710a1e6031
- Fixed window alerts which was showing behind the bars. - Fixed a issue where Details! windows wasn't hidden when a pet battle starts. - Fixed a issue with segments menu when a window is placed on the right side of the screen. - Fixed death log issue with friendly fire hits.
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9.2 KiB
Lua
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Lua
-- damage ability file
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local _detalhes = _G._detalhes
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local _
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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--> local pointers
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local _setmetatable = setmetatable--lua local
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local _ipairs = ipairs--lua local
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local _pairs = pairs--lua local
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local _UnitAura = UnitAura--api local
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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--> constants
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local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade
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local habilidade_dano = _detalhes.habilidade_dano
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local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
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local container_damage_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS
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local container_playernpc = _detalhes.container_type.CONTAINER_PLAYERNPC
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local _recording_ability_with_buffs = false
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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--> internals
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function habilidade_dano:NovaTabela (id, link, token)
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local _newDamageSpell = {
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total = 0, --total damage
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counter = 0, --counter
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id = id, --spellid
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successful_casted = 0, --successful casted times (only for enemies)
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--> normal hits
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n_min = 0,
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n_max = 0,
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n_amt = 0,
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n_dmg = 0,
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--> critical hits
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c_min = 0,
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c_max = 0,
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c_amt = 0,
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c_dmg = 0,
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--> glacing hits
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g_amt = 0,
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g_dmg = 0,
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--> resisted
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r_amt = 0,
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r_dmg = 0,
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--> blocked
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b_amt = 0,
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b_dmg = 0,
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--> obsorved
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a_amt = 0,
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a_dmg = 0,
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targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
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}
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_setmetatable (_newDamageSpell, habilidade_dano)
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if (link) then
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_newDamageSpell.targets.shadow = link.targets
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end
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if (token == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE") then
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_detalhes:SpellIsDot (id)
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end
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return _newDamageSpell
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end
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function habilidade_dano:AddMiss (serial, nome, flags, who_nome, missType)
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self.counter = self.counter + 1
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local miss = self [missType] or 0
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miss = miss + 1
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self [missType] = miss
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self.targets:PegarCombatente (serial, nome, flags, true) --apenas criar o alvo para a abilidade
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end
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function habilidade_dano:AddFF (amount)
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self.counter = self.counter + 1
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self.total = self.total + amount
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end
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function habilidade_dano:Add (serial, nome, flag, amount, who_nome, resisted, blocked, absorbed, critical, glacing, token)
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self.counter = self.counter + 1
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local alvo = self.targets._NameIndexTable [nome]
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if (not alvo) then
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alvo = self.targets:PegarCombatente (serial, nome, flag, true)
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else
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alvo = self.targets._ActorTable [alvo]
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end
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if (resisted and resisted > 0) then
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self.r_dmg = self.r_dmg+amount --> tabela.total é o total de dano
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self.r_amt = self.r_amt+1 --> tabela.total é o total de dano
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end
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if (blocked and blocked > 0) then
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self.b_dmg = self.b_dmg+amount --> amount é o total de dano
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self.b_amt = self.b_amt+1 --> amount é o total de dano
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|
end
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if (absorbed and absorbed > 0) then
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self.a_dmg = self.a_dmg+amount --> amount é o total de dano
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self.a_amt = self.a_amt+1 --> amount é o total de dano
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|
end
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self.total = self.total + amount
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alvo.total = alvo.total + amount
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if (glacing) then
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self.g_dmg = self.g_dmg+amount --> amount é o total de dano
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|
self.g_amt = self.g_amt+1 --> amount é o total de dano
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elseif (critical) then
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self.c_dmg = self.c_dmg+amount --> amount é o total de dano
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|
self.c_amt = self.c_amt+1 --> amount é o total de dano
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if (amount > self.c_max) then
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self.c_max = amount
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end
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if (self.c_min > amount or self.c_min == 0) then
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self.c_min = amount
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|
end
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|
else
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self.n_dmg = self.n_dmg+amount
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self.n_amt = self.n_amt+1
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if (amount > self.n_max) then
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|
self.n_max = amount
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|
end
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|
if (self.n_min > amount or self.n_min == 0) then
|
|
self.n_min = amount
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|
end
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|
end
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if (_recording_ability_with_buffs) then
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if (who_nome == _detalhes.playername) then --aqui ele vai detalhar tudo sobre a magia usada
