and _detalhes.host_by) then
elseif (atributo == 4 and _detalhes.in_combat and not _detalhes:CaptureGet ("miscdata") and _detalhes.host_by) then
else
time_left = nil
end
if (time_left) then
instancia:InstanceAlert (Loc ["STRING_PLEASE_WAIT"], {[[Interface\COMMON\StreamCircle]], 22, 22, true}, time_left)
end
end
_detalhes:SendEvent ("DETAILS_INSTANCE_CHANGESEGMENT", nil, instancia, segmento)
end
+7 -34
View File
@@ -59,42 +59,15 @@ local info = _detalhes.janela_info
local keyName
function atributo_misc:NovaTabela (serial, nome, link)
local esta_tabela = {}
esta_tabela.quem_sou = "classe_misc" --> DEBUG deleta-me
--print ("CRIANDO NOVO OBJETO")
_setmetatable (esta_tabela, atributo_misc)
--> grava o tempo que a tabela foi criada para o garbage collector interno
esta_tabela.CriadaEm = time()
esta_tabela.last_event = 0
esta_tabela.tipo = class_type --> atributo 4 = misc
--esta_tabela.interrupt = 0 --> armazena quantos interrupt a pessoa deu
local _new_miscActor = {
last_event = 0,
tipo = class_type, --> atributo 4 = misc
pets = {} --> pets? okey pets
}
_setmetatable (_new_miscActor, atributo_misc)
--[[
esta_tabela.cc_break = 0 --> armazena quantas quebras de CC
esta_tabela.ress = 0 --> armazena quantos pessoas ele reviveu
esta_tabela.dispelled = 0 --> armazena quantos dispells esta pessoa fez
esta_tabela.dispell = 0 --> armazena quantos dispell esta pessoa recebeu
esta_tabela.last_events_tables = 0 --> armazena quantas vezes essa oessia morreu
--]]
esta_tabela.pets = {} --> pets? okey pets
--container armazenará os seriais dos alvos que o player aplicou dano
--esta_tabela.targets = container_combatentes:NovoContainer (container_energy_target)
--container armazenará os IDs das habilidades usadas por este jogador
--esta_tabela.spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_energy)
if (link) then
--esta_tabela.targets.shadow = link.targets
--esta_tabela.spell_tables.shadow = link.spell_tables
end
return esta_tabela
return _new_miscActor
end
function _detalhes:ToolTipDead (instancia, morte, esta_barra)
+14 -26
View File
@@ -15,41 +15,29 @@ local _UnitAura = UnitAura
local container_playernpc = _detalhes.container_type.CONTAINER_PLAYERNPC
function habilidade_misc:NovaTabela (id, link, token) --aqui eu não sei que parâmetros passar
local esta_tabela = {}
_setmetatable (esta_tabela, habilidade_misc)
esta_tabela.quem_sou = "classe_others_habilidade"
esta_tabela.id = id
--print ("token: " .. token)
local _newMiscSpell = {
id = id,
counter = 0,
targets = container_combatentes:NovoContainer (container_misc_target)
}
if (token == "SPELL_INTERRUPT") then
--print ("token de interrupt")
esta_tabela.interrompeu_oque = {}
end
if (token == "SPELL_DISPEL" or token == "SPELL_STOLEN") then
--print ("token de interrupt")
esta_tabela.dispell_oque = {}
end
if (token == "SPELL_AURA_BROKEN" or token == "SPELL_AURA_BROKEN_SPELL") then
--print ("token de interrupt")
esta_tabela.cc_break_oque = {}
_newMiscSpell.interrompeu_oque = {}
elseif (token == "SPELL_DISPEL" or token == "SPELL_STOLEN") then
_newMiscSpell.dispell_oque = {}
elseif (token == "SPELL_AURA_BROKEN" or token == "SPELL_AURA_BROKEN_SPELL") then
_newMiscSpell.cc_break_oque = {}
end
-- isso aqui não pode ser assim... ou pode?
esta_tabela.counter = 0
--esta_tabela.res = 0
esta_tabela.targets = container_combatentes:NovoContainer (container_misc_target)
_setmetatable (_newMiscSpell, habilidade_misc)
if (link) then
esta_tabela.targets.shadow = link.targets
_newMiscSpell.targets.shadow = link.targets
end
return esta_tabela
return _newMiscSpell
end
function habilidade_misc:Add (serial, nome, flag, who_nome, token, spellID, spellName)
+2 -5
View File
@@ -14,12 +14,9 @@ local _setmetatable = setmetatable
--esta tabela irá ser usada por todas os tipos? tipo dano, cura, interrupts?
function alvo_da_habilidade:NovaTabela (link)
local esta_tabela = {}
_setmetatable (esta_tabela, alvo_da_habilidade)
esta_tabela.quem_sou = "classe_alvo_da_habilidade"
esta_tabela.total = 0 --total que a habilidade fez.
