--[[ Name: RatingBuster deDE locale Revision: $Revision: 295 $ Translated by: - Kuja ]] local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RatingBuster", "deDE") if not L then return end -- This file is coded in UTF-8 -- If you don't have a editor that can save in UTF-8, I recommend Ultraedit ---- -- To translate AceLocale strings, replace true with the translation string -- Before: L["Show Item ID"] = true, -- After: L["Show Item ID"] = "顯示物品編號", --------------- -- Waterfall -- --------------- L["RatingBuster Options"] = "RatingBuster Optionen" L["Waterfall-1.0 is required to access the GUI."] = "Waterfall-1.0 wird zum Anzeigen der GUI benötigt" L["Enabled"] = "Aktiviert" L["Suspend/resume this addon"] = "Stoppt/Aktiviert dieses Addon" --------------------------- -- Slash Command Options -- --------------------------- L["Always"] = "Immer" L["ALT Key"] = "Alt Taste" L["CTRL Key"] = "Strg Taste" L["SHIFT Key"] = "Shift Taste" L["Never"] = "Nie" L["General Settings"] = "Allgemeine Einstellungen" L["Profiles"] = "Profile" -- /rb win L["Options Window"] = "Optionsfenster" L["Shows the Options Window"] = "Zeigt das Optionsfenster" -- /rb hidebzcomp L["Hide Blizzard Item Comparisons"] = "Verstecke Blizzard Gegenstandsvergleich" L["Disable Blizzard stat change summary when using the built-in comparison tooltip"] = "Deaktiviert den Gegenstandsvergleich von Blizzard, wenn der eingebaute Vergleichstooltip verwendet wird" -- /rb statmod L["Enable Stat Mods"] = "Aktiviere Stat Mods" L["Enable support for Stat Mods"] = "Aktiviert die Unterstützung von Stat Mods" -- /rb avoidancedr L["Enable Avoidance Diminishing Returns"] = "Aktiviere Diminishing Returns für Vermeidung" L["Dodge, Parry, Hit Avoidance values will be calculated using the avoidance deminishing return formula with your current stats"] = "Ausweichen, Parieren und Treffervermeidung wird über die Diminishing Returns (Abnehmende Wirkung) Formel berechnet" -- /rb itemid L["Show ItemID"] = "Zeige ItemID" L["Show the ItemID in tooltips"] = "Zeigt ItemID im Tooltip" -- /rb itemlevel L["Show ItemLevel"] = "Zeige ItemLevel" L["Show the ItemLevel in tooltips"] = "Zeigt ItemLevel im Tooltip" -- /rb usereqlv L["Use Required Level"] = "Nutze benötigten Level" L["Calculate using the required level if you are below the required level"] = "Berechne auf Basis des benötigten Levels, falls du unter diesem bist" -- /rb level L["Set Level"] = "Setze Level" L["Set the level used in calculations (0 = your level)"] = "Legt den Level der zur Berechnung benutzt wird fest (0 = dein Level)" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb rating L["Rating"] = "Wertung" L["Options for Rating display"] = "Optionen für die Wertungsanzeige" -- /rb rating show L["Show Rating Conversions"] = "Zeige Wertungsumrechnung" L["Show Rating conversions in tooltips"] = "Zeige Wertungsumrechnung im Tooltip" -- /rb rating spell L["Show Spell Hit/Haste"] = "Zeige Zaubertempo/-trefferchance" L["Show Spell Hit/Haste from Hit/Haste Rating"] = "Zeige Zaubertempo/-trefferchance von Tempo-/Trefferwertung" -- /rb rating physical L["Show Physical Hit/Haste"] = "Zeige physisches Tempo/Trefferchance" L["Show Physical Hit/Haste from Hit/Haste Rating"] = "Zeige physisches Tempo/Trefferchance von Tempo-/Trefferwertung" -- /rb rating detail L["Show Detailed Conversions Text"] = "Zeige detaillierten Umrechnungtext" L["Show detailed text for Resilience and Expertise conversions"] = "Zeige detaillierten Text für Abhärtungs- und Waffenkundeumrechnung" -- /rb rating exp L["Expertise Breakdown"] = "Waffenkundeanalyse" L["Convert Expertise into Dodge Neglect and Parry Neglect"] = "Wandle Waffenkunde in Ausweich- und Pariermissachtung um" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb rating color L["Change Text Color"] = "Ändere Textfarbe" L["Changes the color of added text"] = "Ändert die Textfarbe des hinzugefügten Textes" -- /rb rating color pick L["Pick Color"] = "Wähle Farbe" L["Pick a color"] = "Wähle eine Farbe" -- /rb rating color enable L["Enable Color"] = "Farbe aktivieren" L["Enable colored text"] = "Aktiviert gefärbten Text" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb stat L["Stat Breakdown"] = "Werteumrechnung" L["Changes the display of base stats"] = "Ändert die Anzeige der Basiswerte" -- /rb stat show L["Show Base Stat Conversions"] = "Zeige Basiswertumrechnung" L["Show base stat conversions in tooltips"] = "Zeige Basiswertumrechnung im Tooltip" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb stat str L["Strength"] = "Stärke" L["Changes the display of Strength"] = "Ändert die Anzeige von Stärke" -- /rb stat str ap L["Show Attack Power"] = "Zeige Angriffskraft" L["Show Attack Power from Strength"] = "Zeige Angriffskraft, resultierend aus Stärke" -- /rb stat str block L["Show Block Value"] = "Zeige Blockwert" L["Show Block Value from Strength"] = "Zeige