3f45e83047
- Added new sub attribute for Heal: Damage Prevented. - Added new sub attribute for Misc: Cooldowns. - All tooltips has been revised and changed. - Fixed issue with absobed heal amount. - Actors will be placed inside cache only if Details is in combat. - Added support to dual status bar on CoolTips. - Fixed some labels over info window were text was to big. - Cosmetic changes in many places.
485 lines
16 KiB
Lua
485 lines
16 KiB
Lua
local _detalhes = _G._detalhes
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local gump = _detalhes.gump
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|
|
local combatente = _detalhes.combatente
|
|
local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
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|
local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade
|
|
local atributo_damage = _detalhes.atributo_damage
|
|
local atributo_heal = _detalhes.atributo_heal
|
|
local atributo_energy = _detalhes.atributo_energy
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|
local atributo_misc = _detalhes.atributo_misc
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|
local container_playernpc = _detalhes.container_type.CONTAINER_PLAYERNPC
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|
local container_damage = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS
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local container_heal = _detalhes.container_type.CONTAINER_HEAL_CLASS
|
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local container_heal_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_HEALTARGET_CLASS
|
|
local container_friendlyfire = _detalhes.container_type.CONTAINER_FRIENDLYFIRE
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|
local container_damage_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS
|
|
local container_energy = _detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGY_CLASS
|
|
local container_energy_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGYTARGET_CLASS
|
|
local container_misc = _detalhes.container_type.CONTAINER_MISC_CLASS
|
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local container_misc_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_MISCTARGET_CLASS
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--api locals
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local _UnitClass = UnitClass
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local _GetPlayerInfoByGUID = GetPlayerInfoByGUID
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--lua locals
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local _setmetatable = setmetatable
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local _getmetatable = getmetatable
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local _bit_band = bit.band
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local _ipairs = ipairs
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local _pairs = pairs
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--local table_insert = table.insert
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--> FLAGS <== qual o tipo do objeto
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local OBJECT_TYPE_MASK = 0x0000FC00
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local OBJECT_TYPE_OBJECT = 0x00004000
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local OBJECT_TYPE_PETGUARDIAN = 0x00003000
|
|
local OBJECT_TYPE_GUARDIAN = 0x00002000
|
|
local OBJECT_TYPE_PET = 0x00001000
|
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local OBJECT_TYPE_NPC = 0x00000800
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|
local OBJECT_TYPE_PLAYER = 0x00000400
|
|
local OBJECT_TYPE_PETS = OBJECT_TYPE_PET + OBJECT_TYPE_GUARDIAN
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local REACTION_HOSTILE = COMBATLOG_OBJECT_REACTION_HOSTILE or 0x00000040
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function container_combatentes:NovoContainer (tipo_do_container, combatTable, combatId)
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local _newContainer = {
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funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo_do_container),
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tipo = tipo_do_container,
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combatId = combatId,
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_ActorTable = {},
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_NameIndexTable = {}
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}
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_setmetatable (_newContainer, container_combatentes)
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return _newContainer
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|
end
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local function get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
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local _, engClass = _UnitClass (nome)
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if (engClass) then
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|
novo_objeto.classe = engClass
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return
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|
else
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if (flag) then
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--print ("tem flag: " .. flag)
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|
--> conferir se o jogador é um player
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if (_bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PLAYER) ~= 0) then
|
|
--print ("eh um player sem grupo: "..novo_objeto.nome)
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|
novo_objeto.classe = "UNGROUPPLAYER"
|
|
return
|
|
elseif (_bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PETGUARDIAN) ~= 0) then
|
|
--print ("eh um pet: "..novo_objeto.nome)
|
|
novo_objeto.classe = "PET"
|
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return
|
|
end
|
|
end
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|
novo_objeto.classe = "UNKNOW"
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|
return
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local EM_GRUPO = 0x00000007
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|
|
|
function container_combatentes:Dupe (who)
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local novo_objeto = {}
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if (_getmetatable (who)) then
|
|
_setmetatable (novo_objeto, _getmetatable (who))
|
|
end
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|
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|
for cprop, value in _pairs (who) do
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|
novo_objeto[cprop] = value
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end
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|
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|
return novo_objeto
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|
end
|
|
|
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function container_combatentes:GetAmount (actorName, key)
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|
key = key or "total"
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local index = self._NameIndexTable [actorName]
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if (index) then
|
|
return self._ActorTable [index] [key] or 0
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else
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return 0
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|
end
|
|
end
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|
|
function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwner)
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|
--> antes de mais nada, vamos verificar se é um pet
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local dono_do_pet
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if (flag and _bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PETS) ~= 0) then --> é um pet
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--> aqui ele precisaria achar as tag < > pra saber se o nome passado já não veio com o dono imbutido
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|
--> se não tiver as tags, terá que ser posto aqui
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if (not nome:find ("<") or not nome:find (">")) then --> find é lento, não teria outra forma de fazer isso?
