b1cf458ca5
- Fixed the report bug on healing, energy and misc attributes.
- Fixed a bug where the player pet wasn't being tracked after logon in the game.
- NewAPI: instance:IsGroupMode() return if a instance is in group mode.
- NewAPI: instance:GetCustomObject() return the custom object current used by the isntance.
- NewAPI: _detalhes:GetEncounterActorsName (EJ_EncounterID) return a hash table with [bossname] -> {[model] [displayInfo]}
- NewAPI: actor:GetDisplayName() actor:Class() return the formated name; return the class.
- NewAPI: _detalhes:GetClassIcon (class) return the icon path and texcoords.
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12 KiB
Lua
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Lua
--[[this file save the data when player logout and load data and player login back again]]
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local _detalhes = _G._detalhes
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function _detalhes:SaveData()
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if (_G._detalhes_saver) then
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return
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end
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_detalhes:SaveDataOnLogout()
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end
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function _detalhes:SaveDataOnLogout()
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if (true) then
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return
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end
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end
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local force_reset = function()
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print ("Check Point: Force reset.")
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_detalhes.tabela_instancias = {}
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_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
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_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
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_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
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_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
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_detalhes_database = {}
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return
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end
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function _detalhes:LoadData()
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--[[
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if (true) then --> DEBUG, force empty data
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return force_reset()
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end --]]
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local _detalhes_database = _G._detalhes_database
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if (_detalhes_database) then
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----------------------------------------------------------------------------------------
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--> fora dos profiles
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----------------------------------------------------------------------------------------
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--> nicktag cache
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_detalhes.nick_tag_cache = _detalhes_database.nick_tag_cache or {}
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_detalhes:NickTagSetCache (_detalhes.nick_tag_cache)
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--> plugin data
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_detalhes.plugin_database = _detalhes_database.plugin_database
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--> character info
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_detalhes.character_data = _detalhes_database.character_data
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--> build basic containers
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_detalhes.tabela_historico = _detalhes_database.tabela_historico or _detalhes.historico:NovoHistorico() -- segments
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_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela() -- overall
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_detalhes.tabela_pets = _detalhes_database.tabela_pets or _detalhes.container_pets:NovoContainer() -- pets
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--> version
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_detalhes.last_realversion = _detalhes_database.last_realversion or _detalhes.realversion --> core
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_detalhes.last_version = _detalhes_database.last_version or "v1.0.0" --> version
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if (_detalhes.last_realversion < _detalhes.realversion) then
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--> details was been hard upgraded
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_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
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_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
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_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
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_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
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end
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if (_detalhes.last_version ~= _detalhes.userversion) then
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_detalhes.is_version_first_run = true
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end
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--> re-build all indexes and metatables
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_detalhes:RestauraMetaTables()
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--> get last combat table
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local historico_UM = _detalhes.tabela_historico.tabelas[1]
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if (historico_UM) then
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_detalhes.tabela_vigente = historico_UM --> significa que elas eram a mesma tabela, então aqui elas se tornam a mesma tabela
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else
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_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
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end
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_detalhes.combat_id = _detalhes_database.combat_id
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----------------------------------------------------------------------------------------
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--> estão nos profiles
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----------------------------------------------------------------------------------------
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--> minimap
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_detalhes.minimap = _detalhes_database.minimap
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--> PvP
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_detalhes.only_pvp_frags = _detalhes_database.only_pvp_frags