Blockwert, resultierend aus Stärke" -- /rb stat str dmg L["Show Spell Damage"] = "Zeige Zauberschaden" L["Show Spell Damage from Strength"] = "Zeige Zauberschaden, resultierend aus Stärke" -- /rb stat str heal L["Show Healing"] = "Zeige Heilung" L["Show Healing from Strength"] = "Zeige Heilung, resultierend aus Stärke" -- /rb stat str parry L["Show Parry"] = "Zeige Parieren" L["Show Parry from Strength"] = "Zeige Parieren, resultierend aus Stärke" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb stat agi L["Agility"] = "Beweglichkeit" L["Changes the display of Agility"] = "Ändert die Anzeige von Beweglichkeit" -- /rb stat agi crit L["Show Crit"] = "Zeige kritische Trefferchance" L["Show Crit chance from Agility"] = "Zeige Chance auf kritische Treffer, resultierend aus Beweglichkeit" -- /rb stat agi dodge L["Show Dodge"] = "Zeige Ausweichen" L["Show Dodge chance from Agility"] = "Zeige Ausweichchance, resultierend aus Beweglichkeit" -- /rb stat agi ap L["Show Attack Power"] = "Zeige Angriffskraft" L["Show Attack Power from Agility"] = "Zeige Angriffskraft, resultierend aus Beweglichkeit" -- /rb stat agi rap L["Show Ranged Attack Power"] = "Zeige Distanzangriffskraft" L["Show Ranged Attack Power from Agility"] = "Zeige Distanzangriffskraft, resultierend aus Beweglichkeit" -- /rb stat agi armor L["Show Armor"] = "Zeige Rüstung" L["Show Armor from Agility"] = "Zeige Rüstung, resultierend aus Beweglichkeit" -- /rb stat agi heal L["Show Healing"] = "Zeige Heilung" L["Show Healing from Agility"] = "Zeige Heilung, resultierend aus Beweglichkeit" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb stat sta L["Stamina"] = "Ausdauer" L["Changes the display of Stamina"] = "Ändert die Anzeige von Ausdauer" -- /rb stat sta hp L["Show Health"] = "Zeige Leben" L["Show Health from Stamina"] = "Zeige Leben, resultierend aus Ausdauer" -- /rb stat sta dmg L["Show Spell Damage"] = "Zeige Zauberschaden" L["Show Spell Damage from Stamina"] = "Zeige Zauberschaden, resultierend aus Ausdauer" -- /rb stat sta heal L["Show Healing"] = "Zeige Heilung" L["Show Healing from Stamina"] = "Zeige Heilung, resultierend aus Ausdauer" -- /rb stat sta ap L["Show Attack Power"] = "Zeige Angriffskraft" L["Show Attack Power from Stamina"] = "Zeige Angriffskraft, resultierend aus Ausdauer" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb stat int L["Intellect"] = "Intelligenz" L["Changes the display of Intellect"] = "Ändert die Anzeige von Intelligenz" -- /rb stat int spellcrit L["Show Spell Crit"] = "Zeige kritische Zaubertrefferchance" L["Show Spell Crit chance from Intellect"] = "Zeige Chance auf kritische Zaubertreffer, resultierend aus Intelligenz" -- /rb stat int mp L["Show Mana"] = "Zeige Mana" L["Show Mana from Intellect"] = "Zeige Mana, resultierend aus Intelligenz" -- /rb stat int dmg L["Show Spell Damage"] = "Zeige Zauberschaden" L["Show Spell Damage from Intellect"] = "Zeige Zauberschaden, resultierend aus Intelligenz" -- /rb stat int heal L["Show Healing"] = "Zeige Heilung" L["Show Healing from Intellect"] = "Zeige Heilung, resultierend aus Intelligenz" -- /rb stat int mp5 L["Show Mana Regen"] = "Zeige Manaregeneration" L["Show Mana Regen while casting from Intellect"] = "Zeige Manaregeneration beim Zaubern, resultierend aus Intelligenz" -- /rb stat int mp5nc L["Show Mana Regen while NOT casting"] = "Zeige Manaregeneration (nicht zaubernd)" L["Show Mana Regen while NOT casting from Intellect"] = "Zeige Manaregeneration (nicht zaubernd), resultierend aus Intelligenz" -- /rb stat int rap L["Show Ranged Attack Power"] = "Zeige Distanzangriffskraft" L["Show Ranged Attack Power from Intellect"] = "Zeige Distanzangriffskraft, resultierend aus Intelligenz" -- /rb stat int armor L["Show Armor"] = "Zeige Rüstung" L["Show Armor from Intellect"] = "Zeige Rüstung, resultierend aus Intelligenz" -- /rb stat int ap L["Show Attack Power"] = "Zeige Angriffskraft" L["Show Attack Power from Intellect"] = "Zeige Angriffskraft, resultierend aus Intelligenz" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb stat spi L["Spirit"] = "Willenskraft" L["Changes the display of Spirit"] = "Ändert die Anzeige von Willenskraft" -- /rb stat spi mp5 L["Show Mana Regen"] = "Zeige Manaregeneration" L["Show Mana Regen while casting from Spirit"] = "Zeige Manaregeneration während des Zauberns, resultierend aus Willenskraft" -- /rb stat spi mp5nc L["Show Mana Regen while NOT casting"] = "Zeige Manaregeneration (nicht zaubernd)" L["Show Mana Regen while NOT casting from Spirit"] = "Zeige Manaregeneration (nicht zaubernd), resultierend aus Willenskraft" -- /rb stat spi hp5 L["Show Health Regen"] = "Zeige Lebensregeneration" L["Show Health Regen from Spirit"] = "Zeige Lebensregeneration, resultierend aus Willenskraft" -- /rb stat spi dmg L["Show Spell Damage"] = "Zeige Zauberschaden" L["Show Spell Damage from Spirit"] = "Zeige