local esta_tabela = {total = 0}
_setmetatable (esta_tabela, alvo_da_habilidade)
return esta_tabela
end
+21 -45
View File
@@ -46,26 +46,21 @@ local REACTION_HOSTILE = COMBATLOG_OBJECT_REACTION_HOSTILE or 0x00000040
function container_combatentes:NovoContainer (tipo_do_container, combatTable, combatId)
local esta_tabela = {}
_setmetatable (esta_tabela, container_combatentes)
local _newContainer = {
esta_tabela.funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo_do_container)
if (not esta_tabela.funcao_de_criacao) then
print ("Debug: Container criado mas sem funcao de criacao. TIPO: ")
print (tipo_do_container)
print (debugstack(2))
return
end
funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo_do_container),
tipo = tipo_do_container,
combatId = combatId,
_ActorTable = {},
_NameIndexTable = {}
}
esta_tabela.tipo = tipo_do_container
esta_tabela.combatId = combatId
esta_tabela._ActorTable = {}
esta_tabela._NameIndexTable = {}
esta_tabela.meu_tipo = "container_combatentes"
return esta_tabela
_setmetatable (_newContainer, container_combatentes)
return _newContainer
end
local function get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
@@ -108,32 +103,6 @@ function container_combatentes:Dupe (who)
return novo_objeto
end
function container_combatentes:CriarShadow (who)
--> o self é o container no combate_overall -- who é o objeto na tabela do historico [1 2 3]
local mapa = self._NameIndexTable
local conteudo = self._ActorTable
local novo_objeto = self.funcao_de_criacao (_, who.serial, who.nome)
novo_objeto.nome = who.nome
novo_objeto.flag = who.flag
novo_objeto.classe = who.classe
for _, pet in _ipairs (who.pets) do
novo_objeto.pets [#novo_objeto.pets+1] = pet
end
if (who.enemy) then
novo_objeto.enemy = true
end
self._ActorTable [#self._ActorTable+1] = novo_objeto
self._NameIndexTable[who.nome] = #self._ActorTable
return novo_objeto
end
function container_combatentes:GetAmount (actorName, key)
key = key or "total"
local index = self._NameIndexTable [actorName]
@@ -227,6 +196,7 @@ function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwn
if (shadow_objeto) then
shadow_objeto.grupo = true
end
end
elseif (dono_do_pet) then --> é um pet
@@ -285,8 +255,11 @@ function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwn
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
shadow_objeto.flag = details_flag
if (novo_objeto.grupo) then
_detalhes.cache_damage_group [#_detalhes.cache_damage_group+1] = novo_objeto
end
end
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
novo_objeto.enemy = true
@@ -311,6 +284,9 @@ function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwn
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
shadow_objeto.flag = details_flag
if (novo_objeto.grupo) then
_detalhes.cache_healing_group [#_detalhes.cache_healing_group+1] = novo_objeto
end
end
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
+8 -10
View File
@@ -25,18 +25,16 @@ local habilidade_misc = _detalhes.habilidade_misc
local container_habilidades = _detalhes.container_habilidades
function container_habilidades:NovoContainer (tipo_do_container)
local esta_tabela = {}
_setmetatable (esta_tabela, container_habilidades)
local _newContainer = {
funcao_de_criacao = container_habilidades:FuncaoDeCriacao (tipo_do_container),
tipo = tipo_do_container,
_ActorTable = {}
}
esta_tabela.funcao_de_criacao = container_habilidades:FuncaoDeCriacao (tipo_do_container)
if (not esta_tabela.funcao_de_criacao) then
print ("DEBUG: Sem funcao de criacao para a habilidade... TIPO: ")
print (tipo_do_container)
end
_setmetatable (_newContainer, container_habilidades)
esta_tabela.tipo = tipo_do_container
esta_tabela._ActorTable = {}
return esta_tabela
return _newContainer
end
function container_habilidades:Dupe (who)
+20 -5
View File
@@ -14,11 +14,8 @@ local container_pets = _detalhes.container_pets
local timeMachine = _detalhes.timeMachine
function historico:NovoHistorico()
local esta_tabela = {}
local esta_tabela = {tabelas = {}}
_setmetatable (esta_tabela, historico)
esta_tabela.tabelas = {} --guarda as tabelas dos combates
return esta_tabela
end
@@ -37,8 +34,26 @@ function historico:adicionar (tabela)
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.CheckFreeze, tamanho+1, ultima_tabela)
end
--> reordena as tabelas
--> adiciona no index #1
_table_insert (self.tabelas, 1, tabela)
if (self.tabelas[2]) then
--> fazer limpeza na tabela
for index, container in ipairs (self.tabelas[2]) do
if (index < 3) then
for _, jogador in ipairs (container._ActorTable) do
--> limpeza
jogador.last_events_table = nil
end
else
break
end
end
end
--> chama a função que irá atualizar as instâncias com segmentos no histórico
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos_AfterCombat, self)
