if GetLocale() ~= "deDE" then return end local L --------------------------- -- Hydross the Unstable -- --------------------------- L = DBM:GetModLocalization("Hydross") L:SetGeneralLocalization{ name = "Hydross der Unstete" } L:SetWarningLocalization{ WarnMark = "%s : %s", WarnPhase = "%sphase", SpecWarnMark = "%s : %s" } L:SetTimerLocalization{ TimerMark = "Nächstes %s : %s" } L:SetOptionLocalization{ WarnMark = "Zeige Warnung für Male", WarnPhase = "Zeige Warnung für nächste Phase", SpecWarnMark = "Spezialwarnung, wenn Schaden durch Male Debuff um 100% oder mehr erhöht ist", TimerMark = "Zeige Zeit bis nächste Male" } L:SetMiscLocalization{ Frost = "Frost", Nature = "Natur" } ----------------------- -- The Lurker Below -- ----------------------- L = DBM:GetModLocalization("LurkerBelow") L:SetGeneralLocalization{ name = "Das Grauen aus der Tiefe" } L:SetWarningLocalization{ WarnSubmerge = "Abtauchen", WarnEmerge = "Auftauchen" } L:SetTimerLocalization{ TimerSubmerge = "Abtauchen CD", TimerEmerge = "Auftauchen CD" } L:SetOptionLocalization{ WarnSubmerge = "Zeige Warnung für Abtauchen", WarnEmerge = "Zeige Warnung für Auftauchen", TimerSubmerge = "Abklingzeit von Abtauchen anzeigen", TimerEmerge = "Abklingzeit von Auftauchen anzeigen" } -------------------------- -- Leotheras the Blind -- -------------------------- L = DBM:GetModLocalization("Leotheras") L:SetGeneralLocalization{ name = "Leotheras der Blinde" } L:SetWarningLocalization{ WarnPhase = "%s Phase" } L:SetTimerLocalization{ TimerPhase = "Nächste %s Phase" } L:SetOptionLocalization{ WarnPhase = "Zeige Warnung für nächste Phase", TimerPhase = "Zeige Zeit bis nächste Phase" } L:SetMiscLocalization{ Human = "Humanoide", Demon = "Dämonen", YellDemon = "Hinfort, unbedeutender Elf%.%s*Ich habe jetzt die Kontrolle!", YellPhase2 = "Nein... nein! Was habt Ihr getan? Ich bin der Meister! Hört Ihr? Ich! Ich... aaaaah! Ich kann ihn... nicht aufhalten..." } ----------------------------- -- Fathom-Lord Karathress -- ----------------------------- L = DBM:GetModLocalization("Fathomlord") L:SetGeneralLocalization{ name = "Tiefenlord Karathress" } L:SetWarningLocalization{ } L:SetTimerLocalization{ } L:SetOptionLocalization{ } L:SetMiscLocalization{ Caribdis = "Tiefenwächterin Caribdis", Tidalvess = "Tiefenwächter Flutvess", Sharkkis = "Tiefenwächter Haikis" } -------------------------- -- Morogrim Tidewalker -- -------------------------- L = DBM:GetModLocalization("Tidewalker") L:SetGeneralLocalization{ name = "Morogrim Gezeitenwandler" } L:SetWarningLocalization{ SpecWarnMurlocs = "Murlocs kommen!" } L:SetTimerLocalization{ TimerMurlocs = "Murlocs" } L:SetOptionLocalization{ SpecWarnMurlocs = "Spezialwarnung, wenn Murlocs erscheinen", TimerMurlocs = "Zeige Zeit bis Murlocs erscheinen" } L:SetMiscLocalization{ } ----------------- -- Lady Vashj -- ----------------- L = DBM:GetModLocalization("Vashj") L:SetGeneralLocalization{ name = "Lady Vashj" } L:SetWarningLocalization{ WarnElemental = "Besudelter Elementar bald (%s)", WarnStrider = "Schreiter bald (%s)", WarnNaga = "Naga bald (%s)", WarnShield = "Schildgenerator %d/4 zerstört", WarnLoot = ">%s< hat den Besudelten Kern", SpecWarnElemental = "Besudelter Elementar - Ziel wechseln!" } L:SetTimerLocalization{ TimerElementalActive = "Elementar aktiv", TimerElemental = "Elementar CD (%d)", TimerHydra = "Nächster Schreiter (%d)", TimerNaga = "Nächster Naga (%d)" } L:SetOptionLocalization{ WarnElemental = "Zeige Vorwarnung für nächsten Besudelter Elementar", WarnStrider = "Zeige Vorwarnung für nächsten Schreiter", WarnNaga = "Zeige Vorwarnung für nächsten Naga", WarnShield = "Zeige Warnung für zerstörte Schildgeneratoren in Phase 2", WarnLoot = "Spieler mit Besudelten Kern ansagen", TimerElementalActive = "Zeige Zeit bis Besudelter Elementar verschwindet", TimerElemental = "Abklingzeit von Besudelter Elementar anzeigen", TimerHydra = "Zeige Zeit bis nächster Schreiter", TimerNaga = "Zeige Zeit bis nächster Naga", SpecWarnElemental = "Spezialwarnung, wenn Besudelter Elementar kommt", AutoChangeLootToFFA = "Plündermodus in Phase 2 automatisch auf 'Jeder gegen jeden' einstellen" } L:SetMiscLocalization{ DBM_VASHJ_YELL_PHASE2 = "Die Zeit ist gekommen! Lasst keinen am Leben!", DBM_VASHJ_YELL_PHASE3 = "Geht besser in Deckung!", LootMsg = "([^%s]+).*Hitem:(%d+)" }