Zauberschaden, resultierend aus Willenskraft" -- /rb stat spi heal L["Show Healing"] = "Zeige Heilung" L["Show Healing from Spirit"] = "Zeige Heilung, resultierend aus Willenskraft" -- /rb stat spi spellcrit L["Show Spell Crit"] = "Zeige kritische Zaubertrefferchance" L["Show Spell Crit chance from Spirit"] = "Zeige Chance auf kritische Zaubertreffer, resultierend aus Willenskraft" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb stat armor L["Armor"] = "Rüstung" L["Changes the display of Armor"] = "Ändert die Anzeige von Rüstung" -- /rb stat armor ap L["Show Attack Power"] = "Zeige Angriffskraft" L["Show Attack Power from Armor"] = "Zeige Angriffskraft, resultierend aus Rüstung" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb sum L["Stat Summary"] = "Werteübersicht" L["Options for stat summary"] = "Optionen für die Werteübersicht" -- /rb sum show L["Show Stat Summary"] = "Zeige Werteübersicht" L["Show stat summary in tooltips"] = "Zeige Werteübersicht im Tooltip" -- /rb sum ignore L["Ignore Settings"] = "Ignoriereinstellungen" L["Ignore stuff when calculating the stat summary"] = "Ignoriere Werte bei der Berechnung der Werteübersicht" -- /rb sum ignore unused L["Ignore Undesirable Items"] = "Ignoriere ungewünschte Gegenstände" L["Hide stat summary for undesirable items"] = "Verstecke die Werteübersicht für ungewünschte Gegenstände" -- /rb sum ignore quality L["Minimum Item Quality"] = "Minimale Gegenstandsqualität" L["Show stat summary only for selected quality items and up"] = "Zeige Werteübersicht nur für die ausgewählte Qualität und höher" -- /rb sum ignore armor L["Armor Types"] = "Rüstungsklasse" L["Select armor types you want to ignore"] = "Wähle Rüstungsklassen, die ignoriert werden sollen" -- /rb sum ignore armor cloth L["Ignore Cloth"] = "Ignoriere Stoff" L["Hide stat summary for all cloth armor"] = "Verstecke die Werteübersicht für alle Rüstungen aus Stoff" -- /rb sum ignore armor leather L["Ignore Leather"] = "Ignoriere Leder" L["Hide stat summary for all leather armor"] = "Verstecke die Werteübersicht für alle Rüstungen aus Leder" -- /rb sum ignore armor mail L["Ignore Mail"] = "Ignoriere Schwere Rüstung" L["Hide stat summary for all mail armor"] = "Verstecke die Werteübersicht für alle Rüstungen aus Schwerer Rüstung" -- /rb sum ignore armor plate L["Ignore Plate"] = "Ignoriere Platte" L["Hide stat summary for all plate armor"] = "Verstecke die Werteübersicht für alle Rüstungen aus Platte" -- /rb sum ignore equipped L["Ignore Equipped Items"] = "Ignoriere angelegte Gegenstände" L["Hide stat summary for equipped items"] = "Verstecke Werteübersicht für angelegte Gegenstände" -- /rb sum ignore enchant L["Ignore Enchants"] = "Ignoriere Verzauberungen" L["Ignore enchants on items when calculating the stat summary"] = "Ignoriere Verzauberungen auf Gegenständen für die Berechnung der Werteübersicht" -- /rb sum ignore gem L["Ignore Gems"] = "Ignoriere Edelsteine" L["Ignore gems on items when calculating the stat summary"] = "Ignoriere Edelsteine auf gesockelten Gegenständen für die Berechnung der Werteübersicht" -- /rb sum ignore prismaticSocket L["Ignore Prismatic Sockets"] = "Ignoriere prismatische Sockel" L["Ignore gems in prismatic sockets when calculating the stat summary"] = "Ignoriere Edelsteine in prismatischen Sockeln für die Berechnung der Werteübersicht" -- /rb sum diffstyle L["Display Style For Diff Value"] = "Anzeigestil für veränderte Werte" L["Display diff values in the main tooltip or only in compare tooltips"] = "Zeige veränderte Werte im Haupttooltip oder nur in Vergleichstooltips" -- /rb sum space L["Add Empty Line"] = "Füge leere Zeile hinzu" L["Add a empty line before or after stat summary"] = "Füge eine leere Zeile vor oder nach der Werteübersicht hinzu" -- /rb sum space before L["Add Before Summary"] = "Vor Berechnung hinzufügen" L["Add a empty line before stat summary"] = "Füge eine leere Zeile vor der Werteübersicht hinzu" -- /rb sum space after L["Add After Summary"] = "Nach Berechnung hinzufügen" L["Add a empty line after stat summary"] = "Füge eine leere Zeile nach der Werteübersicht hinzu" -- /rb sum icon L["Show Icon"] = "Zeige Symbol" L["Show the sigma icon before summary listing"] = "Zeige das Sigma Symbol vor der Übersichtsliste an" -- /rb sum title L["Show Title Text"] = "Zeige Titeltext" L["Show the title text before summary listing"] = "Zeige den Titeltext vor der Übersichtsliste an" -- /rb sum showzerostat L["Show Zero Value Stats"] = "Zeige Nullwerte" L["Show zero value stats in summary for consistancy"] = "Zeige zur Konsistenz die Nullwerte in der Übersicht an" -- /rb sum calcsum L["Calculate Stat Sum"] = "Berechne Wertesummen" L["Calculate the total stats for the item"] = "Berechne die Gesamtwerte der Items" -- /rb sum calcdiff L["Calculate Stat Diff"] = "Berechne Wertedifferenz" L["Calculate the stat difference for the item and