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coa-details/classes/classe_target.lua
T
tercio 710a1e6031 - Emergencial fix for death logs which sometimes was breaking the addon data capture.
- Fixed window alerts which was showing behind the bars.
- Fixed a issue where Details! windows wasn't hidden when a pet battle starts.
- Fixed a issue with segments menu when a window is placed on the right side of the screen.
- Fixed death log issue with friendly fire hits.
2014-06-03 16:42:40 -03:00

52 lines
2.0 KiB
Lua

-- class target file
local _detalhes = _G._detalhes
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> local pointers
local _setmetatable = setmetatable --lua local
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> constants
local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> internals
function alvo_da_habilidade:NovaTabela (link)
local esta_tabela = {total = 0}
_setmetatable (esta_tabela, alvo_da_habilidade)
return esta_tabela
end
function alvo_da_habilidade:AddQuantidade (amt)
self.total = self.total + amt
end
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> core
function _detalhes.refresh:r_alvo_da_habilidade (este_alvo, shadow)
_setmetatable (este_alvo, alvo_da_habilidade)
este_alvo.__index = alvo_da_habilidade
este_alvo.shadow = shadow._ActorTable [shadow._NameIndexTable [este_alvo.nome]]
end
function _detalhes.clear:c_alvo_da_habilidade (este_alvo)
este_alvo.shadow = nil
--este_alvo.__index = {}
este_alvo.__index = nil
end
alvo_da_habilidade.__sub = function (tabela1, tabela2)
tabela1.total = tabela1.total - tabela2.total
if (tabela1.overheal) then
tabela1.overheal = tabela1.overheal - tabela2.overheal
tabela1.absorbed = tabela1.absorbed - tabela2.absorbed
end
end