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local buffsNames = _detalhes.SoloTables.BuffsTableNameCache
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local SpellBuffDetails = self.BuffTable
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if (not SpellBuffDetails) then
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self.BuffTable = {}
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SpellBuffDetails = self.BuffTable
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end
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if (token == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE") then
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--> precisa ver se ele tinha na hora que aplicou
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local SoloDebuffPower = _detalhes.tabela_vigente.SoloDebuffPower
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if (SoloDebuffPower) then
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local ThisDebuff = SoloDebuffPower [self.id]
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if (ThisDebuff) then
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local ThisDebuffOnTarget = ThisDebuff [serial]
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if (ThisDebuffOnTarget) then
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for index, buff_name in _ipairs (ThisDebuffOnTarget.buffs) do
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local buff_info = SpellBuffDetails [buff_name] or {["counter"] = 0, ["total"] = 0, ["critico"] = 0, ["critico_dano"] = 0}
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buff_info.counter = buff_info.counter+1
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buff_info.total = buff_info.total+amount
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if (critical ~= nil) then
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buff_info.critico = buff_info.critico+1
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buff_info.critico_dano = buff_info.critico_dano+amount
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end
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SpellBuffDetails [buff_name] = buff_info
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end
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end
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|
end
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|
end
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else
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for BuffName, _ in _pairs (_detalhes.Buffs.BuffsTable) do
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local name = _UnitAura ("player", BuffName)
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if (name ~= nil) then
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local buff_info = SpellBuffDetails [name] or {["counter"] = 0, ["total"] = 0, ["critico"] = 0, ["critico_dano"] = 0}
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buff_info.counter = buff_info.counter+1
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|
buff_info.total = buff_info.total+amount
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|
if (critical ~= nil) then
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|
buff_info.critico = buff_info.critico+1
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|
buff_info.critico_dano = buff_info.critico_dano+amount
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|
end
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SpellBuffDetails [name] = buff_info
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end
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|
end
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end
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|
end
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|
end
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|
end
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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--> core
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function _detalhes.refresh:r_habilidade_dano (habilidade, shadow) --recebeu o container shadow
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_setmetatable (habilidade, habilidade_dano)
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habilidade.__index = habilidade_dano
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habilidade.shadow = shadow._ActorTable [habilidade.id]
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_detalhes.refresh:r_container_combatentes (habilidade.targets, habilidade.shadow.targets)
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|
end
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function _detalhes.clear:c_habilidade_dano (habilidade)
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--habilidade.__index = {}
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habilidade.__index = nil
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habilidade.shadow = nil
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_detalhes.clear:c_container_combatentes (habilidade.targets)
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|
end
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habilidade_dano.__add = function (tabela1, tabela2)
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tabela1.total = tabela1.total + tabela2.total
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tabela1.counter = tabela1.counter + tabela2.counter
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tabela1.successful_casted = tabela1.successful_casted + tabela2.successful_casted
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tabela1.n_min = tabela1.n_min + tabela2.n_min
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|
tabela1.n_max = tabela1.n_max + tabela2.n_max
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tabela1.n_amt = tabela1.n_amt + tabela2.n_amt
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tabela1.n_dmg = tabela1.n_dmg + tabela2.n_dmg
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tabela1.c_min = tabela1.c_min + tabela2.c_min
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|
tabela1.c_max = tabela1.c_max + tabela2.c_max
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|
tabela1.c_amt = tabela1.c_amt + tabela2.c_amt
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|
tabela1.c_dmg = tabela1.c_dmg + tabela2.c_dmg
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tabela1.g_amt = tabela1.g_amt + tabela2.g_amt
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|
tabela1.g_dmg = tabela1.g_dmg + tabela2.g_dmg
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tabela1.r_amt = tabela1.r_amt + tabela2.r_amt
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|
tabela1.r_dmg = tabela1.r_dmg + tabela2.r_dmg
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tabela1.b_amt = tabela1.b_amt + tabela2.b_amt
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tabela1.b_dmg = tabela1.b_dmg + tabela2.b_dmg
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tabela1.a_amt = tabela1.a_amt + tabela2.a_amt
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tabela1.a_dmg = tabela1.a_dmg + tabela2.a_dmg
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return tabela1
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|
end
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habilidade_dano.__sub = function (tabela1, tabela2)
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tabela1.total = tabela1.total - tabela2.total
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tabela1.counter = tabela1.counter - tabela2.counter
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tabela1.successful_casted = tabela1.successful_casted - tabela2.successful_casted
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tabela1.n_min = tabela1.n_min - tabela2.n_min
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tabela1.n_max = tabela1.n_max - tabela2.n_max
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tabela1.n_amt = tabela1.n_amt - tabela2.n_amt
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tabela1.n_dmg = tabela1.n_dmg - tabela2.n_dmg
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tabela1.c_min = tabela1.c_min - tabela2.c_min
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tabela1.c_max = tabela1.c_max - tabela2.c_max
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tabela1.c_amt = tabela1.c_amt - tabela2.c_amt
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tabela1.c_dmg = tabela1.c_dmg - tabela2.c_dmg
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tabela1.g_amt = tabela1.g_amt - tabela2.g_amt
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tabela1.g_dmg = tabela1.g_dmg - tabela2.g_dmg
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tabela1.r_amt = tabela1.r_amt - tabela2.r_amt
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tabela1.r_dmg = tabela1.r_dmg - tabela2.r_dmg
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tabela1.b_amt = tabela1.b_amt - tabela2.b_amt
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tabela1.b_dmg = tabela1.b_dmg - tabela2.b_dmg
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tabela1.a_amt = tabela1.a_amt - tabela2.a_amt
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tabela1.a_dmg = tabela1.a_dmg - tabela2.a_dmg
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return tabela1
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end
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function _detalhes:UpdateDamageAbilityGears()
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_recording_ability_with_buffs = _detalhes.RecordPlayerAbilityWithBuffs
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end
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