equipped items"] = "Berechne Wertedifferenz für das Item und angelegte Items" -- /rb sum sort L["Sort StatSummary Alphabetically"] = "Sortiere Werteübersicht alphabetisch" L["Enable to sort StatSummary alphabetically, disable to sort according to stat type(basic, physical, spell, tank)"] = "Sortiere Werteübersicht alphabetisch, deaktivieren um nach Wertetyp zu sortieren (Basis, Physisch, Zauber, Tank)" -- /rb sum avoidhasblock L["Include Block Chance In Avoidance Summary"] = "Zeige Blockchance in Vermeidungsübersicht" L["Enable to include block chance in Avoidance summary, Disable for only dodge, parry, miss"] = "Zeige Blockchance in Vermeidungsübersicht, deaktivieren um nur Ausweichen, Parieren und Verfehlen zu zeigen" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb sum basic L["Stat - Basic"] = "Werte - Basis" L["Choose basic stats for summary"] = "Wähle Basiswerte für die Übersicht" -- /rb sum basic hp L["Sum Health"] = "Leben zusammenrechnen" L["Health <- Health, Stamina"] = "Leben <- Leben, Ausdauer" -- /rb sum basic mp L["Sum Mana"] = "Mana zusammenrechnen" L["Mana <- Mana, Intellect"] = "Mana <- Mana, Intelligenz" -- /rb sum basic mp5 L["Sum Mana Regen"] = "Manaregeneration zusammenrechnen" L["Mana Regen <- Mana Regen, Spirit"] = "Manaregeneration <- Manaregeneration, Willenskraft" -- /rb sum basic mp5nc L["Sum Mana Regen while not casting"] = "Manaregeneration (nicht zaubernd) zusammenrechnen" L["Mana Regen while not casting <- Spirit"] = "Manaregeneration (nicht zaubernd) <- Manaregeneration, Willenskraft" -- /rb sum basic hp5 L["Sum Health Regen"] = "Lebensregeneration zusammenrechnen" L["Health Regen <- Health Regen"] = "Lebensregeneration <- Lebensregeneration" -- /rb sum basic hp5oc L["Sum Health Regen when out of combat"] = "Lebensregeneration außerhalb des Kampfes zusammenrechnen" L["Health Regen when out of combat <- Spirit"] = "Lebensregeneration außerhalb des Kampfes, Willenskraft" -- /rb sum basic str L["Sum Strength"] = "Stärke zusammenrechnen" L["Strength Summary"] = "Stärkeübersicht" -- /rb sum basic agi L["Sum Agility"] = "Beweglichkeit zusammenrechnen" L["Agility Summary"] = "Beweglichkeitsübersicht" -- /rb sum basic sta L["Sum Stamina"] = "Ausdauer zusammenrechnen" L["Stamina Summary"] = "Ausdauerübersicht" -- /rb sum basic int L["Sum Intellect"] = "Intelligenz zusammenrechnen" L["Intellect Summary"] = "Intelligenzübersicht" -- /rb sum basic spi L["Sum Spirit"] = "Willenskraft zusammenrechnen" L["Spirit Summary"] = "Willenkraftübersicht" -- /rb sum basic mastery L["Sum Mastery"] = "Meisterschaft zusammenrechnen" L["Mastery Summary"] = "Meisterschaftsübersicht" -- /rb sum basic masteryrating L["Sum Mastery Rating"] = "Meisterschaftswertung zusammenrechnen" L["Mastery Rating Summary"] = "Meisterschaftswertungsübersicht" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb sum physical L["Stat - Physical"] = "Werte - Physisch" L["Choose physical damage stats for summary"] = "Wähle physische Schadenswerte für die Übersicht" -- /rb sum physical ap L["Sum Attack Power"] = "Angriffskraft zusammenrechnen" L["Attack Power <- Attack Power, Strength, Agility"] = "Angriffskraft <- Angriffskraft, Stärke, Beweglichkeit" -- /rb sum physical rap L["Sum Ranged Attack Power"] = "Distanzangriffskraft zusammenrechnen" L["Ranged Attack Power <- Ranged Attack Power, Intellect, Attack Power, Strength, Agility"] = "Distanzangriffskraft <- Distanzangriffskraft, Intelligenz, Angriffskraft, Stärke, Beweglichkeit" -- /rb sum physical fap L["Sum Feral Attack Power"] = "Feral Angriffskraft zusammenrechnen" L["Feral Attack Power <- Feral Attack Power, Attack Power, Strength, Agility"] = "Feral Angriffskraft <- Feral Angriffskraft, Angriffskraft, Stärke, Beweglichkeit" -- /rb sum physical hit L["Sum Hit Chance"] = "Trefferchance zusammenrechnen" L["Hit Chance <- Hit Rating"] = "Trefferchance <- Trefferwertung" -- /rb sum physical hitrating L["Sum Hit Rating"] = "Trefferwertung zusammenrechnen" L["Hit Rating Summary"] = "Trefferwertungsübersicht" -- /rb sum physical crit L["Sum Crit Chance"] = "Kritische Trefferchance zusammenrechnen" L["Crit Chance <- Crit Rating, Agility"] = "Kritische Trefferchance <- kritische Trefferwertung, Beweglichkeit" -- /rb sum physical critrating L["Sum Crit Rating"] = "Kritische Trefferwertung zusammenrechnen" L["Crit Rating Summary"] = "Kritische Trefferwertungsübersicht" -- /rb sum physical haste L["Sum Haste"] = "Tempo zusammenrechnen" L["Haste <- Haste Rating"] = "Tempo <- Tempowertung" -- /rb sum physical hasterating L["Sum Haste Rating"] = "Tempowertung zusammenrechnen" L["Haste Rating Summary"] = "Tempowertungsübersicht" -- /rb sum physical rangedhit L["Sum Ranged Hit Chance"] = "Distanztrefferchance zusammenrechnen" L["Ranged Hit Chance <- Hit Rating, Ranged Hit Rating"] = "Distanztrefferchance <- Trefferwertung, Distanztrefferwertung" -- /rb sum