Fixed an issue with macros to change the Display and Segment of a window
This commit is contained in:
@@ -10,8 +10,8 @@
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local addonName, Details222 = ...
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local version, build, date, tocversion = GetBuildInfo()
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_detalhes.build_counter = 10730
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_detalhes.alpha_build_counter = 10730 --if this is higher than the regular counter, use it instead
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_detalhes.build_counter = 10736
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_detalhes.alpha_build_counter = 10736 --if this is higher than the regular counter, use it instead
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_detalhes.dont_open_news = true
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_detalhes.game_version = version
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_detalhes.userversion = version .. " " .. _detalhes.build_counter
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@@ -641,7 +641,6 @@ end
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end
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end
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local function seta_scripts (este_gump) --> spells tab
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--Janela
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este_gump:SetScript("OnMouseDown", mouse_down_func)
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@@ -662,7 +661,6 @@ end
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end)
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end
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function gump:HidaDetalheInfo (index) --> spells tab
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local info = _detalhes.playerDetailWindow.grupos_detalhes [index]
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@@ -940,7 +938,6 @@ local function cria_barras_detalhes()
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end
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end
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--cria os textos em geral da janela info
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local function cria_textos (este_gump, SWW)
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@@ -972,7 +969,6 @@ local function cria_textos (este_gump, SWW)
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este_gump.avatar_nick:Hide()
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end
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--esquerdo superior
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local function cria_container_barras (este_gump, SWW)
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local container_barras_window = CreateFrame("ScrollFrame", "Details_Info_ContainerBarrasScroll", SWW, "BackdropTemplate")
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@@ -1729,7 +1725,6 @@ _detalhes:InstallPDWSkin ("ElvUI", {func = elvui_skin, author = "Details! Team",
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--search key: ~create ~inicio ~start
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function gump:CriaJanelaInfo()
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--cria a janela em si
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local este_gump = info
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este_gump.Loaded = true
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@@ -1757,10 +1752,6 @@ function gump:CriaJanelaInfo()
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local scaleBar = Details.gump:CreateScaleBar (este_gump, Details.player_details_window)
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este_gump:SetScale(Details.player_details_window.scale)
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--classic:
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--este_gump:SetWidth(590)
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--este_gump:SetHeight(354)
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--joga a janela para a global
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_detalhes.playerDetailWindow = este_gump
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@@ -1790,7 +1781,6 @@ function gump:CriaJanelaInfo()
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este_gump.close_button:SetText("X")
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este_gump.close_button:SetFrameLevel(este_gump:GetFrameLevel()+5)
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--�cone da magia selecionada para mais detalhes
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este_gump.bg_icone_bg = este_gump:CreateTexture(nil, "ARTWORK")
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este_gump.bg_icone_bg:SetPoint("TOPRIGHT", este_gump, "TOPRIGHT", -15, -12)
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@@ -1818,7 +1808,7 @@ function gump:CriaJanelaInfo()
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este_gump.options_button:Hide()
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--titulo
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gump:NewLabel(este_gump, este_gump, nil, "title_string", Loc ["STRING_PLAYER_DETAILS"], "GameFontHighlightLeft", 12, {227/255, 186/255, 4/255})
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||||
gump:NewLabel(este_gump, este_gump, nil, "title_string", Loc ["STRING_PLAYER_DETAILS"] .. " (|cFFFF8811Under Maintenance|r)", "GameFontHighlightLeft", 12, {227/255, 186/255, 4/255})
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||||
este_gump.title_string:SetPoint("center", este_gump, "center")
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||||
este_gump.title_string:SetPoint("top", este_gump, "top", 0, -18)
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@@ -1885,8 +1875,6 @@ function gump:CriaJanelaInfo()
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end
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end
