Update deDE localization from Stanzilla.
This commit is contained in:
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@@ -33,10 +33,10 @@ L["Alpha"] = "Sichtbarkeit"
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L["Controls the transparency of the main Omen window."] = "Kontrolliert die Sichtbarkeit des Omen Hauptfensters"
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L["Scale"] = "Skalierung"
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L["Controls the scaling of the main Omen window."] = "Kontrolliert die Skalierung des Omen Hauptfensters"
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L["Frame Strata"] = true
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L["Controls the frame strata of the main Omen window. Default: MEDIUM"] = true
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L["Clamp To Screen"] = true
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L["Controls whether the main Omen window can be dragged offscreen"] = true
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L["Frame Strata"] = "Höhenstufe"
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L["Controls the frame strata of the main Omen window. Default: MEDIUM"] = "Kontrolliert die Höhenstufe des Omen Hauptfensters. Standard: MEDIUM"
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L["Clamp To Screen"] = "Auf dem Bildschirm festhalten"
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L["Controls whether the main Omen window can be dragged offscreen"] = "Kontrolliert ob das Omen Fenster über die Bildschirmkanten hinaus verschoben werden kann"
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L["Tells Omen to additionally check your 'focus' and 'focustarget' before your 'target' and 'targettarget' in that order for threat display."] = "Lässt Omen zusätzlich den Fokus und das Fokusziel vor dem Ziel und dem Ziel des Ziels für die Bedrohungsanzeige überprüfen"
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L["Tells Omen to enter Test Mode so that you can configure Omen's display much more easily."] = "Startet den Omen Testmodus um das Einstellen der Anzeige zu vereinfachen"
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L["Collapse to show a minimum number of bars"] = "Zusammenklappen um nur eine minimale Anzahl an Balken zu zeigen"
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@@ -44,15 +44,15 @@ L["Lock Omen"] = "Omen verankern"
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L["Locks Omen in place and prevents it from being dragged or resized."] = "Verankert Omen um zu verhindern, dass es verschoben oder die Größe geändert wird."
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L["Show minimap button"] = "Zeige Minimap Icon"
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L["Show the Omen minimap button"] = "Zeige das Omen Minimap Icon"
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L["Ignore Player Pets"] = true
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L["Ignore Player Pets"] = "Spieler Begleiter ignorieren"
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L["IGNORE_PLAYER_PETS_DESC"] = [[
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Tells Omen to skip enemy player pets when determining which unit to display threat data on.
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Veranlasst Omen gegnerische Spielerbegleiter ausser acht zu lassen wenn bestimmt wird auf welche Einheit Bedrohung angezeigt werden soll.
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Player pets maintain a threat table when in |cffffff78Aggressive|r or |cffffff78Defensive|r mode and behave just like normal mobs, attacking the target with the highest threat. If the pet is instructed to attack a specific target, the pet still maintains the threat table, but sticks on the assigned target which by definition has 100% threat. Player pets can be taunted to force them to attack you.
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Spielerbegleiter haben nur eine Bedrohungsliste wenn sie sich im |cffffff78Aggressiven|r oder |cffffff78Defensiveb|r Modus befinden und so wie normale Mobs verhalten, also das Ziel mit der größten Bedrohung angreiffen. Wird der Beleiter dazu veranlasst, eine bestimntes Ziel anzugreiffen, behält der Begleiter eine Bedrohungstabelle, aber bleibt bei dem festgelegten Ziel, welches per Definition 100% Bedrohung hat. Spielerbegleiter können gespottet werden um sie zu zwingen Sie anzugreiffen.
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However, player pets on |cffffff78Passive|r mode do not have a threat table, and taunt does not work on them. They only attack their assigned target when instructed and do so without any threat table.
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Spielerbegleiter im |cffffff78Passiven|r Modus haben auf jeden Fall keine Bedrohungstabelle und Spott funktioniert bei ihnen nicht. Sie greiffen das ausgewählte Ziel nur auf Befehl an und das auch ohne Bedrohungstabelle.
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When a player pet is instructed to |cffffff78Follow|r, the pet's threat table is wiped immediately and stops attacking, although it may immediately reacquire a target based on its Aggressive/Defensive mode.
