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coa-details/classes/classe_damage_habilidade.lua
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tercio 710a1e6031 - Emergencial fix for death logs which sometimes was breaking the addon data capture.
- Fixed window alerts which was showing behind the bars.
- Fixed a issue where Details! windows wasn't hidden when a pet battle starts.
- Fixed a issue with segments menu when a window is placed on the right side of the screen.
- Fixed death log issue with friendly fire hits.
2014-06-03 16:42:40 -03:00

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9.2 KiB
Lua

-- damage ability file
local _detalhes = _G._detalhes
local _
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> local pointers
local _setmetatable = setmetatable--lua local
local _ipairs = ipairs--lua local
local _pairs = pairs--lua local
local _UnitAura = UnitAura--api local
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> constants
local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade
local habilidade_dano = _detalhes.habilidade_dano
local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
local container_damage_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS
local container_playernpc = _detalhes.container_type.CONTAINER_PLAYERNPC
local _recording_ability_with_buffs = false
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> internals
function habilidade_dano:NovaTabela (id, link, token)
local _newDamageSpell = {
total = 0, --total damage
counter = 0, --counter
id = id, --spellid
successful_casted = 0, --successful casted times (only for enemies)
--> normal hits
n_min = 0,
n_max = 0,
n_amt = 0,
n_dmg = 0,
--> critical hits
c_min = 0,
c_max = 0,
c_amt = 0,
c_dmg = 0,
--> glacing hits
g_amt = 0,
g_dmg = 0,
--> resisted
r_amt = 0,
r_dmg = 0,
--> blocked
b_amt = 0,
b_dmg = 0,
--> obsorved
a_amt = 0,
a_dmg = 0,
targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
}
_setmetatable (_newDamageSpell, habilidade_dano)
if (link) then
_newDamageSpell.targets.shadow = link.targets
end
if (token == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE") then
_detalhes:SpellIsDot (id)
end
return _newDamageSpell
end
function habilidade_dano:AddMiss (serial, nome, flags, who_nome, missType)
self.counter = self.counter + 1
local miss = self [missType] or 0
miss = miss + 1
self [missType] = miss
self.targets:PegarCombatente (serial, nome, flags, true) --apenas criar o alvo para a abilidade
end
function habilidade_dano:AddFF (amount)
self.counter = self.counter + 1
self.total = self.total + amount
end
function habilidade_dano:Add (serial, nome, flag, amount, who_nome, resisted, blocked, absorbed, critical, glacing, token)
self.counter = self.counter + 1
local alvo = self.targets._NameIndexTable [nome]
if (not alvo) then
alvo = self.targets:PegarCombatente (serial, nome, flag, true)
else
alvo = self.targets._ActorTable [alvo]
end
if (resisted and resisted > 0) then
self.r_dmg = self.r_dmg+amount --> tabela.total é o total de dano
self.r_amt = self.r_amt+1 --> tabela.total é o total de dano
end
if (blocked and blocked > 0) then
self.b_dmg = self.b_dmg+amount --> amount é o total de dano
self.b_amt = self.b_amt+1 --> amount é o total de dano
end
if (absorbed and absorbed > 0) then
self.a_dmg = self.a_dmg+amount --> amount é o total de dano
self.a_amt = self.a_amt+1 --> amount é o total de dano
end
self.total = self.total + amount
alvo.total = alvo.total + amount
if (glacing) then
self.g_dmg = self.g_dmg+amount --> amount é o total de dano
self.g_amt = self.g_amt+1 --> amount é o total de dano
elseif (critical) then
self.c_dmg = self.c_dmg+amount --> amount é o total de dano
self.c_amt = self.c_amt+1 --> amount é o total de dano
if (amount > self.c_max) then
self.c_max = amount
end
if (self.c_min > amount or self.c_min == 0) then
self.c_min = amount
end
else
self.n_dmg = self.n_dmg+amount
self.n_amt = self.n_amt+1
if (amount > self.n_max) then
self.n_max = amount
end
if (self.n_min > amount or self.n_min == 0) then
self.n_min = amount
end
end
if (_recording_ability_with_buffs) then
if (who_nome == _detalhes.playername) then --aqui ele vai detalhar tudo sobre a magia usada