+2 -2
View File
@@ -136,9 +136,9 @@ function container_pets:Adicionar (pet_serial, pet_nome, pet_flags, dono_serial,
--print ("dono nome:",d[1], "dono serial:", d[2], "dono flags:", d[3], "tempo:", d[4])
--end
if (self.pets [dono_serial]) then
--if (self.pets [dono_serial]) then
--print ("debug: a owner is a pet, Owner: ", dono_nome, " Pet: ", pet_nome)
end
--end
end
+18
View File
@@ -194,6 +194,8 @@
_detalhes.container_pets:BuscarPets()
table.wipe (_detalhes.cache_damage_group)
table.wipe (_detalhes.cache_healing_group)
_detalhes:UpdateParserGears()
_detalhes.host_of = nil
@@ -355,6 +357,8 @@
_detalhes.in_combat = false --sinaliza ao addon que não há combate no momento
table.wipe (_detalhes.cache_damage_group)
table.wipe (_detalhes.cache_healing_group)
_detalhes:UpdateParserGears()
_detalhes:SendEvent ("COMBAT_PLAYER_LEAVE", nil, _detalhes.tabela_vigente)
@@ -425,6 +429,16 @@
end
function _detalhes:EqualizeActorsSchedule()
--> check for pets without owner
for _, actor in _ipairs (_detalhes.tabela_vigente[1]._ActorTable) do
--> have flag and the flag tell us he is a pet
if (actor.flag_original and bit.band (actor.flag_original, OBJECT_TYPE_PETS) ~= 0) then
--> do not have owner and he isn't on owner container
if (not actor.owner and not _detalhes.container_pets.pets [actor.serial]) then
_detalhes:SendPetOwnerRequest (actor.serial, actor.nome)
end
end
end
_detalhes:ScheduleTimer ("EqualizeActors", 2)
end
@@ -561,9 +575,12 @@
if (not tabela_do_combate[self.atributo].need_refresh and not forcar) then
return --> não precisa de refresh
else
tabela_do_combate[self.atributo].need_refresh = false
end
if (self.atributo == 1) then --> damage
return atributo_damage:RefreshWindow (self, tabela_do_combate, forcar)
elseif (self.atributo == 2) then --> heal
return atributo_heal:RefreshWindow (self, tabela_do_combate, forcar)
@@ -593,6 +610,7 @@
if (esta_instancia.ativa) then
if (esta_instancia.modo == modo_GROUP or esta_instancia.modo == modo_ALL) then
local atributo = esta_instancia:AtualizarALL (forcar)
if (atributo) then
refresh_poll [#refresh_poll+1] = atributo
end
-4
View File
@@ -171,7 +171,6 @@
shadow = overall_dano._ActorTable [overall_dano._NameIndexTable[nome]]
if (not shadow) then
--shadow = overall_dano:CriarShadow (esta_classe)
shadow = overall_dano:PegarCombatente (esta_classe.serial, esta_classe.nome, esta_classe.flag_original, true)
shadow.classe = esta_classe.classe
shadow.start_time = _tempo
@@ -190,7 +189,6 @@
elseif (class_type == class_type_cura) then
shadow = overall_cura._ActorTable [overall_cura._NameIndexTable[nome]]
if (not shadow) then
--shadow = overall_cura:CriarShadow (esta_classe)
shadow = overall_cura:PegarCombatente (esta_classe.serial, esta_classe.nome, esta_classe.flag_original, true)
shadow.classe = esta_classe.classe
shadow.start_time = _tempo
@@ -202,7 +200,6 @@
elseif (class_type == class_type_e_energy) then
shadow = overall_energy._ActorTable [overall_energy._NameIndexTable[nome]]
if (not shadow) then
--shadow = overall_energy:CriarShadow (esta_classe)
shadow = overall_energy:PegarCombatente (esta_classe.serial, esta_classe.nome, esta_classe.flag_original, true)
shadow.classe = esta_classe.classe
end
@@ -216,7 +213,6 @@
shadow = overall_misc._ActorTable [overall_misc._NameIndexTable[nome]]
if (not shadow) then
--shadow = overall_misc:CriarShadow (esta_classe)
shadow = overall_misc:PegarCombatente (esta_classe.serial, esta_classe.nome, esta_classe.flag_original, true)
shadow.classe = esta_classe.classe
end
+54 -3
View File
@@ -36,7 +36,7 @@
function _detalhes:RaidComm (_, data, _, source)
local type, player, realm, dversion, arg6 = select (2, _detalhes:Deserialize (data))
local type, player, realm, dversion, arg6, arg7 = select (2, _detalhes:Deserialize (data))
if (_detalhes.debug) then
print ("comm received", type)
@@ -46,6 +46,46 @@
if (player ~= _detalhes.playername and not _detalhes.details_users [player]) then
_detalhes.details_users [player] = {player, realm, dversion}
end
elseif (type == "petowner") then
local serial = player
local nome = realm
local owner_table = dversion
if (not _detalhes.container_pets.pets [serial]) then
_detalhes.container_pets.pets [serial] = owner_table
local petActor = _detalhes.tabela_vigente[1]:PegarCombatente (_, nome)
if (petActor) then
local ownerActor = _detalhes.tabela_vigente[1]:PegarCombatente (owner_table[2], owner_table[1], owner_table[3], true)
ownerActor.total = ownerActor.total + petActor.total
if (_detalhes.debug) then
_detalhes:Msg ("Received owner for pet ",nome, "assigned to", owner_table[1])
end
local combat = _detalhes:GetCombat ("current")
combat[1].need_refresh = true
end
end
elseif (type == "needpetowner") then