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Wenn ein Spielerbegleiter dazu aufgefordert wird, zu |cffffff78Folgen|r, wird die Bedrohungstabelle gelöscht und es hört auf anzugreiffen, dennoch kann es sofort wieder ein neues Ziel aufnehmen, wenn wieder in den Aggressiven/Defensiven Modus gewechselt wird.
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L["Autocollapse"] = "Automatisches Zusammenklappen"
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L["Autocollapse Options"] = "Optionen für das automatische Zusammenklappen"
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@@ -95,8 +95,8 @@ L["Control the font size of the title text"] = "Die Schriftgröße des Titeltext
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-- Config strings, show when... section
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L["Show When..."] = "Zeige wenn..."
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L["Show Omen when..."] = "Zeige Omen wenn..."
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L["This section controls when Omen is automatically shown or hidden."] = true
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L["Use Auto Show/Hide"] = true
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L["This section controls when Omen is automatically shown or hidden."] = "Dieser Bereicht kontrolliert ob Omen automatisch aus- oder eingeblendet wird"
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L["Use Auto Show/Hide"] = "Automatisches Anzeigen/Verstecken verwenden"
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L["Show Omen when any of the following are true"] = "Zeige Omen wenn ein beliebiges der folgenden wahr ist"
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L["You have a pet"] = "Ich einen Begleiter habe"
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L["Show Omen when you have a pet out"] = "Zeige Omen wenn ich einen Begleiter habe"
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@@ -106,14 +106,14 @@ L["You are in a party"] = "Ich in einer Gruppe bin"
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L["Show Omen when you are in a 5-man party"] = "Zeige Omen wenn ich einer 5er Gruppe bin"
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L["You are in a raid"] = "Ich in einem Schlachtzug bin"
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L["Show Omen when you are in a raid"] = "Zeige Omen wenn ich in einer Schlachtzuggruppe bin"
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L["However, hide Omen if any of the following are true (higher priority than the above)."] = true
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L["However, hide Omen if any of the following are true (higher priority than the above)."] = "Verstecke Omen wenn folgende Bedingungen wahr sind (höhere Priorität als die oberen)."
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L["You are resting"] = "Ich mich ausruhe"
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L["Turning this on will cause Omen to hide whenever you are in a city or inn."] = true
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L["Turning this on will cause Omen to hide whenever you are in a city or inn."] = "Wird diese Funktion aktiviert, wird Omen jedesmal wenn Sie sich in einer Stadt oder einem Gasthaus befinden, ausgeblendet"
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L["You are in a battleground"] = "Ich in einem Schlachtfeld bin"
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L["Turning this on will cause Omen to hide whenever you are in a battleground or arena."] = true
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L["You are not in combat"] = true
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L["Turning this on will cause Omen to hide whenever you are in a battleground or arena."] = "Wird diese Funktion aktiviert, wird Omen jedesmal wenn Sie sich auf einem Schlachtfeld oder einer Arena befinden, ausgeblendet"
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L["You are not in combat"] = "Sie befinden sich nicht im Kampf"
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L["Turning this on will cause Omen to hide whenever you are not in combat."] = "Wenn Sie diese Option aktivieren wird Omen ausgeblendet, wenn Sie sich nicht im Kampf befinden"
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L["AUTO_SHOW/HIDE_NOTE"] = "Note: If you manually toggle Omen to show or hide, it will remain shown or hidden regardless of Auto Show/Hide settings until you next zone, join or leave a party or raid, or change any Auto Show/Hide settings."
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L["AUTO_SHOW/HIDE_NOTE"] = "Anmerkung: Wenn Sie Omen manuell ein- oder ausblenden, wird es ein- oder ausgeblendet bleiben, egal welche Einstellungen Sie in den Anzeigen/Verstecken Einstellungen vorgenommen haben, bis Sie das nächste mal die Zone wechseln, eine(r) Gruppe verlassen/beitreten oder die Anzeigen/Verstecken Einstellungen ändern."
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-- Config strings, show classes... section
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L["Show Classes..."] = "Zeige Klassen..."
