Include Blizzard_APIDocumentation and Search API Button to Code Editor with Wrath Classic Data (#57)
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local EquipmentManager =
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{
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Name = "EquipmentSet",
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Type = "System",
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Namespace = "C_EquipmentSet",
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Functions =
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{
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{
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Name = "AssignSpecToEquipmentSet",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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{ Name = "specIndex", Type = "luaIndex", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "CanUseEquipmentSets",
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Type = "Function",
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Returns =
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{
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{ Name = "canUseEquipmentSets", Type = "bool", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "ClearIgnoredSlotsForSave",
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Type = "Function",
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},
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{
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Name = "CreateEquipmentSet",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetName", Type = "cstring", Nilable = false },
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{ Name = "icon", Type = "cstring", Nilable = true },
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},
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},
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{
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Name = "DeleteEquipmentSet",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "EquipmentSetContainsLockedItems",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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Returns =
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{
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{ Name = "hasLockedItems", Type = "bool", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "GetEquipmentSetAssignedSpec",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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Returns =
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{
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{ Name = "specIndex", Type = "luaIndex", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "GetEquipmentSetForSpec",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "specIndex", Type = "luaIndex", Nilable = false },
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},
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Returns =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "GetEquipmentSetID",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetName", Type = "cstring", Nilable = false },
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},
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Returns =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "GetEquipmentSetIDs",
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Type = "Function",
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Returns =
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{
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{ Name = "equipmentSetIDs", Type = "table", InnerType = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "GetEquipmentSetInfo",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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Returns =
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{
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{ Name = "name", Type = "string", Nilable = false },
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||||
{ Name = "iconFileID", Type = "number", Nilable = false },
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||||
{ Name = "setID", Type = "number", Nilable = false },
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||||
{ Name = "isEquipped", Type = "bool", Nilable = false },
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||||
{ Name = "numItems", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "numEquipped", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "numInInventory", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "numLost", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "numIgnored", Type = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "GetIgnoredSlots",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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Returns =
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{
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{ Name = "slotIgnored", Type = "table", InnerType = "bool", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "GetItemIDs",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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Returns =
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{
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{ Name = "itemIDs", Type = "table", InnerType = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "GetItemLocations",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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Returns =
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{
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||||
{ Name = "locations", Type = "table", InnerType = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "GetNumEquipmentSets",
|
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Type = "Function",
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Returns =
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{
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||||
{ Name = "numEquipmentSets", Type = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "IgnoreSlotForSave",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "slot", Type = "luaIndex", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "IsSlotIgnoredForSave",
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||||
Type = "Function",
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|
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Arguments =
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||||
{
|
||||
{ Name = "slot", Type = "luaIndex", Nilable = false },
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},
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Returns =
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{
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||||
{ Name = "isSlotIgnored", Type = "bool", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "ModifyEquipmentSet",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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||||
{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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{ Name = "newName", Type = "cstring", Nilable = false },
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||||
{ Name = "newIcon", Type = "cstring", Nilable = true },
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},
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},
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{
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Name = "PickupEquipmentSet",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "SaveEquipmentSet",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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||||
{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "icon", Type = "cstring", Nilable = true },
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},
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},
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{
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Name = "UnassignEquipmentSetSpec",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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||||
{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "UnignoreSlotForSave",
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||||
Type = "Function",
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Arguments =
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{
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||||
{ Name = "slot", Type = "luaIndex", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "UseEquipmentSet",
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Type = "Function",
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Arguments =
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{
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||||
{ Name = "equipmentSetID", Type = "number", Nilable = false },
|
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},
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|
||||
Returns =
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{
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||||
{ Name = "setWasEquipped", Type = "bool", Nilable = false },
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},
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},
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},
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Events =
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{
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{
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Name = "EquipmentSetsChanged",
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Type = "Event",
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LiteralName = "EQUIPMENT_SETS_CHANGED",
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},
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{
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Name = "EquipmentSwapFinished",
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Type = "Event",
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LiteralName = "EQUIPMENT_SWAP_FINISHED",
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Payload =
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{
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||||
{ Name = "result", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "setID", Type = "number", Nilable = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
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{
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Name = "EquipmentSwapPending",
|
||||
Type = "Event",
|
||||
LiteralName = "EQUIPMENT_SWAP_PENDING",
|
||||
},
|
||||
{
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||||
Name = "TransmogOutfitsChanged",
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||||
Type = "Event",
|
||||
LiteralName = "TRANSMOG_OUTFITS_CHANGED",
|
||||
},
|
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},
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|
||||
Tables =
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{
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},
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};
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APIDocumentation:AddDocumentationTable(EquipmentManager);
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