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4.6 KiB
Lua
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Lua
--lua api
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local _table_remove = table.remove
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local _table_insert = table.insert
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local _setmetatable = setmetatable
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local _table_wipe = table.wipe
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local _detalhes = _G._detalhes
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local gump = _detalhes.gump
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local combate = _detalhes.combate
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local historico = _detalhes.historico
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local barra_total = _detalhes.barra_total
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local container_pets = _detalhes.container_pets
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local timeMachine = _detalhes.timeMachine
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function historico:NovoHistorico()
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local esta_tabela = {}
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_setmetatable (esta_tabela, historico)
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esta_tabela.tabelas = {} --guarda as tabelas dos combates
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return esta_tabela
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end
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--> sai do combate, chamou adicionar a tabela ao histórico
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function historico:adicionar (tabela)
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local tamanho = #self.tabelas
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--> verifica se precisa dar UnFreeze()
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if (tamanho < _detalhes.segments_amount) then --> vai preencher um novo index vazio
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local ultima_tabela = self.tabelas[tamanho]
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if (not ultima_tabela) then --> não ha tabelas no historico, esta será a #1
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--> pega a tabela do combate atual
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ultima_tabela = tabela
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end
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.CheckFreeze, tamanho+1, ultima_tabela)
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end
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--> reordena as tabelas
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_table_insert (self.tabelas, 1, tabela)
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--> chama a função que irá atualizar as instâncias com segmentos no histórico
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos_AfterCombat, self)
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--> verifica se precisa apagar a última tabela do histórico
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if (#self.tabelas > _detalhes.segments_amount) then
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-- BETA subtração do combate overall
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_detalhes.tabela_overall = _detalhes.tabela_overall - self.tabelas [#self.tabelas]
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_detalhes.tabela_overall.start_time = _detalhes.tabela_overall.start_time + (self.tabelas[#self.tabelas].end_time-self.tabelas[#self.tabelas].start_time)
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--print (#self.tabelas)
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local amt_mortes = #self.tabelas[#self.tabelas].last_events_tables --> quantas mortes teve nessa luta
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if (amt_mortes > 0) then
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for i = #_detalhes.tabela_overall.last_events_tables, #_detalhes.tabela_overall.last_events_tables-amt_mortes, -1 do
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_table_remove (_detalhes.tabela_overall.last_events_tables, #_detalhes.tabela_overall.last_events_tables)
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end
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end
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_table_remove (self.tabelas, #self.tabelas)
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_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_SEGMENTREMOVED", nil, nil)
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end
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizarJanela)
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end
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--> verifica se tem alguma instancia congelada mostrando o segmento recém liberado
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function _detalhes:CheckFreeze (instancia, index_liberado, tabela)
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if (instancia.freezed) then --> esta congelada
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if (instancia.segmento == index_liberado) then
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instancia.showing = tabela
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instancia:UnFreeze()
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end
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end
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end
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function historico:resetar()
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if (_detalhes.bosswindow) then
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_detalhes.bosswindow:Reset()
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end
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if (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate) then --> finaliza a checagem se esta ou não no combate
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_detalhes:CancelTimer (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate)
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end
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--> fecha a janela de informações do jogador
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_detalhes:FechaJanelaInfo()
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-- novo container de historico
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_detalhes.tabela_historico = historico:NovoHistorico() --joga fora a tabela antiga e cria uma nova
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--novo container para armazenar pets
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_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
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_detalhes.container_pets:BuscarPets()
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-- nova tabela do overall e current
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_detalhes.tabela_overall = combate:NovaTabela() --joga fora a tabela antiga e cria uma nova
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-- cria nova tabela do combate atual
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_detalhes.tabela_vigente = combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
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--marca o addon como fora de combate
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_detalhes.in_combat = false
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--zera o contador de combates
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_detalhes:NumeroCombate (0)
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--> limpa o cache de magias
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_detalhes:ClearSpellCache()
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--> limpa a tabela de escudos
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_table_wipe (_detalhes.escudos)
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--> reinicia a time machine
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timeMachine:Reiniciar()
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos) -- atualiza o instancia.showing para as novas tabelas criadas
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSoloMode_AfertReset) -- verifica se precisa zerar as tabela da janela solo mode
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.ResetaGump) --_detalhes:ResetaGump ("de todas as instancias")
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_detalhes:InstanciaCallFunction (gump.Fade, "in", nil, "barras")
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_detalhes:AtualizaGumpPrincipal (-1) --atualiza todas as instancias
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_detalhes:UpdateParserGears()
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_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_RESET", nil, nil)
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end
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function _detalhes.refresh:r_historico (este_historico)
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_setmetatable (este_historico, historico)
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--este_historico.__index = historico
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end
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