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@@ -169,12 +169,12 @@ L["Pull Aggro Bar Color"] = "Farbe der 'Aggro ziehen' Leiste"
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L["The background color for your Pull Aggro bar"] = "Die Hintergrundfarbe für die 'Aggro ziehen' Leiste"
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L["Use Class Colors"] = "Klassenfarben benutzen"
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L["Use standard class colors for the background color of threat bars"] = "Benutze die Standard Klassenfarben für den Hintergrund der Bedrohungsbalken"
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L["Pet Bar Color"] = true
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L["The background color for pets"] = true
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L["Pet Bar Color"] = "Begleiterleistenfarbe"
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L["The background color for pets"] = "Die Hintergrundfarbe für Begleiter"
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L["Bar BG Color"] = "Balkenhintergrundfarbe"
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L["The background color for all threat bars"] = "Die Hintergrundfarbe für alle Bedrohungsbalken"
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L["Always Show Self"] = "Selbst immer anzeigen"
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L["Always show your threat bar on Omen (ignores class filter settings), showing your bar on the last row if necessary"] = true
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L["Always show your threat bar on Omen (ignores class filter settings), showing your bar on the last row if necessary"] = "Zeige immer den eigenen Bedrohungsbalken an (ignoriert Klassenfilter), in der letzten Reihe, wenn nötig."
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L["Bar Label Options"] = "Optionen für die Beschriftung der Balken"
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L["Font"] = "Schriftart"
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L["The font that the labels will use"] = "Die Schriftart die die Balken benutzen"
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@@ -228,8 +228,8 @@ L["Right"] = "Rechts"
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-- FAQ
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L["Help File"] = "Hilfe"
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L["A collection of help pages"] = "Eine Sammlung von Hilfestellungen"
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L["FAQ Part 1"] = true
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L["FAQ Part 2"] = true
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L["FAQ Part 1"] = "Häufig gestellte Fragen - 1"
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L["FAQ Part 2"] = "Häufig gestellte Fragen - 2"
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L["Frequently Asked Questions"] = "Häufig gestellte Fragen"
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L["Warrior"] = "Krieger"
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@@ -246,9 +246,9 @@ Seit dem Patch 3.0.2, macht Omen keines dieser Dinge mehr und eine Thread Librar
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Ein weiterer Vorteil dieser Implementierung ist die Anzeige der Bedrohung von NPCs (z.B. die menschliche Form von Kalecgos). Auch gebt es einige Nachteile; Die Frequenz der Aktualisierungen ist viel geringer, Bedrohung kann nur erfasst werden wenn jemand in Ihrer Gruppe den Mob im Ziel hat und sich im direkten Kampf mit diesem Monster befindet.
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|cffffd200How do I get rid of the 2 vertical gray lines down the middle?|r
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|cffffd200Wie werde ich die zwei vertikalen Linien in der Mitte los?|r
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Lock your Omen. Locking Omen will prevent it from being moved or resized, as well as prevent the columns from being resized. If you haven't realized it, the 2 vertical gray lines are column resizing handles.
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Verankern Sie ihr Omen. Wird Omen an der aktuellen Position verankert, kann es weder verschoben noch größenverändert werden, auch verhindert dies, dass Spalten in der Größe verändert werden. Falls es Ihnen nicht klar wurde, die zwei vertikalen Linien sind zum Verändern der Spaltenbreite.
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|cffffd200Wie lasse ich Omen3 wie Omen2 aussehen?|r
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@@ -265,17 +265,17 @@ There is no way around this limitation short of us doing the guessing for you (w
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The goal of Omen3 is to provide accurate threat data, we no longer intend to guess for you and in the process lower your FPS. Have some confidence in your pet/tank, or just wait 2 seconds before attacking and use a low damage spell such as Ice Lance so that you can get initial threat readings.
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L["GENERAL_FAQ2"] = [[
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|cffffd200Can we get AoE mode back?|r
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|cffffd200Können wir den AoE Modus wieder haben?|r
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Again, this is not really possible without guessing threat values. Blizzard's threat API only allows us to query for threat data on units that somebody in the raid is targetting. This means that if there are 20 mobs and only 6 of them are targetted by the raid, there is no way to obtain accurate threat data on the other 14.