physical rangedhitrating L["Sum Ranged Hit Rating"] = "Distanztrefferwertung zusammenrechnen" L["Ranged Hit Rating Summary"] = "Distanztrefferwertungsübersicht" -- /rb sum physical rangedcrit L["Sum Ranged Crit Chance"] = "Kritische Distanztrefferchance zusammenrechnen" L["Ranged Crit Chance <- Crit Rating, Agility, Ranged Crit Rating"] = "Kritische Distanztrefferchance <- kritische Trefferwertung, Beweglichkeit, kritische Distanztrefferwertung" -- /rb sum physical rangedcritrating L["Sum Ranged Crit Rating"] = "Kritische Distanztrefferwertung zusammenrechnen" L["Ranged Crit Rating Summary"] = "Kritische Distanztrefferwertungsübersicht" -- /rb sum physical rangedhaste L["Sum Ranged Haste"] = "Distanztempo zusammenrechnen" L["Ranged Haste <- Haste Rating, Ranged Haste Rating"] = "Distanztempo <- Tempowertung, Distanztempowertung" -- /rb sum physical rangedhasterating L["Sum Ranged Haste Rating"] = "Distanztempowertung zusammenrechnen" L["Ranged Haste Rating Summary"] = "Distanztempowertungsübersicht" -- /rb sum physical maxdamage L["Sum Weapon Max Damage"] = "Waffenmaximalschaden zusammenrechnen" L["Weapon Max Damage Summary"] = "Waffenmaximalschadensübersicht" -- /rb sum physical weapondps --L["Sum Weapon DPS"] = true --L["Weapon DPS Summary"] = true -- /rb sum physical wpn L["Sum Weapon Skill"] = "Waffenfertigkeit zusammenrechnen" L["Weapon Skill <- Weapon Skill Rating"] = "Waffenfertigkeit <- Waffenfertigkeitswertung" -- /rb sum physical exp L["Sum Expertise"] = "Waffenkunde zusammenrechnen" L["Expertise <- Expertise Rating"] = "Waffenkunde <- Waffenkundewertung" -- /rb sum physical exprating L["Sum Expertise Rating"] = "Waffenkundewertung zusammenrechnen" L["Expertise Rating Summary"] = "Waffenkundewertungsübersicht" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb sum spell L["Stat - Spell"] = "Werte - Zauber" L["Choose spell damage and healing stats for summary"] = "Wähle Zauberschaden und Heilungswerte für die Übersicht" -- /rb sum spell dmg L["Sum Spell Damage"] = "Zauberschaden zusammenrechnen" L["Spell Damage <- Spell Damage, Intellect, Spirit, Stamina"] = "Zauberschaden <- Zauberschaden, Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer" -- /rb sum spell dmgholy L["Sum Holy Spell Damage"] = "Heiligzauberschaden zusammenrechnen" L["Holy Spell Damage <- Holy Spell Damage, Spell Damage, Intellect, Spirit"] = "Heiligzauberschaden <- Heiligzauberschaden, Zauberschaden, Intelligenz, Willenskraft" -- /rb sum spell dmgarcane L["Sum Arcane Spell Damage"] = "Arkanzauberschaden zusammenrechnen" L["Arcane Spell Damage <- Arcane Spell Damage, Spell Damage, Intellect"] = "Arkanzauberschaden <- Arkanzauberschaden, Zauberschaden, Intelligenz" -- /rb sum spell dmgfire L["Sum Fire Spell Damage"] = "Feuerzauberschaden zusammenrechnen" L["Fire Spell Damage <- Fire Spell Damage, Spell Damage, Intellect, Stamina"] = "Feuerzauberschaden <- Feuerzauberschaden, Zauberschaden, Intelligenz, Ausdauer" -- /rb sum spell dmgnature L["Sum Nature Spell Damage"] = "Naturzauberschaden zusammenrechnen" L["Nature Spell Damage <- Nature Spell Damage, Spell Damage, Intellect"] = "Naturzauberschaden <- Naturzauberschaden, Zauberschaden, Intelligenz" -- /rb sum spell dmgfrost L["Sum Frost Spell Damage"] = "Frostzauberschaden zusammenrechnen" L["Frost Spell Damage <- Frost Spell Damage, Spell Damage, Intellect"] = "Frostzauberschaden <- Frostzauberschaden, Zauberschaden, Intelligenz" -- /rb sum spell dmgshadow L["Sum Shadow Spell Damage"] = "Schattenzauberschaden zusammenrechnen" L["Shadow Spell Damage <- Shadow Spell Damage, Spell Damage, Intellect, Spirit, Stamina"] = "Schattenzauberschaden <- Schattenzauberschaden, Zauberschaden, Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer" -- /rb sum spell heal L["Sum Healing"] = "Heilung zusammenrechnen" L["Healing <- Healing, Intellect, Spirit, Agility, Strength"] = "Heilung <- Heilung, Intelligenz, Willenskraft, Beweglichkeit, Stärke" -- /rb sum spell crit L["Sum Spell Crit Chance"] = "Kritische Zaubertrefferchance zusammenrechnen" L["Spell Crit Chance <- Spell Crit Rating, Intellect"] = "Kritische Zaubertrefferchance <- kritische Zaubertrefferwertung, Intelligenz" -- /rb sum spell hit L["Sum Spell Hit Chance"] = "Zaubertrefferchance zusammenrechnen" L["Spell Hit Chance <- Spell Hit Rating"] = "Zaubertrefferchance <- Zaubertrefferwertung" -- /rb sum spell haste L["Sum Spell Haste"] = "Zaubertempo zusammenrechnen" L["Spell Haste <- Spell Haste Rating"] = "Zaubertempo <- Zaubertempowertung" -- /rb sum spell pen L["Sum Penetration"] = "Zauberdurchschlag zusammenrechnen" L["Spell Penetration Summary"] = "Zauberdurchschlagsübersicht" -- /rb sum spell hitrating L["Sum Spell Hit Rating"] = "Zaubertrefferwertung zusammenrechnen" L["Spell Hit Rating Summary"] = "Zaubertrefferwertungsübersicht" -- /rb sum spell critrating L["Sum Spell Crit Rating"] = "Kritische