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--> instances (windows)
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_detalhes.tabela_instancias = _detalhes_database.tabela_instancias or {}
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_detalhes.class_icons_small = _detalhes_database.class_icons_small
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_detalhes.class_coords = _detalhes_database.class_coords
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_detalhes.class_colors = _detalhes_database.class_colors
|
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|
if (_detalhes_database.SoloTables) then
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|
if (_detalhes_database.SoloTables.Mode) then
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|
_detalhes.SoloTables.Mode = _detalhes_database.SoloTables.Mode
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|
_detalhes.SoloTables.LastSelected = _detalhes_database.SoloTables.LastSelected
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|
else
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|
_detalhes.SoloTables.Mode = 1
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|
end
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|
end
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if (_detalhes_database.RaidTables) then
|
|
if (_detalhes_database.RaidTables.Mode) then
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|
_detalhes.RaidTables.Mode = _detalhes_database.RaidTables.Mode
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|
_detalhes.RaidTables.LastSelected = _detalhes_database.RaidTables.LastSelected
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|
else
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_detalhes.RaidTables.Mode = 1
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|
end
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|
end
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--> load options data
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--window size
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_detalhes.max_window_size = _detalhes_database.max_window_size
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|
_detalhes.new_window_size = _detalhes_database.new_window_size
|
|
_detalhes.window_clamp = _detalhes_database.window_clamp
|
|
-- max segments
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|
_detalhes.segments_amount = _detalhes_database.segments_amount
|
|
_detalhes.instances_amount = _detalhes_database.instances_amount
|
|
_detalhes.clear_ungrouped = _detalhes_database.clear_ungrouped
|
|
_detalhes.clear_graphic = _detalhes_database.clear_graphic
|
|
--> text sizes
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|
_detalhes.font_sizes = _detalhes_database.font_sizes
|
|
_detalhes.ps_abbreviation = _detalhes_database.ps_abbreviation
|
|
-- row animation
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|
_detalhes.use_row_animations = _detalhes_database.use_row_animations
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|
_detalhes.animate_scroll = _detalhes_database.animate_scroll
|
|
_detalhes.use_scroll = _detalhes_database.use_scroll
|
|
-- death log
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|
_detalhes.deadlog_limit = _detalhes_database.deadlog_limit
|
|
-- report
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|
_detalhes.report_lines = _detalhes_database.report_lines
|
|
_detalhes.report_to_who = _detalhes_database.report_to_who
|
|
-- colors
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|
_detalhes.default_bg_color = _detalhes_database.default_bg_color
|
|
_detalhes.default_bg_alpha = _detalhes_database.default_bg_alpha
|
|
-- fades
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|
_detalhes.row_fade_in = _detalhes_database.row_fade_in
|
|
_detalhes.windows_fade_in = _detalhes_database.windows_fade_in
|
|
_detalhes.row_fade_out = _detalhes_database.row_fade_out
|
|
_detalhes.windows_fade_out = _detalhes_database.windows_fade_out
|
|
-- modes
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|
_detalhes.solo = _detalhes_database.solo
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|
_detalhes.raid = _detalhes_database.tank
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-- switch
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if (_detalhes_database.switch) then
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|
_detalhes.switch.slots = _detalhes_database.switch.slots
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|
_detalhes.switch.table = _detalhes_database.switch.table
|
|
end
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|
--> buffs
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_detalhes.savedbuffs = _detalhes_database.savedbuffs
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|
_detalhes.Buffs:BuildTables()
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--> customs
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_detalhes.custom = _detalhes_database.custom
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--> need refresh for all containers
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|
for _, container in ipairs (_detalhes.tabela_overall) do
|
|
container.need_refresh = true
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|
end
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for _, container in ipairs (_detalhes.tabela_vigente) do
|
|
container.need_refresh = true
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|
end
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_detalhes_database.tabela_vigente = nil
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_detalhes_database.tabela_historico = nil
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|
_detalhes_database.tabela_pets = nil
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|
else
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|
_detalhes.tabela_instancias = {}
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|
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
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|
_detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer()
|
|
_detalhes.tabela_overall = _detalhes.combate:NovaTabela()
|
|
_detalhes.tabela_vigente = _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
|
|
_detalhes_database = {}
|
|
end
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|
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-- capture
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|
_detalhes.capture_real = _detalhes_database and _detalhes_database.capture_real or {
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|
["damage"] = true,
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["heal"] = true,
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|
["energy"] = false,
|
|
["miscdata"] = true,
|
|
["aura"] = true,
|
|
["spellcast"] = true,
|
|
}
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|
if (_detalhes.capture_real.spellcast == nil) then
|
|
_detalhes.capture_real.spellcast = true
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|
end
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|
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|
_detalhes.capture_current = {}
|
|
for captureType, captureValue in pairs (_detalhes.capture_real) do
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|
_detalhes.capture_current [captureType] = captureValue
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|
end
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|
_detalhes.cloud_capture = _detalhes_database.cloud_capture