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Wieder einmal ist dies nicht möglich ohne Bedrohungswerte zu raten. Blizzards Bedrohungs API erlaubt es uns nur für Einheiten die eine Person im Schlachtzug als Ziel hat zu empfangen. Das bedeutet, wenn es 20 Mobs gibt, und nur 6 davon bei Schlachtzugsmitgliedern im Ziel sind, es keinen Weg gibt um genaue Bedrohungswerte der anderen 14 zu empfangen.
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This is also extremely complicated to guess particularly for healing and buffing (threat gets divided by the number of mobs you are in combat with) because mobs that are under crowd control effects (sheep, banish, sap, etc) do not have their threat table modified and addons cannot reliably tell how many mobs you are in combat with. Omen2's guess was almost always wrong.
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Es ist auch sehr schwierig zu raten, gerade bei Heilung und Buffs (Bedrohung wird durch die Anzahl an Mobs geteilt mit denen Sie sich im Kampf befinden), da Mobs die sich unter Crowd Control Effekten (Schaf, Verbannung, Kopfnuss, usw) befinden, keine veränderte Bedrohungstabelle besitzen und Addons nicht zuverlässig sagen können mit vielen Mobs Sie sich im Kampf befinden. Der von Omen2 geratene Wert war meistens falsch.
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|cffffd200The tooltips on unit mouseover shows a threat % that does not match the threat % reported by Omen3. Why?|r
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|cffffd200Die Tooltips einer Einheit zeigt die Bedrohung in % an die nicht den % entspricht, die Omen3 anzeigt. Warum?|r
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Blizzard's threat percentage is scaled to between 0% and 100%, so that you will always pull aggro at 100%. Omen reports the raw unscaled values which has pulling aggro percentages at 110% while in melee range and 130% otherwise.
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Blizzards Bedrohungsprozentuale scaliert zwischen 0% und 100%, so dass man immer bei 100% Aggro zieht. Omen zeigt Rohwerte an, die nicht skaliert sind und bei denen man bei 110% Aggro zieht, wenn man sich in Nahkampfreichweite befindet und bei 130% wenn nicht.
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By universal agreement, the primary target of a mob is called the tank and is defined to be at 100% threat.
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Nach allgemeinem Einverständnis, wird das Hauptziel eines Mobs als Tank bezeichnet und hat 100% Bedrohung.
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|cffffd200Synchronisiert Omen3 oder holt Daten aus dem Kampflog?|r
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@@ -285,7 +285,7 @@ Nein. Omen3 versucht nicht Daten mit anderen Spielern abzugleichen oder aus dem
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Omen3 aktualisiert so oft die Bedrohungswerte wie Blizzard es zulässt.
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In fact, Blizzard updates them about once per second, which is much faster than what Omen2 used to sync updates. In Omen2, you only transmitted your threat to the rest of the raid once every 3 seconds (or 1.5s if you were a tank).
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In der Tat aktualisiert sie Blizzard etwa einmal pro Sekunde, was sogar viel schneller ist, als Omen2 es getan hat. In Omen2, wurde Ihre Bedrohung nur etwa alle 3 Sekunden an den Rest des Schlachtzuges gesendet (als Tank alle 1.5s).
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|cffffd200Wo kann ich Fehler melden oder Vorschläge machen?|r
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@@ -295,9 +295,9 @@ http://forums.wowace.com/showthread.php?t=14249
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Xinhuan (Blackrock US Alliance).
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|cffffd200Do you accept Paypal donations?|r
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|cffffd200Sind Spenden via Paypal möglich?|r
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Yes, send to xinhuan AT gmail DOT com.
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Ja, schicken Sie sie an xinhuan AT gmail DOT com.
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L["WARRIOR_FAQ"] = [[Die folgenden Daten stammen von |cffffd200http://www.tankspot.com/forums/f200/39775-wow-3-0-threat-values.html|r am zweiten Okt. 2008 (Danke an Satrina!). Die Zahlen sind für Level 80.
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Reference in New Issue
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