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Andrew6810 39c0ed874e init
2022-10-21 06:50:13 -07:00

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4.4 KiB
Lua

if GetLocale() ~= "deDE" then return end
local L
---------------------------
-- Hydross the Unstable --
---------------------------
L = DBM:GetModLocalization("Hydross")
L:SetGeneralLocalization{
name = "Hydross der Unstete"
}
L:SetWarningLocalization{
WarnMark = "%s : %s",
WarnPhase = "%sphase",
SpecWarnMark = "%s : %s"
}
L:SetTimerLocalization{
TimerMark = "Nächstes %s : %s"
}
L:SetOptionLocalization{
WarnMark = "Zeige Warnung für Male",
WarnPhase = "Zeige Warnung für nächste Phase",
SpecWarnMark = "Spezialwarnung, wenn Schaden durch Male Debuff um 100% oder mehr erhöht ist",
TimerMark = "Zeige Zeit bis nächste Male"
}
L:SetMiscLocalization{
Frost = "Frost",
Nature = "Natur"
}
-----------------------
-- The Lurker Below --
-----------------------
L = DBM:GetModLocalization("LurkerBelow")
L:SetGeneralLocalization{
name = "Das Grauen aus der Tiefe"
}
L:SetWarningLocalization{
WarnSubmerge = "Abtauchen",
WarnEmerge = "Auftauchen"
}
L:SetTimerLocalization{
TimerSubmerge = "Abtauchen CD",
TimerEmerge = "Auftauchen CD"
}
L:SetOptionLocalization{
WarnSubmerge = "Zeige Warnung für Abtauchen",
WarnEmerge = "Zeige Warnung für Auftauchen",
TimerSubmerge = "Abklingzeit von Abtauchen anzeigen",
TimerEmerge = "Abklingzeit von Auftauchen anzeigen"
}
--------------------------
-- Leotheras the Blind --
--------------------------
L = DBM:GetModLocalization("Leotheras")
L:SetGeneralLocalization{
name = "Leotheras der Blinde"
}
L:SetWarningLocalization{
WarnPhase = "%s Phase"
}
L:SetTimerLocalization{
TimerPhase = "Nächste %s Phase"
}
L:SetOptionLocalization{
WarnPhase = "Zeige Warnung für nächste Phase",
TimerPhase = "Zeige Zeit bis nächste Phase"
}
L:SetMiscLocalization{
Human = "Humanoide",
Demon = "Dämonen",
YellDemon = "Hinfort, unbedeutender Elf%.%s*Ich habe jetzt die Kontrolle!",
YellPhase2 = "Nein... nein! Was habt Ihr getan? Ich bin der Meister! Hört Ihr? Ich! Ich... aaaaah! Ich kann ihn... nicht aufhalten..."
}
-----------------------------
-- Fathom-Lord Karathress --
-----------------------------
L = DBM:GetModLocalization("Fathomlord")
L:SetGeneralLocalization{
name = "Tiefenlord Karathress"
}
L:SetWarningLocalization{
}
L:SetTimerLocalization{
}
L:SetOptionLocalization{
}
L:SetMiscLocalization{
Caribdis = "Tiefenwächterin Caribdis",
Tidalvess = "Tiefenwächter Flutvess",
Sharkkis = "Tiefenwächter Haikis"
}
--------------------------
-- Morogrim Tidewalker --
--------------------------
L = DBM:GetModLocalization("Tidewalker")
L:SetGeneralLocalization{
name = "Morogrim Gezeitenwandler"
}
L:SetWarningLocalization{
SpecWarnMurlocs = "Murlocs kommen!"
}
L:SetTimerLocalization{
TimerMurlocs = "Murlocs"
}
L:SetOptionLocalization{
SpecWarnMurlocs = "Spezialwarnung, wenn Murlocs erscheinen",
TimerMurlocs = "Zeige Zeit bis Murlocs erscheinen"
}
L:SetMiscLocalization{
}
-----------------
-- Lady Vashj --
-----------------
L = DBM:GetModLocalization("Vashj")
L:SetGeneralLocalization{
name = "Lady Vashj"
}
L:SetWarningLocalization{
WarnElemental = "Besudelter Elementar bald (%s)",
WarnStrider = "Schreiter bald (%s)",
WarnNaga = "Naga bald (%s)",
WarnShield = "Schildgenerator %d/4 zerstört",
WarnLoot = ">%s< hat den Besudelten Kern",
SpecWarnElemental = "Besudelter Elementar - Ziel wechseln!"
}
L:SetTimerLocalization{
TimerElementalActive = "Elementar aktiv",
TimerElemental = "Elementar CD (%d)",
TimerHydra = "Nächster Schreiter (%d)",
TimerNaga = "Nächster Naga (%d)"
}
L:SetOptionLocalization{
WarnElemental = "Zeige Vorwarnung für nächsten Besudelter Elementar",
WarnStrider = "Zeige Vorwarnung für nächsten Schreiter",
WarnNaga = "Zeige Vorwarnung für nächsten Naga",
WarnShield = "Zeige Warnung für zerstörte Schildgeneratoren in Phase 2",
WarnLoot = "Spieler mit Besudelten Kern ansagen",
TimerElementalActive = "Zeige Zeit bis Besudelter Elementar verschwindet",
TimerElemental = "Abklingzeit von Besudelter Elementar anzeigen",
TimerHydra = "Zeige Zeit bis nächster Schreiter",
TimerNaga = "Zeige Zeit bis nächster Naga",
SpecWarnElemental = "Spezialwarnung, wenn Besudelter Elementar kommt",
AutoChangeLootToFFA = "Plündermodus in Phase 2 automatisch auf 'Jeder gegen jeden' einstellen"
}
L:SetMiscLocalization{
DBM_VASHJ_YELL_PHASE2 = "Die Zeit ist gekommen! Lasst keinen am Leben!",
DBM_VASHJ_YELL_PHASE3 = "Geht besser in Deckung!",
LootMsg = "([^%s]+).*Hitem:(%d+)"
}