Zaubertrefferwertung zusammenrechnen" L["Spell Crit Rating Summary"] = "Kritische Zaubertrefferwertungsübersicht" -- /rb sum spell hasterating L["Sum Spell Haste Rating"] = "Zaubertempowertung zusammenrechnen" L["Spell Haste Rating Summary"] = "Zaubertempowertungsübersicht" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb sum tank L["Stat - Tank"] = "Werte - Verteidigung" L["Choose tank stats for summary"] = "Wähle Verteidigungswerte für die Übersicht" -- /rb sum tank armor L["Sum Armor"] = "Rüstung zusammenrechnen" L["Armor <- Armor from items and bonuses"] = "Rüstung <- Rüstung von Gegenständen und Boni" -- /rb sum tank dodge L["Sum Dodge Chance"] = "Ausweichchance zusammenrechnen" L["Dodge Chance <- Dodge Rating, Agility"] = "Ausweichchance <- Ausweichwertung, Beweglichkeit" -- /rb sum tank parry L["Sum Parry Chance"] = "Parierchance zusammenrechnen" L["Parry Chance <- Parry Rating"] = "Parierchance <- Parierwertung" -- /rb sum tank block L["Sum Block Chance"] = "Blockchance zusammenrechnen" L["Block Chance <- Block Rating"] = " Blockchance <- Blockwertung" -- /rb sum tank neglectdodge L["Sum Dodge Neglect"] = "Ausweichmissachtung zusammenrechnen" L["Dodge Neglect <- Expertise"] = "Ausweichmissachtung <- Waffenkunde" -- /rb sum tank neglectparry L["Sum Parry Neglect"] = "Pariermissachtung zusammenrechnen" L["Parry Neglect <- Expertise"] = "Pariermissachtung <- Waffenkunde" -- /rb sum tank resarcane L["Sum Arcane Resistance"] = "Arkanwiderstand zusammenrechnen" L["Arcane Resistance Summary"] = "Arkanwiderstandsübersicht" -- /rb sum tank resfire L["Sum Fire Resistance"] = "Feuerwiderstand zusammenrechnen" L["Fire Resistance Summary"] = "Feuerwiderstandsübersicht" -- /rb sum tank resnature L["Sum Nature Resistance"] = "Naturwiderstand zusammenrechnen" L["Nature Resistance Summary"] = "Naturwiderstandsübersicht" -- /rb sum tank resfrost L["Sum Frost Resistance"] = "Frostwiderstand zusammenrechnen" L["Frost Resistance Summary"] = "Frostwiderstandsübersicht" -- /rb sum tank resshadow L["Sum Shadow Resistance"] = "Schattenwiderstand zusammenrechnen" L["Shadow Resistance Summary"] = "Schattenwiderstandsübersicht" -- /rb sum tank dodgerating L["Sum Dodge Rating"] = "Ausweichwertung zusammenrechnen" L["Dodge Rating Summary"] = "Ausweichwertungsübersicht" -- /rb sum tank parryrating L["Sum Parry Rating"] = "Parierwertung zusammenrechnen" L["Parry Rating Summary"] = "Parierwertungsübersicht" -- /rb sum tank blockrating L["Sum Block Rating"] = "Blockwertung zusammenrechnen" L["Block Rating Summary"] = "Blockwertungsübersicht" -- /rb sum tank res L["Sum Resilience"] = "Abhärtung zusammenrechnen" L["Resilience Summary"] = "Abhärtungsübersicht" -- /rb sum tank tp L["Sum TankPoints"] = "TankPoints zusammenrechnen" L["TankPoints <- Health, Total Reduction"] = "TankPoints <- Leben, Gesamtreduzierung" -- /rb sum tank tr L["Sum Total Reduction"] = "Gesamtreduzierung zusammenrechnen" L["Total Reduction <- Armor, Dodge, Parry, Block, MobMiss, MobCrit, MobCrush, DamageTakenMods"] = "Gesamtreduzierung <- Rüstung, Ausweichen, Parieren, Blocken, Gegner-Verfehlen, Gegner-Kritisch, Gegner-Schmettern, Schadensmodifikatoren" -- /rb sum tank avoid L["Sum Avoidance"] = "Vermeidung zusammenrechnen" L["Avoidance <- Dodge, Parry, MobMiss, Block(Optional)"] = "Vermeidung <- Ausweichen, Parieren, Gegner-Verfehlen, Blocken (optional)" --------------------------------------------------------------------------- -- /rb sum gemset L["Gem Set"] = "Edelsteinset" L["Select a gem set to configure"] = "Wähle ein Edelsteinset zur Konfiguration" L["Default Gem Set 1"] = "Standard Edelsteinset 1" L["Default Gem Set 2"] = "Standard Edelsteinset 2" L["Default Gem Set 3"] = "Standard Edelsteinset 3" -- /rb sum gem L["Auto fill empty gem slots"] = "Leere Edelsteinplätze automatisch füllen" -- /rb sum gem red L["Red Socket"] = EMPTY_SOCKET_RED L["ItemID or Link of the gem you would like to auto fill"] = "ItemID oder Link des einzusetzenden Edelsteins" L[""] = true L["|cffffff7f%s|r is now set to |cffffff7f[%s]|r"] = "|cffffff7f%s|r ist nun auf |cffffff7f[%s]|r gesetzt" L["Invalid input: %s. ItemID or ItemLink required."] = "Ungültige Eingabe: %s. ItemID oder ItemLink benötigt." L["Queried server for Gem: %s. Try again in 5 secs."] = "Frage den Server nach Edelstein: %s. Versuche es in 5 Sekunden noch einmal." -- /rb sum gem yellow L["Yellow Socket"] = EMPTY_SOCKET_YELLOW -- /rb sum gem blue L["Blue Socket"] = EMPTY_SOCKET_BLUE -- /rb sum gem meta L["Meta Socket"] = EMPTY_SOCKET_META -- /rb sum gem2 L["Second set of default gems which can be toggled with a modifier key"] = "Zweites Set von Standardedelsteinen, das mit einer Umschalttaste angezeigt werden kann" L["Can't use the same modifier as Gem Set 3"] = "Kann nicht die gleiche Umschalttaste wie das dritte Set benutzen" -- /rb sum gem2 key L["Toggle Key"] = "Umschalttaste" L["Use