local Targeting = { Name = "Targeting", Type = "System", Namespace = "Targeting", Functions = { { Name = "AssistUnit", Type = "Function", Arguments = { { Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true }, { Name = "name", Type = "string", Nilable = true }, }, }, { Name = "ClearFocus", Type = "Function", }, { Name = "ClearTarget", Type = "Function", }, { Name = "FocusUnit", Type = "Function", Arguments = { { Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true }, { Name = "name", Type = "string", Nilable = true }, }, }, { Name = "SpellCanTargetUnit", Type = "Function", Arguments = { { Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true }, { Name = "name", Type = "string", Nilable = true }, }, Returns = { { Name = "canTarget", Type = "bool", Nilable = false }, }, }, { Name = "SpellTargetUnit", Type = "Function", Arguments = { { Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true }, { Name = "name", Type = "string", Nilable = true }, }, }, { Name = "TargetLastEnemy", Type = "Function", }, { Name = "TargetLastFriend", Type = "Function", }, { Name = "TargetLastTarget", Type = "Function", }, { Name = "TargetNearest", Type = "Function", Arguments = { { Name = "backward", Type = "bool", Nilable = true }, }, }, { Name = "TargetNearestEnemy", Type = "Function", Arguments = { { Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false }, }, }, { Name = "TargetNearestEnemyPlayer", Type = "Function", Arguments = { { Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false }, }, }, { Name = "TargetNearestFriend", Type = "Function", Arguments = { { Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false }, }, }, { Name = "TargetNearestFriendPlayer", Type = "Function", Arguments = { { Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false }, }, }, { Name = "TargetNearestPartyMember", Type = "Function", Arguments = { { Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false }, }, }, { Name = "TargetNearestRaidMember", Type = "Function", Arguments = { { Name = "backward", Type = "bool", Nilable = false }, }, }, { Name = "TargetUnit", Type = "Function", Arguments = { { Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true }, { Name = "name", Type = "string", Nilable = true }, }, Returns = { { Name = "canTarget", Type = "bool", Nilable = false }, }, }, }, Events = { }, Tables = { }, }; APIDocumentation:AddDocumentationTable(Targeting);