local buffsNames = _detalhes.SoloTables.BuffsTableNameCache
local SpellBuffDetails = self.BuffTable
if (not SpellBuffDetails) then
self.BuffTable = {}
SpellBuffDetails = self.BuffTable
end
if (token == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE") then
--> precisa ver se ele tinha na hora que aplicou
local SoloDebuffPower = _detalhes.tabela_vigente.SoloDebuffPower
if (SoloDebuffPower) then
local ThisDebuff = SoloDebuffPower [self.id]
if (ThisDebuff) then
local ThisDebuffOnTarget = ThisDebuff [serial]
if (ThisDebuffOnTarget) then
for index, buff_name in _ipairs (ThisDebuffOnTarget.buffs) do
local buff_info = SpellBuffDetails [buff_name] or {["counter"] = 0, ["total"] = 0, ["critico"] = 0, ["critico_dano"] = 0}
buff_info.counter = buff_info.counter+1
buff_info.total = buff_info.total+amount
if (critical ~= nil) then
buff_info.critico = buff_info.critico+1
buff_info.critico_dano = buff_info.critico_dano+amount
end
SpellBuffDetails [buff_name] = buff_info
end
end
end
end
else
for BuffName, _ in _pairs (_detalhes.Buffs.BuffsTable) do
local name = _UnitAura ("player", BuffName)
if (name ~= nil) then
local buff_info = SpellBuffDetails [name] or {["counter"] = 0, ["total"] = 0, ["critico"] = 0, ["critico_dano"] = 0}
buff_info.counter = buff_info.counter+1
buff_info.total = buff_info.total+amount
if (critical ~= nil) then
buff_info.critico = buff_info.critico+1
buff_info.critico_dano = buff_info.critico_dano+amount
end
SpellBuffDetails [name] = buff_info
end
end
end
end
end
end
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> core
function _detalhes.refresh:r_habilidade_dano (habilidade, shadow) --recebeu o container shadow
_setmetatable (habilidade, habilidade_dano)
habilidade.__index = habilidade_dano
habilidade.shadow = shadow._ActorTable [habilidade.id]
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (habilidade.targets, habilidade.shadow.targets)
end
function _detalhes.clear:c_habilidade_dano (habilidade)
--habilidade.__index = {}
habilidade.__index = nil
habilidade.shadow = nil
_detalhes.clear:c_container_combatentes (habilidade.targets)
end
habilidade_dano.__add = function (tabela1, tabela2)
tabela1.total = tabela1.total + tabela2.total
tabela1.counter = tabela1.counter + tabela2.counter
tabela1.successful_casted = tabela1.successful_casted + tabela2.successful_casted
tabela1.n_min = tabela1.n_min + tabela2.n_min
tabela1.n_max = tabela1.n_max + tabela2.n_max
tabela1.n_amt = tabela1.n_amt + tabela2.n_amt
tabela1.n_dmg = tabela1.n_dmg + tabela2.n_dmg
tabela1.c_min = tabela1.c_min + tabela2.c_min
tabela1.c_max = tabela1.c_max + tabela2.c_max
tabela1.c_amt = tabela1.c_amt + tabela2.c_amt
tabela1.c_dmg = tabela1.c_dmg + tabela2.c_dmg
tabela1.g_amt = tabela1.g_amt + tabela2.g_amt
tabela1.g_dmg = tabela1.g_dmg + tabela2.g_dmg
tabela1.r_amt = tabela1.r_amt + tabela2.r_amt
tabela1.r_dmg = tabela1.r_dmg + tabela2.r_dmg
tabela1.b_amt = tabela1.b_amt + tabela2.b_amt
tabela1.b_dmg = tabela1.b_dmg + tabela2.b_dmg
tabela1.a_amt = tabela1.a_amt + tabela2.a_amt
tabela1.a_dmg = tabela1.a_dmg + tabela2.a_dmg
return tabela1
end
habilidade_dano.__sub = function (tabela1, tabela2)
tabela1.total = tabela1.total - tabela2.total
tabela1.counter = tabela1.counter - tabela2.counter
tabela1.successful_casted = tabela1.successful_casted - tabela2.successful_casted
tabela1.n_min = tabela1.n_min - tabela2.n_min
tabela1.n_max = tabela1.n_max - tabela2.n_max
tabela1.n_amt = tabela1.n_amt - tabela2.n_amt
tabela1.n_dmg = tabela1.n_dmg - tabela2.n_dmg
tabela1.c_min = tabela1.c_min - tabela2.c_min
tabela1.c_max = tabela1.c_max - tabela2.c_max
tabela1.c_amt = tabela1.c_amt - tabela2.c_amt
tabela1.c_dmg = tabela1.c_dmg - tabela2.c_dmg
tabela1.g_amt = tabela1.g_amt - tabela2.g_amt
tabela1.g_dmg = tabela1.g_dmg - tabela2.g_dmg
tabela1.r_amt = tabela1.r_amt - tabela2.r_amt
tabela1.r_dmg = tabela1.r_dmg - tabela2.r_dmg
tabela1.b_amt = tabela1.b_amt - tabela2.b_amt
tabela1.b_dmg = tabela1.b_dmg - tabela2.b_dmg
tabela1.a_amt = tabela1.a_amt - tabela2.a_amt
tabela1.a_dmg = tabela1.a_dmg - tabela2.a_dmg
return tabela1
end
function _detalhes:UpdateDamageAbilityGears()
_recording_ability_with_buffs = _detalhes.RecordPlayerAbilityWithBuffs
end