- Auras and Voidzones rework: now shows the total damage, dps and percentage. Also fixed its tooltip where many times the damage applied on players was showing as zero.

- Enemies now show damage taken from players on the tooltip.
- Right clicking an Enemy Real-Time Damage Taken bar, back to enemies instead of showing bookmark panel.
- Enemy Real-Time Damage Taken now show spells used by the player on its tooltip.
- Fixed a bug with the slash command show, where it was ignoring the window limit estabilished on options panel.
- Fixed few bugs with scroll bars on dropdowns and player details window.
- Tank comparison percentages now uses the same percentage calc as comparison for players.
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tercio
2014-08-04 14:14:39 -03:00
parent 7c915efb63
commit 4eedec39de
25 changed files with 1249 additions and 3186 deletions
+18 -12
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@@ -762,9 +762,9 @@
--> not yet well know about unnamed buff casters
if (not alvo_name) then
alvo_name = "[*] Unknow shield target"
alvo_name = "[*] Unknown shield target"
elseif (not who_name) then
who_name = "[*] Unknow shield caster"
who_name = "[*] " .. spellname
end
------------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -1225,6 +1225,7 @@
end
end
-- ~debuff
function parser:add_debuff_uptime (token, time, who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, spellid, spellname, in_out)
------------------------------------------------------------------------------------------------
--> early checks and fixes
@@ -1472,12 +1473,12 @@
--> build containers on the fly
if (not este_jogador.cooldowns_defensive) then
este_jogador.cooldowns_defensive = _detalhes:GetAlphabeticalOrderNumber (who_name)
este_jogador.cooldowns_defensive = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.cooldowns_defensive_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
este_jogador.cooldowns_defensive_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades
if (not este_jogador.shadow.cooldowns_defensive_targets) then
este_jogador.shadow.cooldowns_defensive = _detalhes:GetAlphabeticalOrderNumber (who_name)
este_jogador.shadow.cooldowns_defensive = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.shadow.cooldowns_defensive_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
este_jogador.shadow.cooldowns_defensive_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas
end
@@ -1598,13 +1599,13 @@
--> build containers on the fly
if (not este_jogador.interrupt) then
este_jogador.interrupt = 0
este_jogador.interrupt = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.interrupt_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
este_jogador.interrupt_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
este_jogador.interrompeu_oque = {}
if (not este_jogador.shadow.interrupt_targets) then
este_jogador.shadow.interrupt = 0
este_jogador.shadow.interrupt = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.shadow.interrupt_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
este_jogador.shadow.interrupt_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
este_jogador.shadow.interrompeu_oque = {}
@@ -1847,13 +1848,13 @@
if (not este_jogador.dispell) then
--> constrói aqui a tabela dele
este_jogador.dispell = 0
este_jogador.dispell = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.dispell_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
este_jogador.dispell_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
este_jogador.dispell_oque = {}
if (not este_jogador.shadow.dispell_targets) then
este_jogador.shadow.dispell = 0
este_jogador.shadow.dispell = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.shadow.dispell_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
este_jogador.shadow.dispell_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
este_jogador.shadow.dispell_oque = {}
@@ -1980,12 +1981,12 @@
if (not este_jogador.ress) then
--> constrói aqui a tabela dele
este_jogador.ress = 0
este_jogador.ress = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.ress_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
este_jogador.ress_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
if (not este_jogador.shadow.ress_targets) then
este_jogador.shadow.ress = 0
este_jogador.shadow.ress = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.shadow.ress_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
este_jogador.shadow.ress_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
end
@@ -2106,13 +2107,13 @@
if (not este_jogador.cc_break) then
--> constrói aqui a tabela dele
este_jogador.cc_break = 0
este_jogador.cc_break = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.cc_break_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
este_jogador.cc_break_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
este_jogador.cc_break_oque = {}
if (not este_jogador.shadow.cc_break) then
este_jogador.shadow.cc_break = 0
este_jogador.shadow.cc_break = _detalhes:GetOrderNumber (who_name)
este_jogador.shadow.cc_break_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
este_jogador.shadow.cc_break_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
este_jogador.shadow.cc_break_oque = {}
@@ -2896,6 +2897,11 @@
_detalhes:ApplyBasicKeys()
--> check if is first run
_detalhes:LoadGlobalAndCharacterData()
if (_detalhes.FILEBROKEN) then
return
end
--> load all the saved combats
_detalhes:LoadCombatTables()
--> load the profiles