if (dversion ~= _detalhes.realversion) then
return
end
local petserial = arg6
local petnome = arg7
local owner_table = _detalhes.container_pets.pets [petserial]
if (owner_table) then
if (realm ~= GetRealmName()) then
player = player .."-"..realm
end
if (_detalhes.debug) then
_detalhes:Msg ("Received pet owner request of pet, sending owner")
end
_detalhes:SendCommMessage ("details_comm", _detalhes:Serialize ("petowner", petserial, petnome, owner_table), "WHISPER", player)
end
elseif (type == "clouddatareceived") then
@@ -118,7 +158,7 @@
--> delayed response
return
end
local atributo, subatributo = player, realm
local data
@@ -170,6 +210,7 @@
end
_detalhes.cloud_process = _detalhes:ScheduleRepeatingTimer ("RequestData", 7)
_detalhes.last_data_requested = _detalhes._tempo
elseif (type == "needcloud") then
@@ -213,6 +254,13 @@
_detalhes:SendCommMessage ("details_comm", _detalhes:Serialize ("highfive", UnitName ("player"), GetRealmName(), _detalhes.realversion), "RAID")
end
function _detalhes:SendPetOwnerRequest (petserial, petnome)
if (_detalhes.debug) then
_detalhes:Msg ("Sent request for a pet",petserial, petnome)
end
_detalhes:SendCommMessage ("details_comm", _detalhes:Serialize ("needpetowner", UnitName ("player"), GetRealmName(), _detalhes.realversion, petserial, petnome), "RAID")
end
function _detalhes:SendCloudRequest()
_detalhes:SendCommMessage ("details_comm", _detalhes:Serialize ("needcloud", UnitName ("player"), GetRealmName(), _detalhes.realversion), "RAID")
end
@@ -223,12 +271,15 @@
end
_detalhes.host_of = player
if (_detalhes.debug) then
_detalhes:Msg ("Details: CloudRequest()")
_detalhes:Msg ("Sent request for a cloud parser")
end
_detalhes:SendCommMessage ("details_comm", _detalhes:Serialize ("foundcloud", UnitName ("player"), GetRealmName(), _detalhes.realversion), "WHISPER", player)
end
function _detalhes:RequestData()
_detalhes.last_data_requested = _detalhes._tempo
for index = 1, #_detalhes.tabela_instancias do
local instancia = _detalhes.tabela_instancias [index]
if (instancia.ativa) then
+80 -15
View File
@@ -37,6 +37,10 @@
local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes --details local
local container_habilidades = _detalhes.container_habilidades --details local
local spell_damage_func = _detalhes.habilidade_dano.Add --details local
local spell_heal_func = _detalhes.habilidade_cura.Add --details local
local spell_energy_func = _detalhes.habilidade_e_energy.Add --details local
--> current combat and overall pointers
local _current_combat = _detalhes.tabela_vigente or {} --> placeholder table
local _overall_combat = _detalhes.tabela_overall or {} --> placeholder table
@@ -59,6 +63,8 @@
--> cache
--> damage
local damage_cache = {}
local damage_cache_pets = {}
local damage_cache_petsOwners = {}
--> heaing
local healing_cache = {}
--> energy
@@ -147,29 +153,39 @@
--> get actors
--> damager
local este_jogador, meu_dono = damage_cache [who_name]
local este_jogador, meu_dono = damage_cache [who_name] or damage_cache_pets [who_serial], damage_cache_petsOwners [who_serial]
if (not este_jogador) then --> pode ser um desconhecido ou um pet
este_jogador, meu_dono, who_name = _current_damage_container:PegarCombatente (who_serial, who_name, who_flags, true)
if (not meu_dono) then --> se não for um pet, adicionar no cache
--> fazer: precisa ser com cache
local search = _detalhes.tabela_pets.pets [who_serial]
if (not search) then --> make sure isn't a pet
if (meu_dono) then --> é um pet
damage_cache_pets [who_serial] = este_jogador
damage_cache_petsOwners [who_serial] = meu_dono
else
if (who_flags) then --> ter certeza que não é um pet
damage_cache [who_name] = este_jogador
end
end
end
--> his target
local jogador_alvo, alvo_dono = damage_cache [alvo_name]
local jogador_alvo, alvo_dono = damage_cache [alvo_name] or damage_cache_pets [alvo_serial], damage_cache_petsOwners [alvo_serial]
if (not jogador_alvo) then
jogador_alvo, alvo_dono, alvo_name = _current_damage_container:PegarCombatente (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, true)
--> fazer: precisa ser com cache
if (not alvo_dono and not _detalhes.tabela_pets.pets [alvo_serial]) then
damage_cache [alvo_name] = jogador_alvo
if (meu_dono) then
damage_cache_pets [alvo_serial] = jogador_alvo
damage_cache_petsOwners [alvo_serial] = alvo_dono
else
if (alvo_flags) then --> ter certeza que não é um pet
damage_cache [alvo_name] = jogador_alvo
end
end
end
--> damager shadow
@@ -193,6 +209,7 @@
local t = jogador_alvo.last_events_table
local i = t.n
--[[
if (not i) then
local isOriginal = jogador_alvo.last_events_table.original
if (isOriginal) then
@@ -224,6 +241,7 @@
print ("We are investigation this issue, this information is important to us.")