this key to toggle alternate gems"] = "Benutze diese Taste um zu den alternativen Edelsteinen umzuschalten" -- /rb sum gem3 L["Third set of default gems which can be toggled with a modifier key"] = "Drittes Set von Standardedelsteinen, das mit einer Umschalttaste angezeigt werden kann" L["Can't use the same modifier as Gem Set 2"] = "Kann nicht die gleiche Umschalttaste wie das zweite Set benutzen" ----------------------- -- Item Level and ID -- ----------------------- L["ItemLevel: "] = true L["ItemID: "] = true ----------------------- -- Matching Patterns -- ----------------------- -- Items to check -- -------------------- -- [Potent Ornate Topaz] -- +6 Spell Damage, +5 Spell Crit Rating -------------------- -- ZG enchant -- +10 Defense Rating/+10 Stamina/+15 Block Value -------------------- -- [Glinting Flam Spessarite] -- +3 Hit Rating and +3 Agility -------------------- -- ItemID: 22589 -- [Atiesh, Greatstaff of the Guardian] warlock version -- Equip: Increases the spell critical strike rating of all party members within 30 yards by 28. -------------------- -- [Brilliant Wizard Oil] -- Use: While applied to target weapon it increases spell damage by up to 36 and increases spell critical strike rating by 14 . Lasts for 30 minutes. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- -- I redesigned the tooltip scanner using a more locale friendly, 2 pass matching matching algorithm. -- -- The first pass searches for the rating number, the patterns are read from L["numberPatterns"] here, -- " by (%d+)" will match strings like: "Increases defense rating by 16." -- "%+(%d+)" will match strings like: "+10 Defense Rating" -- You can add additional patterns if needed, its not limited to 2 patterns. -- The separators are a table of strings used to break up a line into multiple lines what will be parsed seperately. -- For example "+3 Hit Rating, +5 Spell Crit Rating" will be split into "+3 Hit Rating" and " +5 Spell Crit Rating" -- -- The second pass searches for the rating name, the names are read from L["statList"] here, -- It will look through the table in order, so you can put common strings at the begining to speed up the search, -- and longer strings should be listed first, like "spell critical strike" should be listed before "critical strike", -- this way "spell critical strike" does get matched by "critical strike". -- Strings need to be in lower case letters, because string.lower is called on lookup -- -- IMPORTANT: there may not exist a one-to-one correspondence, meaning you can't just translate this file, -- but will need to go in game and find out what needs to be put in here. -- For example, in english I found 3 different strings that maps to CR_CRIT_MELEE: "critical strike", "critical hit" and "crit". -- You will need to find out every string that represents CR_CRIT_MELEE, and so on. -- In other languages there may be 5 different strings that should all map to CR_CRIT_MELEE. -- so please check in game that you have all strings, and not translate directly off this table. -- -- Tip1: When doing localizations, I recommend you set debugging to true in RatingBuster.lua -- Find RatingBuster:SetDebugging(false) and change it to RatingBuster:SetDebugging(true) -- or you can type /rb debug to enable it in game -- -- Tip2: The strings are passed into string.find, so you should escape the magic characters ^$()%.[]*+-? with a % L["numberPatterns"] = { {pattern = " um (%d+)", addInfo = "AfterNumber",}, {pattern = "([%+%-]%d+)", addInfo = "AfterStat",}, {pattern = "verleiht.-(%d+)", addInfo = "AfterNumber",}, -- for "grant you xx stat" type pattern, ex: Quel'Serrar, Assassination Armor set {pattern = "(%d+) erhöhen.", addInfo = "AfterNumber",}, -- for "add xx stat" type pattern, ex: Adamantite Sharpening Stone -- Added [^%%] so that it doesn't match strings like "Increases healing by up to 10% of your total Intellect." [Whitemend Pants] ID: 24261 -- Added [^|] so that it doesn't match enchant strings (JewelTips) {pattern = "(%d+)([^%d%%|]+)", addInfo = "AfterStat",}, -- [發光的暗影卓奈石] +6法術傷害及5耐力 } L["separators"] = { "/", " und ", ",", "%. ", " für ", "&", ":", -- Fix for [Mirror of Truth] -- Equip: Chance on melee and ranged critical strike to increase your attack power by 1000 for 10 secs. -- 1000 was falsely detected detected as ranged critical strike --"increase your", } --[[ Rating ID CR_WEAPON_SKILL = 1; CR_DEFENSE_SKILL = 2; CR_DODGE = 3; CR_PARRY = 4; CR_BLOCK = 5; CR_HIT_MELEE = 6; CR_HIT_RANGED = 7; CR_HIT_SPELL = 8; CR_CRIT_MELEE = 9; CR_CRIT_RANGED = 10; CR_CRIT_SPELL = 11; CR_HIT_TAKEN_MELEE = 12; CR_HIT_TAKEN_RANGED = 13; CR_HIT_TAKEN_SPELL = 14; CR_CRIT_TAKEN_MELEE = 15; CR_CRIT_TAKEN_RANGED = 16; CR_CRIT_TAKEN_SPELL = 17; CR_HASTE_MELEE = 18; CR_HASTE_RANGED = 19; CR_HASTE_SPELL = 20; CR_WEAPON_SKILL_MAINHAND = 21; CR_WEAPON_SKILL_OFFHAND = 22; CR_WEAPON_SKILL_RANGED = 