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|
local nome_dele, dono_nome, dono_serial, dono_flag = _detalhes.tabela_pets:PegaDono (serial, nome, flag)
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if (nome_dele) then
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nome = nome_dele
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--> aqui pode ocorrer bug caso o dono tenha sido adicionado ao container de pets enquanto não estava na party ou raide
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--[[ old debug lines
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|
if (self.shadow and self.tipo == container_damage and not self._NameIndexTable [dono_nome]) then
|
|
print ("CONTAINER 1: Criando Actor do Dono:", dono_nome, "Pet: ", nome)
|
|
elseif (self.shadow and self.tipo == container_damage and self._NameIndexTable [dono_nome]) then
|
|
print ("CONTAINER 1: criado actor repedido",nome)
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|
end
|
|
--]]
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|
dono_do_pet = self:PegarCombatente (dono_serial, dono_nome, dono_flag, true, nome)
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|
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local index = self._NameIndexTable [nome] --> pega o index no mapa
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|
if (index) then
|
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return self._ActorTable [index], dono_do_pet, nome
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|
|
|
elseif (criar) then
|
|
|
|
--[[ old debug lines
|
|
if (isOwner and self.shadow and self.tipo == container_damage) then
|
|
print ("CONTAINER 2: Criando actor do Dono do Pet: OWNER:", nome, "PET:", isOwner)
|
|
if (self._NameIndexTable [nome]) then
|
|
print ("Repetido")
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|
end
|
|
end
|
|
--]]
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|
-- rotinas de criação do objeto shadow
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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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local shadow = self.shadow --> espelho do container no overall
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local shadow_objeto = nil
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if (shadow) then --> se tiver o espelho (não for a tabela overall já)
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|
shadow_objeto = shadow:PegarCombatente (_, nome) --> apenas verifica se ele existe ou não
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if (not shadow_objeto) then --> se não existir, cria-lo
|
|
local novo_nome = nome:gsub ((" <.*"), "") --> tira o nome do pet
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|
shadow_objeto = shadow:PegarCombatente (serial, novo_nome, flag, true)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local novo_objeto = self.funcao_de_criacao (_, serial, nome, shadow_objeto) --> shadow_objeto passa para o classe_damage gravar no .targets e .spell_tables, mas não grava nele mesmo
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|
novo_objeto.nome = nome
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|
-- converte a flag do wow em flag do details
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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
|
--> pega afiliação
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local details_flag = 0x00000000
|
|
|
|
if (flag) then
|
|
--print ("tem flag")
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|
|
|
if (_bit_band (flag, 0x00000400) ~= 0) then --> é um player
|
|
details_flag = details_flag+0x00000001
|
|
|
|
novo_objeto.displayName = _detalhes:GetNickname (serial, false, true) --> serial, default, silent
|
|
if (not novo_objeto.displayName) then
|
|
if (IsInInstance()) then
|
|
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), "")
|
|
else
|
|
novo_objeto.displayName = nome
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (_bit_band (flag, EM_GRUPO) ~= 0) then --> faz parte do grupo
|
|
details_flag = details_flag+0x00000100
|
|
novo_objeto.grupo = true
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
shadow_objeto.grupo = true
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
|
|
elseif (dono_do_pet) then --> é um pet
|
|
|
|
details_flag = details_flag+0x00000002
|
|
novo_objeto.owner = dono_do_pet
|
|
novo_objeto.ownerName = dono_do_pet.nome
|
|
|
|
if (IsInInstance()) then
|
|
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), ">")
|
|
else
|
|
novo_objeto.displayName = nome
|
|
end
|
|
|
|
--if (not novo_objeto.displayName:find (">")) then
|
|
-- novo_objeto.displayName = novo_objeto.displayName .. ">"
|
|
--end
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|
|
|
--print ("pet -> " .. nome)
|
|
else
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|
novo_objeto.displayName = nome
|
|
end
|
|
|
|
-- 0x00000060 --> inimigo neutro
|
|
if (_bit_band (flag, 0x00000010) ~= 0) then --> é amigo
|
|
details_flag = details_flag+0x00000010
|
|
elseif (_bit_band (flag, 0x00000020) ~= 0) then --> é neutro
|
|
details_flag = details_flag+0x00000020
|
|
--print ("neutro -> " .. nome)
|
|
elseif (_bit_band (flag, 0x00000040) ~= 0) then --> é inimigo
|
|
details_flag = details_flag+0x00000040
|
|
--print ("inimigos -> " .. nome)
|
|
end
|
|
else
|
|
--print (flag)
|
|
end
|
|
|
|
novo_objeto.flag = details_flag
|
|
novo_objeto.flag_original = flag
|
|
novo_objeto.serial = serial
|
|
|
|
-- tipo do container
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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
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|
if (self.tipo == container_playernpc) then --> CONTAINER COMUM
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_damage) then --> CONTAINER DAMAGE
|
|
|
|
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
|
|
|
if (dono_do_pet) then
|
|
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
|
end
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
|
shadow_objeto.flag = details_flag
|
|
if (novo_objeto.grupo and _detalhes.in_combat) then
|
|
_detalhes.cache_damage_group [#_detalhes.cache_damage_group+1] = novo_objeto