assert (false, "Please Report This Error on the Blue Button: Parser 194: " .. isOriginal .. " " .. indexes .. " " .. resync .. " " .. saved)
end
--]]
t.n = i + 1
@@ -364,7 +382,8 @@
spell = este_jogador.spell_tables:PegaHabilidade (spellid, true, token)
end
return spell:Add (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, amount, who_name, resisted, blocked, absorbed, critical, glacing, token)
--return spell:Add (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, amount, who_name, resisted, blocked, absorbed, critical, glacing, token)
return spell_damage_func (spell, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, amount, who_name, resisted, blocked, absorbed, critical, glacing, token)
end
function parser:swingmissed (token, time, who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, missType, isOffHand, amountMissed)
@@ -486,7 +505,7 @@
local este_jogador, meu_dono = healing_cache [who_name]
if (not este_jogador) then --> pode ser um desconhecido ou um pet
este_jogador, meu_dono, who_name = _current_heal_container:PegarCombatente (who_serial, who_name, who_flags, true)
if (not meu_dono) then --> se não for um pet, adicionar no cache
if (not meu_dono and who_flags) then --> se não for um pet, adicionar no cache
healing_cache [who_name] = este_jogador
end
end
@@ -494,7 +513,7 @@
local jogador_alvo, alvo_dono = healing_cache [alvo_name]
if (not jogador_alvo) then
jogador_alvo, alvo_dono, alvo_name = _current_heal_container:PegarCombatente (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, true)
if (not alvo_dono) then
if (not alvo_dono and alvo_flags) then
healing_cache [alvo_name] = jogador_alvo
end
end
@@ -536,6 +555,41 @@
local t = jogador_alvo.last_events_table
local i = t.n
--[[
if (not i) then
local isOriginal = jogador_alvo.last_events_table.original
if (isOriginal) then
isOriginal = "IsOriginal = TRUE"
else
isOriginal = "IsOriginal = FALSE"
end
local indexes = #jogador_alvo.last_events_table
if (not indexes) then
indexes = "Indexes = NIL"
else
indexes = "Indexes = "..indexes
end
local resync = _detalhes.tabela_vigente.resincked
if (resync) then
resync = "resync = TRUE"
else
resync = "resync = FALSE"
end
local saved = _detalhes.tabela_vigente.hasSaved
if (saved) then
saved = "saved = TRUE"
else
saved = "saved = FALSE"
end
print ("Report the lines shown, click on reset button and type /reload")
print ("We are investigation this issue, this information is important to us.")
assert (false, "Please Report This Error on the Blue Button: Parser 194: " .. isOriginal .. " " .. indexes .. " " .. resync .. " " .. saved)
end
--]]
t.n = i + 1
t = t [i]
@@ -629,9 +683,11 @@
end
if (is_shield) then
return spell:Add (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, cura_efetiva, who_name, 0, nil, overhealing, true)
--return spell:Add (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, cura_efetiva, who_name, 0, nil, overhealing, true)
return spell_heal_func (spell, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, cura_efetiva, who_name, 0, nil, overhealing, true)
else
return spell:Add (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, cura_efetiva, who_name, absorbed, critical, overhealing)
--return spell:Add (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, cura_efetiva, who_name, absorbed, critical, overhealing)
return spell_heal_func (spell, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, cura_efetiva, who_name, absorbed, critical, overhealing)
end
end
@@ -1037,7 +1093,8 @@
spell = este_jogador.spell_tables:PegaHabilidade (spellid, true, token)
end
return spell:Add (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, amount, who_name, powertype)
--return spell:Add (alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, amount, who_name, powertype)
return spell_energy_func (spell, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, amount, who_name, powertype)
end
@@ -1845,6 +1902,9 @@
return
elseif (evento == "UNIT_PET") then
_detalhes.container_pets:BuscarPets()
elseif (evento == "PLAYER_REGEN_DISABLED") then -- Entrou em Combate
--> inicia um timer para pegar qual é a luta:
@@ -1974,8 +2034,13 @@
--> clear cache
damage_cache = {}
damage_cache_pets = {}
damage_cache_petsOwners = {}
healing_cache = {}
energy_cache = {}
misc_cache = {}
end
+1 -1
View File
@@ -139,7 +139,7 @@ local ButtonMetaFunctions = {}
end
--> function
local smember_function = function (_object, _value)
return _rawset (_object, "func", _value)
return _rawset (_object, "func", _value)
end
--> text color
local smember_textcolor = function (_object, _value)
+6
View File
@@ -410,6 +410,8 @@ function DetailsDropDownOnMouseDown (button)
if (not object.opened) then --> click to open
local menu = object:func()
object.builtMenu = menu
local frame_witdh = object.realsizeW
if (menu [1]) then
@@ -698,6 +700,8 @@ function gump:NewDropDown (parent, container, name, member, w, h, func, default)
DropDownObject.dropdown = CreateFrame ("Button", name, parent, "DetailsDropDownTemplate")
DropDownObject.widget = DropDownObject.dropdown
DropDownObject.__it = {nil, nil}
--_G [name] = DropDownObject
if (not APIDropDownFunctions) then
@@ -747,6 +751,8 @@ function gump:NewDropDown (parent, container, name, member, w, h, func, default)
scroll.slider:Show()
end
--button_down_scripts (DropDownObject, scroll.slider, scroll.baixo)
DropDownObject:HideScroll()
DropDownObject.label:SetSize (DropDownObject.dropdown:GetWidth()-40, 10)
+70 -11
View File
@@ -20,7 +20,7 @@ function SlashCmdList.DETAILS (msg, editbox)
_detalhes:CriarInstancia()