23; CR_EXPERTISE = 24; -- SPELL_STAT1_NAME = "Stärke" SPELL_STAT2_NAME = "Beweglichkeit" SPELL_STAT3_NAME = "Ausdauer" SPELL_STAT4_NAME = "Intelligenz" SPELL_STAT5_NAME = "Willenskraft" --]] L["statList"] = { {pattern = string.lower(SPELL_STAT1_NAME), id = SPELL_STAT1_NAME}, -- Strength {pattern = string.lower(SPELL_STAT2_NAME), id = SPELL_STAT2_NAME}, -- Agility {pattern = string.lower(SPELL_STAT3_NAME), id = SPELL_STAT3_NAME}, -- Stamina {pattern = string.lower(SPELL_STAT4_NAME), id = SPELL_STAT4_NAME}, -- Intellect {pattern = string.lower(SPELL_STAT5_NAME), id = SPELL_STAT5_NAME}, -- Spirit {pattern = "verteidigungswertung", id = CR_DEFENSE_SKILL}, {pattern = "ausweichwertung", id = CR_DODGE}, {pattern = "blockwertung", id = CR_BLOCK}, -- block enchant: "+10 Shield Block Rating" {pattern = "parierwertung", id = CR_PARRY}, -- Falls jemand ein Item mit den unten auskommentierten Patterns hat, die nicht der Übersetzung entsprechen soll er mir bescheid sagen, ich habe nix gefunden... {pattern = "kritische zaubertrefferwertung", id = CR_CRIT_SPELL}, -- {pattern = "spell critical hit rating", id = CR_CRIT_SPELL}, -- {pattern = "spell critical rating", id = CR_CRIT_SPELL}, -- {pattern = "spell crit rating", id = CR_CRIT_SPELL}, {pattern = "kritische distanztrefferwertung", id = CR_CRIT_RANGED}, -- {pattern = "ranged critical strike", id = CR_CRIT_RANGED}, -- [Heartseeker Scope] -- {pattern = "ranged critical hit rating", id = CR_CRIT_RANGED}, -- {pattern = "ranged critical rating", id = CR_CRIT_RANGED}, -- {pattern = "ranged crit rating", id = CR_CRIT_RANGED}, {pattern = "kritische trefferwertung", id = CR_CRIT_MELEE}, -- {pattern = "critical hit rating", id = CR_CRIT_MELEE}, -- {pattern = "critical rating", id = CR_CRIT_MELEE}, -- {pattern = "crit rating", id = CR_CRIT_MELEE}, {pattern = "zaubertrefferwertung", id = CR_HIT_SPELL}, {pattern = "distanztrefferwertung", id = CR_HIT_RANGED}, {pattern = "trefferwertung", id = CR_HIT_MELEE}, {pattern = "abhärtungswertung", id = CR_CRIT_TAKEN_MELEE}, -- resilience is implicitly a rating {pattern = "zaubertempowertung", id = CR_HASTE_SPELL}, {pattern = "distanztempowertung", id = CR_HASTE_RANGED}, {pattern = "angriffstempowertung", id = CR_HASTE_MELEE}, {pattern = "nahkampftempowertung", id = CR_HASTE_MELEE}, {pattern = "tempowertung", id = CR_HASTE_MELEE}, -- [Drums of Battle] -- {pattern = "skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, -- seit 2.3.0 entfernt denke ich.. {pattern = "waffenkundewertung", id = CR_EXPERTISE}, -- {pattern = "hit avoidance rating", id = CR_HIT_TAKEN_MELEE}, - seit 2.0.10 gibt es kein item mehr damit {pattern = "rüstungsdurchschlagwertung", id = CR_ARMOR_PENETRATION}, {pattern = "meisterschaftswertung", id = CR_MASTERY}, {pattern = string.lower(ARMOR), id = ARMOR}, --[[ {pattern = "dagger skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "sword skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "two%-handed swords skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "axe skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "bow skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "crossbow skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "gun skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "feral combat skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "mace skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "polearm skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "staff skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "two%-handed axes skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "two%-handed maces skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, {pattern = "fist weapons skill rating", id = CR_WEAPON_SKILL}, --]] } ------------------------- -- Added info patterns -- ------------------------- -- $value will be replaced with the number -- EX: "$value% Crit" -> "+1.34% Crit" -- EX: "Crit $value%" -> "Crit +1.34%" L["$value% Crit"] = "$value% krit." L["$value% Spell Crit"] = "$value% Zauberkrit." L["$value% Dodge"] = "$value% Ausweichen" L["$value HP"] = true L["$value MP"] = true L["$value AP"] = true L["$value RAP"] = true L["$value Dmg"] = "$value Schaden" L["$value Heal"] = "$value Heilung" L["$value Armor"] = "$value Rüstung" L["$value Block"] = "$value Blocken" L["$value MP5"] = true L["$value MP5(NC)"] = true L["$value HP5"] = true L["$value to be Dodged/Parried"] = "$value wird Ausgewichen/Pariert" L["$value to be Crit"] = "$value wird kritisch" L["$value Crit Dmg Taken"] = "$value erlittener Schaden" L["$value DOT Dmg Taken"] = "$value erlittener Schaden durch DOTs" L["$value% Parry"] = "$value% Parieren" -- for hit rating showing both physical and spell conversions -- (+1.21%, S+0.98%) -- (+1.21%, +0.98% S) L["$value Spell"] = "$value Zauber" ------------------ -- Stat Summary -- ------------------ L["Stat Summary"] = "Werteübersicht"