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
|
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
|
novo_objeto.enemy = true
|
|
end
|
|
|
|
--> try to guess his class
|
|
if (shadow) then --> não executar 2x
|
|
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_heal) then --> CONTAINER HEALING
|
|
|
|
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
|
|
|
if (dono_do_pet) then
|
|
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
|
end
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
|
shadow_objeto.flag = details_flag
|
|
if (novo_objeto.grupo and _detalhes.in_combat) then
|
|
_detalhes.cache_healing_group [#_detalhes.cache_healing_group+1] = novo_objeto
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
|
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
|
novo_objeto.enemy = true --print (nome.." EH UM INIMIGO -> " .. engRace)
|
|
end
|
|
|
|
--> try to guess his class
|
|
if (shadow) then --> não executar 2x
|
|
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_energy) then --> CONTAINER ENERGY
|
|
|
|
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
|
|
|
if (dono_do_pet) then
|
|
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
|
end
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
|
shadow_objeto.flag = details_flag
|
|
end
|
|
|
|
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
|
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
|
novo_objeto.enemy = true --print (nome.." EH UM INIMIGO -> " .. engRace)
|
|
end
|
|
|
|
--> try to guess his class
|
|
if (shadow) then --> não executar 2x
|
|
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_misc) then --> CONTAINER MISC
|
|
|
|
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
|
|
|
--local teste_classe =
|
|
|
|
if (dono_do_pet) then
|
|
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
|
end
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
|
shadow_objeto.flag = details_flag
|
|
end
|
|
|
|
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
|
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
|
novo_objeto.enemy = true --print (nome.." EH UM INIMIGO -> " .. engRace)
|
|
end
|
|
|
|
--> try to guess his class
|
|
if (shadow) then --> não executar 2x
|
|
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_damage_target) then --> CONTAINER ALVO DO DAMAGE
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
shadow_objeto.flag = details_flag
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_heal_target) then --> CONTAINER ALVOS DO HEALING
|
|
novo_objeto.overheal = 0
|
|
novo_objeto.absorbed = 0
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
shadow_objeto.flag = details_flag
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_energy_target) then --> CONTAINER ALVOS DO ENERGY
|
|
|
|
novo_objeto.mana = 0
|
|
novo_objeto.e_rage = 0
|
|
novo_objeto.e_energy = 0
|
|
novo_objeto.runepower = 0
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
shadow_objeto.flag = details_flag
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_misc_target) then --> CONTAINER ALVOS DO MISC
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
shadow_objeto.flag = details_flag
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_friendlyfire) then --> CONTAINER FRIENDLY FIRE
|
|
|
|
get_class_ (novo_objeto, nome)
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
shadow_objeto.flag = details_flag
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- grava o objeto no mapa do container
|
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- novo_objeto.combatID = _detalhes:NumeroCombate() --> grava no objeto qual o ID do combate que ele pertence -- Não serve pra nada? melhor DELETAR
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|
|
|
--if (self.shadow and self.tipo == container_damage and self._NameIndexTable [nome]) then
|
|
-- print ("CONTAINER 3: criado actor repedido",nome, isOwner)
|
|
--end
|
|
|
|
local size = #self._ActorTable+1
|
|
self._ActorTable [size] = novo_objeto --> grava na tabela de indexes
|
|
self._NameIndexTable [nome] = size --> grava no hash map o index deste jogador
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|
|
|
return novo_objeto, dono_do_pet, nome
|
|
else
|
|
return nil, nil, nil
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo)
|
|
if (tipo == container_damage_target) then
|
|
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_damage) then
|
|
return atributo_damage.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_heal_target) then
|
|
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_heal) then
|
|
return atributo_heal.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_friendlyfire) then
|
|
return atributo_damage.FF_funcao_de_criacao
|
|
|
|
elseif (tipo == container_energy) then
|
|
return atributo_energy.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_energy_target) then
|
|
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_misc) then
|
|
return atributo_misc.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_misc_target) then
|
|
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
|
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function container_combatentes:remapear()
|
|
local mapa = self._NameIndexTable
|
|
local conteudo = self._ActorTable
|
|
for i = 1, #conteudo do
|
|
mapa [conteudo[i].nome] = i
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local function ReparaMapa (tabela)
|
|
local mapa = {}
|
|
for i = 1, #tabela._ActorTable do
|
|
mapa [tabela._ActorTable[i].nome] = i
|
|
end
|
|
tabela._NameIndexTable = mapa
|
|
end
|
|
|
|
function _detalhes.refresh:r_container_combatentes (container, shadow)
|
|
_setmetatable (container, _detalhes.container_combatentes)
|
|
container.__index = _detalhes.container_combatentes
|
|
container.funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (container.tipo)
|
|
ReparaMapa (container)
|
|
|
|
if (shadow ~= -1) then
|
|
container.shadow = shadow
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function _detalhes.clear:c_container_combatentes (container)
|
|
container.__index = {}
|
|
container.shadow = nil
|
|
container._NameIndexTable = nil
|
|
container.need_refresh = nil
|
|
container.funcao_de_criacao = nil
|
|
end |