Files

179 lines
2.7 KiB
Lua

local Targeting =
{
Name = "Targeting",
Type = "System",
Namespace = "Targeting",
Functions =
{
{
Name = "AssistUnit",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true },
{ Name = "name", Type = "string", Nilable = true },
},
},
{
Name = "ClearFocus",
Type = "Function",
},
{
Name = "ClearTarget",
Type = "Function",
},
{
Name = "FocusUnit",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true },
{ Name = "name", Type = "string", Nilable = true },
},
},
{
Name = "SpellCanTargetUnit",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true },
{ Name = "name", Type = "string", Nilable = true },
},
Returns =
{
{ Name = "canTarget", Type = "bool", Nilable = false },
},
},
{
Name = "SpellTargetUnit",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true },
{ Name = "name", Type = "string", Nilable = true },
},
},
{
Name = "TargetLastEnemy",
Type = "Function",
},
{
Name = "TargetLastFriend",
Type = "Function",
},
{
Name = "TargetLastTarget",
Type = "Function",
},
{
Name = "TargetNearest",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "backward", Type = "bool", Nilable = true },
},
},
{
Name = "TargetNearestEnemy",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false },
},
},
{
Name = "TargetNearestEnemyPlayer",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false },
},
},
{
Name = "TargetNearestFriend",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false },
},
},
{
Name = "TargetNearestFriendPlayer",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false },
},
},
{
Name = "TargetNearestPartyMember",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false },
},
},
{
Name = "TargetNearestRaidMember",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false },
},
},
{
Name = "TargetUnit",
Type = "Function",
Arguments =
{
{ Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true },
{ Name = "name", Type = "string", Nilable = true },
},
Returns =
{
{ Name = "canTarget", Type = "bool", Nilable = false },
},
},
},
Events =
{
},
Tables =
{
},
};
APIDocumentation:AddDocumentationTable(Targeting);