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local alpha_bgs = 1
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-- backgrounds das 5 boxes do lado direito
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@@ -1925,7 +1913,6 @@ function gump:CriaJanelaInfo()
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este_gump.bg3_sec_texture:SetDrawLayer("BORDER", 2)
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este_gump.bg3_sec_texture:SetPoint("topleft", este_gump.bg2_sec_texture, "topleft", 0, 0)
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||||
este_gump.bg3_sec_texture:SetPoint("bottomright", este_gump.bg2_sec_texture, "bottomright", 0, 0)
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--este_gump.bg3_sec_texture:SetColorTexture(0, 0, 0, 1)
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este_gump.bg3_sec_texture:Hide()
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este_gump.no_targets = SWW:CreateTexture("DetailsPlayerDetailsWindow_no_targets", "overlay")
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@@ -1953,12 +1940,6 @@ function gump:CriaJanelaInfo()
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--cria o container onde vai abrigar os alvos do jogador
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cria_container_alvos (este_gump, SWW)
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-- local leftbars1_backgound = SWW:CreateTexture(nil, "background")
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-- leftbars1_backgound:SetTexture([[Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Background-Dark]])
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-- leftbars1_backgound:SetSize(303, 149)
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-- leftbars1_backgound:SetAlpha(alpha_bgs)
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-- este_gump.leftbars1_backgound = leftbars1_backgound
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local leftbars1_backgound = CreateFrame("frame", "DetailsPlayerDetailsWindow_Left_SpellsBackground", SWW, "BackdropTemplate")
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leftbars1_backgound:EnableMouse(false)
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||||
leftbars1_backgound:SetSize(303, 149)
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@@ -2000,7 +1981,6 @@ function gump:CriaJanelaInfo()
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--bot�o de reportar da caixa da esquerda, onde fica as barras principais
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este_gump.report_esquerda = gump:NewDetailsButton (SWW, este_gump, nil, _detalhes.Reportar, este_gump, 1, 16, 16,
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||||
"Interface\\COMMON\\VOICECHAT-ON", "Interface\\COMMON\\VOICECHAT-ON", "Interface\\COMMON\\VOICECHAT-ON", "Interface\\COMMON\\VOICECHAT-ON", nil, "DetailsJanelaInfoReport2")
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||||
--este_gump.report_esquerda:SetPoint("BOTTOMLEFT", este_gump.container_barras, "TOPLEFT", 281, 3)
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||||
este_gump.report_esquerda:SetPoint("BOTTOMLEFT", este_gump.container_barras, "TOPLEFT", 33, 3)
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||||
este_gump.report_esquerda:SetFrameLevel(este_gump:GetFrameLevel()+2)
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||||
este_gump.topleft_report = este_gump.report_esquerda
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@@ -2297,7 +2277,6 @@ function _detalhes:CreatePlayerDetailsTab (tabname, localized_name, condition, f
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||||
end
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function _detalhes.playerDetailWindow:monta_relatorio (botao)
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local atributo = info.atributo
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local sub_atributo = info.sub_atributo
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local player = info.jogador
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@@ -2423,7 +2402,6 @@ function _detalhes.playerDetailWindow:monta_relatorio (botao)
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if (i == amt) then
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break
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end
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end
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--dano --damage tanken (mostra as magias que o alvo usou)
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@@ -2444,7 +2422,6 @@ function _detalhes.playerDetailWindow:monta_relatorio (botao)
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end
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elseif (botao >= 11) then --primeira caixa dos detalhes
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botao = botao - 10
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local nome
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@@ -2808,7 +2785,6 @@ local target_on_enter = function(self)
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--add and sort
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for target_name, amount in pairs(ActorTargetsContainer) do
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--print(target_name, amount)
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ActorTargetsSortTable [#ActorTargetsSortTable+1] = {target_name, amount or 0}
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total = total + (amount or 0)
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end
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@@ -2913,8 +2889,6 @@ local target_on_leave = function(self)
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self:SetAlpha(.7)
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end
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function gump:CriaNovaBarraInfo1(instancia, index)
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if (_detalhes.playerDetailWindow.barras1[index]) then
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return
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