elseif (command ==Loc ["STRING_SLASH_SHOW_DESC"]) then
elseif (command == Loc ["STRING_SLASH_SHOW"]) then
if (_detalhes.opened_windows == 0) then
_detalhes:CriarInstancia()
@@ -65,20 +65,79 @@ function SlashCmdList.DETAILS (msg, editbox)
_G.DetailsCopy.MyObject.text:HighlightText()
_G.DetailsCopy.MyObject.text:SetFocus()
elseif (msg == "slider") then
local f = CreateFrame ("frame", "TESTEDESCROLL", UIParent)
f:SetPoint ("center", UIParent, "center", 200, -2)
f:SetWidth (300)
f:SetHeight (150)
f:SetBackdrop ({bgFile = "Interface\\AddOns\\Details\\images\\background", tile = true, tileSize = 16, insets = {left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0}})
f:SetBackdropColor (0, 0, 0, 1)
f:EnableMouseWheel (true)
local rows = {}
for i = 1, 7 do
local row = CreateFrame ("frame", nil, UIParent)
row:SetPoint ("topleft", f, "topleft", 10, -(i-1)*21)
row:SetWidth (200)
row:SetHeight (20)
row:SetBackdrop ({bgFile = "Interface\\AddOns\\Details\\images\\background", tile = true, tileSize = 16, insets = {left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0}})
local t = row:CreateFontString (nil, "overlay", "GameFontHighlightSmall")
t:SetPoint ("left", row, "left")
row.text = t
rows [#rows+1] = row
end
local data = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}
elseif (msg == "bcollor") then
--local instancia = _detalhes.tabela_instancias [1]
_detalhes.ResetButton.Middle:SetVertexColor (1, 1, 0, 1)
--print (_detalhes.ResetButton:GetHighlightTexture())
local t = _detalhes.ResetButton:GetHighlightTexture()
t:SetVertexColor (0, 1, 0, 1)
--print (t:GetObjectType())
--_detalhes.ResetButton:SetHighlightTexture (t)
_detalhes.ResetButton:SetNormalTexture (t)
print ("backdrop", _detalhes.ResetButton:GetBackdrop())
_detalhes.ResetButton:SetBackdropColor (0, 0, 1, 1)
--vardump (_detalhes.ResetButton)
elseif (msg == "alert") then
local instancia = _detalhes.tabela_instancias [1]
--instancia:InstanceAlert ("Teste do alerta da instancia", [[Interface\Buttons\UI-GroupLoot-Pass-Down]], 5, clickfunc)
--instancia:InstanceAlert ("Teste do alerta da instancia", [[Interface\Buttons\UI-GroupLoot-Pass-Down]], 5, clickfunc)
local f = function() print ("teste") end
instancia:InstanceAlert (Loc ["STRING_PLEASE_WAIT"], {[[Interface\COMMON\StreamCircle]], 22, 22, true}, 5, {f, "param1", "param2"})
elseif (msg == "comm") then
_detalhes:SendCommMessage ("details_comm", _detalhes:Serialize ("foundcloud", UnitName ("player"), GetRealmName(), _detalhes.realversion), "WHISPER", "Marleyieu-Azralon")
SendAddonMessage ("details_comm", "text", "WHISPER", "Marleyieu-Azralon")
SendChatMessage ("Hello Bob!", "WHISPER", "Common", "Marleyieu-Azralon")
if (IsInRaid()) then
for i = 1, GetNumGroupMembers() do
local nname, server = UnitName ("raid"..i)
print (nname, server)
--nname = nname.."-"..server
end
end
elseif (msg == "visao") then
--_detalhes:VisiblePlayers()
--local a, b = GetUnitName ("player")
--print (a,GetRealmName())
--print (time())
--print (math.floor (time()/10))
elseif (msg == "teste") then
assert (false, "teste")
local teste = nil
local tabela = {um = 1, dois = 2}
local a = tabela [teste]
print (a)
elseif (msg == "yesno") then
--_detalhes:Show()
+38
View File
@@ -406,6 +406,43 @@ function _detalhes:OpenOptionsWindow (instance)
{value = [[Interface\ARCHEOLOGY\ArchRare-ZinRokhDestroyer]], label = "ZinRokh Destroyer", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\ARCHEOLOGY\ArchRare-ZinRokhDestroyer]], texcoord = nil},
},
["CREDITS"] = {
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Arakkoa2]], label = "Arakkoa", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Arakkoa2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Arcane_Golem2]], label = "Arcane Golem", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Arcane_Golem2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Badlands3]], label = "Badlands", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Badlands3]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\BD6]], label = "Draenei", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\BD6]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_Character1]], label = "Draenei 2", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_Character1]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_Character2]], label = "Draenei 3", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_Character2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_Crest2]], label = "Draenei Crest", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_Crest2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_Female2]], label = "Draenei 4", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_Female2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei2]], label = "Draenei 5", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Blood_Elf_One1]], label = "Kael'thas", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Blood_Elf_One1]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\BD2]], label = "Blood Elf", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\BD2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\BloodElf_Priestess_Master2]], label = "Blood elf 2", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\BloodElf_Priestess_Master2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Female_BloodElf2]], label = "Blood Elf 3", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Female_BloodElf2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\CinSnow01TGA3]], label = "Cin