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|
_detalhes.minimum_combat_time = _detalhes_database.minimum_combat_time
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-- On Account
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local _detalhes_global = _G._detalhes_global
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if (_detalhes_global) then
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--saved styles
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--vardump (_detalhes_global.savedStyles)
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_detalhes.__profiiles = _detalhes_global.__profiiles
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|
_detalhes.savedStyles = _detalhes_global.savedStyles or _detalhes.savedStyles
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|
_detalhes.standard_skin = _detalhes_global.standard_skin
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|
if (not _detalhes_global.got_first_run) then
|
|
_detalhes.is_first_run = true
|
|
end
|
|
--max segments
|
|
_detalhes.segments_amount = _detalhes_global.segments_amount or _detalhes.segments_amount
|
|
_detalhes.segments_amount_to_save = _detalhes_global.segments_amount_to_save or _detalhes.segments_amount_to_save
|
|
_detalhes.segments_panic_mode = _detalhes_global.segments_panic_mode or _detalhes.segments_panic_mode
|
|
-- row animation
|
|
_detalhes.use_row_animations = _detalhes_global.use_row_animations or _detalhes.use_row_animations
|
|
_detalhes.animate_scroll = _detalhes_global.animate_scroll or _detalhes.animate_scroll
|
|
-- scrollbar
|
|
_detalhes.use_scroll = _detalhes_global.use_scroll or _detalhes.use_scroll
|
|
-- core
|
|
_detalhes.clear_ungrouped = _detalhes_global.clear_ungrouped or _detalhes.clear_ungrouped
|
|
_detalhes.update_speed = _detalhes_global.update_speed or _detalhes.update_speed
|
|
_detalhes.time_type = _detalhes_global.time_type or _detalhes.time_type
|
|
_detalhes.memory_threshold = _detalhes_global.memory_threshold
|
|
_detalhes.memory_ram = _detalhes_global.memory_ram
|
|
_detalhes.remove_realm_from_name = _detalhes_global.remove_realm_from_name
|
|
_detalhes.trash_concatenate = _detalhes_global.trash_concatenate
|
|
_detalhes.trash_auto_remove = _detalhes_global.trash_auto_remove
|
|
|
|
_detalhes.SpellOverwriteUser = _detalhes_global.SpellOverwriteUser or _detalhes.SpellOverwriteUser
|
|
|
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--tutorial
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|
_detalhes.tutorial = _detalhes_global.tutorial
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--profiles
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|
_detalhes.__profiiles = _detalhes_global.__profiiles
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|
|
|
else
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|
_detalhes.is_first_run = true
|
|
end
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|
return true
|
|
end
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function _detalhes:WipeConfig()
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local Loc = LibStub ("AceLocale-3.0"):GetLocale ( "Details" )
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local b = CreateFrame ("button", "DetailsResetConfigButton", UIParent, "OptionsButtonTemplate")
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|
tinsert (UISpecialFrames, "DetailsResetConfigButton")
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b:SetSize (250, 40)
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b:SetText (Loc ["STRING_SLASH_WIPECONFIG_CONFIRM"])
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|
b:SetScript ("OnClick", function() _detalhes.wipe_full_config = true; ReloadUI(); end)
|
|
b:SetPoint ("center", UIParent, "center", 0, 0)
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|
|
end
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local is_exception = {
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["nick_tag_cache"] = true
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}
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function _detalhes:SaveConfig()
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--> nicktag cache
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--_detalhes.copy_nick_tag = table_deepcopy (_detalhes_database.nick_tag_cache)
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--> cleanup
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_detalhes:PrepareTablesForSave()
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_detalhes_database.tabela_instancias = _detalhes.tabela_instancias
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_detalhes_database.tabela_historico = _detalhes.tabela_historico
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local name, ttype, difficulty, difficultyName, maxPlayers, playerDifficulty, isDynamicInstance, mapID, instanceGroupSize = GetInstanceInfo()
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|
if (ttype == "party" or ttype == "raid") then
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--> salvar container de pet
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_detalhes_database.tabela_pets = _detalhes.tabela_pets.pets
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|
end
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_detalhes:TimeDataCleanUpTemporary()
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|
--> buffs
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_detalhes.Buffs:SaveBuffs()
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--> salva o container do personagem
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for key, value in pairs (_detalhes.default_player_data) do
|
|
if (not is_exception [key]) then
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_detalhes_database [key] = _detalhes [key]
|
|
end
|
|
end
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|
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|
--> salva o container das globais
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|
for key, value in pairs (_detalhes.default_global_data) do
|
|
if (key ~= "__profiles") then
|
|
_detalhes_global [key] = _detalhes [key]
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--> solo e raid mode
|
|
if (_detalhes.SoloTables.Mode) then
|
|
_detalhes_database.SoloTablesSaved = {}
|
|
_detalhes_database.SoloTablesSaved.Mode = _detalhes.SoloTables.Mode
|
|
if (_detalhes.SoloTables.Plugins [_detalhes.SoloTables.Mode]) then
|
|
_detalhes_database.SoloTablesSaved.LastSelected = _detalhes.SoloTables.Plugins [_detalhes.SoloTables.Mode].real_name
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--if (_detalhes.RaidTables.Mode) then
|
|
-- _detalhes_database.RaidTablesSaved = {}
|
|
-- _detalhes_database.RaidTablesSaved.Mode = _detalhes.RaidTables.Mode
|
|
-- if (_detalhes.RaidTables.Plugins [_detalhes.RaidTables.Mode]) then
|
|
-- _detalhes_database.RaidTablesSaved.LastSelected = _detalhes.RaidTables.Plugins [_detalhes.RaidTables.Mode].real_name
|
|
-- end
|
|
--end
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|
_detalhes_database.RaidTablesSaved = nil
|
|
|
|
--> salva switch tables
|
|
_detalhes_database.switchSaved.slots = _detalhes.switch.slots
|
|
_detalhes_database.switchSaved.table = _detalhes.switch.table
|
|
|
|
--> last boss
|
|
_detalhes_database.last_encounter = _detalhes.last_encounter
|
|
|
|
--> last versions
|
|
_detalhes_database.last_realversion = _detalhes.realversion --> core number
|
|
_detalhes_database.last_version = _detalhes.userversion --> version
|
|
_detalhes_global.got_first_run = true
|
|
|
|
end
|