Snow", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\CinSnow01TGA3]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\DalaranDomeTGA3]], label = "Dalaran", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\DalaranDomeTGA3]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Darnasis5]], label = "Darnasus", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Darnasis5]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_CityInt5]], label = "Exodar", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Draenei_CityInt5]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Shattrath6]], label = "Shattrath", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Shattrath6]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Demon_Chamber2]], label = "Demon Chamber", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Demon_Chamber2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Demon_Chamber6]], label = "Demon Chamber 2", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Demon_Chamber6]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Dwarfhunter1]], label = "Dwarf Hunter", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Dwarfhunter1]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Fellwood5]], label = "Fellwood", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Fellwood5]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\HordeBanner1]], label = "Horde Banner", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\HordeBanner1]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Illidan_Concept1]], label = "Illidan", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Illidan_Concept1]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Illidan1]], label = "Illidan 2", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Illidan1]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Naaru_CrashSite2]], label = "Naaru Crash", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Naaru_CrashSite2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\NightElves1]], label = "Night Elves", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\NightElves1]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Ocean2]], label = "Mountain", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Ocean2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Tempest_Keep2]], label = "Tempest Keep", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Tempest_Keep2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Tempest_Keep6]], label = "Tempest Keep 2", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Tempest_Keep6]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Terrokkar6]], label = "Terrokkar", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Terrokkar6]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\ThousandNeedles2]], label = "Thousand Needles", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\ThousandNeedles2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\Troll2]], label = "Troll", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\Troll2]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\Glues\CREDITS\LESSERELEMENTAL_FIRE_03B1]], label = "Fire Elemental", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\Glues\CREDITS\LESSERELEMENTAL_FIRE_03B1]], texcoord = nil},
},
["DEATHKNIGHT"] = {
{value = [[Interface\TALENTFRAME\bg-deathknight-blood]], label = "Blood", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\ICONS\Spell_Deathknight_BloodPresence]], texcoord = nil},
{value = [[Interface\TALENTFRAME\bg-deathknight-frost]], label = "Frost", onclick = onSelectSecTexture, icon = [[Interface\ICONS\Spell_Deathknight_FrostPresence]], texcoord = nil},
@@ -500,6 +537,7 @@ function _detalhes:OpenOptionsWindow (instance)
local backgroundTable = {
{value = "ARCHEOLOGY", label = "Archeology", onclick = onSelectMainTexture, icon = [[Interface\ARCHEOLOGY\Arch-Icon-Marker]]},
{value = "CREDITS", label = "Burning Crusade", onclick = onSelectMainTexture, icon = [[Interface\ICONS\TEMP]]},
{value = "DEATHKNIGHT", label = "Death Knight", onclick = onSelectMainTexture, icon = _detalhes.class_icons_small, texcoord = _detalhes.class_coords ["DEATHKNIGHT"]},
{value = "DRESSUP", label = "Class Background", onclick = onSelectMainTexture, icon = [[Interface\ICONS\INV_Chest_Cloth_17]]},
{value = "DRUID", label = "Druid", onclick = onSelectMainTexture, icon = _detalhes.class_icons_small, texcoord = _detalhes.class_coords ["DRUID"]},
+124 -3
View File
@@ -1528,6 +1528,117 @@ local function iterate_scroll_scripts (BackGroundDisplay, BackGroundFrame, BaseF
end)
end
function _detalhes:InstanceAlertTime (instance)
instance.alert:Hide()
instance.alert.rotate:Stop()
instance.alert_time = nil
end
function _detalhes:InstanceAlert (msg, icon, time, clickfunc)
if (msg) then
self.alert.text:SetText (msg)
else
self.alert.text:SetText ("")
end
if (icon) then
if (type (icon) == "table") then
local texture, w, h, animate, l, r, t, b = unpack (icon)
self.alert.icon:SetTexture (texture)
self.alert.icon:SetWidth (w or 14)
self.alert.icon:SetHeight (h or 14)
if (l and r and t and b) then
self.alert.icon:SetTexCoord (l, r, t, b)
end
if (animate) then
self.alert.rotate:Play()
end
else
self.alert.icon:SetWidth (14)
self.alert.icon:SetHeight (14)
self.alert.icon:SetTexture (icon)
self.alert.icon:SetTexCoord (0, 1, 0, 1)
end
else
self.alert.icon:SetTexture (nil)
end
if (clickfunc) then
self.alert.button:SetClickFunction (unpack (clickfunc))
else
self.alert.button.clickfunction = nil
end
if (time) then
self.alert_time = time
_detalhes:ScheduleTimer ("InstanceAlertTime", time, self)
end
self.alert:Show()
end
function CreateAlertFrame (BaseFrame, instancia)
local alert_bg = CreateFrame ("frame", nil, BaseFrame)
alert_bg:SetPoint ("bottom", BaseFrame, "bottom")
alert_bg:SetPoint ("left", BaseFrame, "left", 3, 0)
alert_bg:SetPoint ("right", BaseFrame, "right", -3, 0)
alert_bg:SetHeight (12)
alert_bg:SetBackdrop ({bgFile = "Interface\\AddOns\\Details\\images\\background", tile = true, tileSize = 16,
insets = {left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0}})
alert_bg:SetBackdropColor (.1, .1, .1, 1)
alert_bg:SetFrameStrata ("HIGH")
alert_bg:SetFrameLevel (BaseFrame:GetFrameLevel() + 6)
alert_bg:Hide()
local toptexture = alert_bg:CreateTexture (nil, "background")
toptexture:SetTexture ([[Interface\Challenges\challenges-main]])
--toptexture:SetTexCoord (0.1921484375, 0.523671875, 0.234375, 0.160859375)
toptexture:SetTexCoord (0.231171875, 0.4846484375, 0.0703125, 0.072265625)
toptexture:SetPoint ("left", alert_bg, "left")
toptexture:SetPoint ("right", alert_bg, "right")
toptexture:SetPoint ("bottom", alert_bg, "top", 0, 0)
toptexture:SetHeight (1)
local text = alert_bg:CreateFontString (nil, "overlay", "GameFontNormal")
text:SetPoint ("right", alert_bg, "right", -14, 0)
_detalhes:SetFontSize (text, 10)
text:SetTextColor (1, 1, 1, 1)
local rotate_frame = CreateFrame ("frame", nil, alert_bg)
rotate_frame:SetWidth (12)
rotate_frame:SetPoint ("right", alert_bg, "right")
rotate_frame:SetHeight (alert_bg:GetWidth())
local icon = rotate_frame:CreateTexture (nil, "overlay")
icon:SetPoint ("center", rotate_frame, "center")
icon:SetWidth (14)
icon:SetHeight (14)
local button = gump:NewButton (alert_bg, nil, "DetailsInstance"..instancia.meu_id.."AlertButton", nil, 1, 1)
button:SetAllPoints()
button:SetHook ("OnMouseUp", function() alert_bg:Hide() end)
local RotateAnimGroup = rotate_frame:CreateAnimationGroup()
local rotate = RotateAnimGroup:CreateAnimation ("Rotation")
rotate:SetDegrees (360)
rotate:SetDuration (6)
RotateAnimGroup:SetLooping ("repeat")
alert_bg:Hide()
alert_bg.text = text
alert_bg.icon = icon
alert_bg.button = button
alert_bg.rotate = RotateAnimGroup
instancia.alert = alert_bg
return alert_bg
end
--> inicio
function gump:CriaJanelaPrincipal (ID, instancia, criando)
@@ -1703,7 +1814,9 @@ function gump:CriaJanelaPrincipal (ID, instancia, criando)
BaseFrame.wallpaper = BaseFrame:CreateTexture (nil, "border")
BaseFrame.wallpaper:Hide()
BaseFrame.alert = CreateAlertFrame (BaseFrame, instancia)
--cria os 2 resizers
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -2159,6 +2272,8 @@ function _detalhes:InstanceColor (red, green, blue, alpha)
self.baseframe.cabecalho.ball_r:SetAlpha (alpha)
self.baseframe.cabecalho.ball:SetVertexColor (red, green, blue)
self.baseframe.cabecalho.ball:SetAlpha (alpha)
self.baseframe.cabecalho.emenda:SetVertexColor (red, green, blue)
self.baseframe.cabecalho.emenda:SetAlpha (alpha)
self.baseframe.cabecalho.top_bg:SetVertexColor (red, green, blue)
self.baseframe.cabecalho.top_bg:SetAlpha (alpha)
@@ -2390,7 +2505,13 @@ function gump:CriaCabecalho (BaseFrame, instancia)
BaseFrame.cabecalho.ball:SetPoint ("BOTTOMLEFT", BaseFrame, "TOPLEFT", -37, 0)
BaseFrame.cabecalho.ball:SetWidth (64)
BaseFrame.cabecalho.ball:SetHeight (64)
BaseFrame.cabecalho.ball:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\ball_left")
BaseFrame.cabecalho.ball:SetTexture ([[Interface\AddOns\Details\images\ball_left]])
BaseFrame.cabecalho.emenda = BaseFrame:CreateTexture (nil, "OVERLAY")
BaseFrame.cabecalho.emenda:SetPoint ("bottomright", BaseFrame.cabecalho.ball, "bottomright", 0, 0)
BaseFrame.cabecalho.emenda:SetWidth (8)
BaseFrame.cabecalho.emenda:SetHeight (32)
BaseFrame.cabecalho.emenda:SetTexture ([[Interface\AddOns\Details\images\emenda_left]])
BaseFrame.cabecalho.atributo_icon:Hide()
BaseFrame.cabecalho.ball:Hide()
@@ -2404,7 +2525,7 @@ function gump:CriaCabecalho (BaseFrame, instancia)
--> barra centro
BaseFrame.cabecalho.top_bg = BaseFrame:CreateTexture (nil, "BACKGROUND")
BaseFrame.cabecalho.top_bg:SetPoint ("LEFT", BaseFrame.cabecalho.ball, "RIGHT", 0, -16)
BaseFrame.cabecalho.top_bg:SetPoint ("LEFT", BaseFrame.cabecalho.ball, "RIGHT", -4, -16)
BaseFrame.cabecalho.top_bg:SetPoint ("RIGHT", BaseFrame.cabecalho.ball_r, "LEFT")
BaseFrame.cabecalho.top_bg:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_top_center")
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+2
View File
@@ -15,6 +15,8 @@ if not Loc then return end
Loc ["STRING_TOOOLD"] = "could not be installed because your Details! version is too old."
Loc ["STRING_TOOOLD2"] = "your Details! version isn't the same."
Loc ["STRING_PLEASE_WAIT"] = "Please wait"
Loc ["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_SHORT"] = "Right click to close."
Loc ["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_MEDIUM"] = "Use right click to close this window."
Loc ["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_LARGE"] = "Click with right mouse button to close this window."
+2
View File
@@ -14,6 +14,8 @@ if not Loc then return end
Loc ["STRING_RIGHT"] = "direita"
Loc ["STRING_TOOOLD"] = "nao pode ser instalado pois sua versao do Details! e muito antiga."
Loc ["STRING_TOOOLD2"] = "a sua versao do Details! nao e a mesma."
Loc ["STRING_PLEASE_WAIT"] = "Por favor espere"
Loc ["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_SHORT"] = "Botao direito para fechar."
Loc ["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_MEDIUM"] = "Use o botao direito para fechar esta janela."