1bf2d2fe8c
- Red and Green colors under comparison frame has been inverted. - Fixed some report issues with dps and hps, also almost all reports now have guide lines. - Fixed DPS and HPS bug involving 'Everything Mode'. - NewAPI: ActorObject:GetBarColor() return the color in r, b, g which the actor's bar should be filled.
529 lines
18 KiB
Lua
529 lines
18 KiB
Lua
-- actor container file
|
|
|
|
local _detalhes = _G._detalhes
|
|
local _
|
|
|
|
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
--> local pointers
|
|
|
|
local _UnitClass = UnitClass --api local
|
|
local _IsInInstance = IsInInstance --api local
|
|
|
|
local _setmetatable = setmetatable --lua local
|
|
local _getmetatable = getmetatable --lua local
|
|
local _bit_band = bit.band --lua local
|
|
local _ipairs = ipairs --lua local
|
|
local _pairs = pairs --lua local
|
|
|
|
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
--> constants
|
|
|
|
local combatente = _detalhes.combatente
|
|
local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
|
|
local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade
|
|
local atributo_damage = _detalhes.atributo_damage
|
|
local atributo_heal = _detalhes.atributo_heal
|
|
local atributo_energy = _detalhes.atributo_energy
|
|
local atributo_misc = _detalhes.atributo_misc
|
|
|
|
local container_playernpc = _detalhes.container_type.CONTAINER_PLAYERNPC
|
|
local container_damage = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS
|
|
local container_heal = _detalhes.container_type.CONTAINER_HEAL_CLASS
|
|
local container_heal_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_HEALTARGET_CLASS
|
|
local container_friendlyfire = _detalhes.container_type.CONTAINER_FRIENDLYFIRE
|
|
local container_damage_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS
|
|
local container_energy = _detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGY_CLASS
|
|
local container_energy_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGYTARGET_CLASS
|
|
local container_misc = _detalhes.container_type.CONTAINER_MISC_CLASS
|
|
local container_misc_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_MISCTARGET_CLASS
|
|
local container_enemydebufftarget_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_ENEMYDEBUFFTARGET_CLASS
|
|
|
|
--> flags
|
|
local REACTION_HOSTILE = 0x00000040
|
|
local IS_GROUP_OBJECT = 0x00000007
|
|
local OBJECT_TYPE_MASK = 0x0000FC00
|
|
local OBJECT_TYPE_OBJECT = 0x00004000
|
|
local OBJECT_TYPE_PETGUARDIAN = 0x00003000
|
|
local OBJECT_TYPE_GUARDIAN = 0x00002000
|
|
local OBJECT_TYPE_PET = 0x00001000
|
|
local OBJECT_TYPE_NPC = 0x00000800
|
|
local OBJECT_TYPE_PLAYER = 0x00000400
|
|
local OBJECT_TYPE_PETS = OBJECT_TYPE_PET + OBJECT_TYPE_GUARDIAN
|
|
|
|
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
--> api functions
|
|
|
|
function container_combatentes:GetAmount (actorName, key)
|
|
key = key or "total"
|
|
local index = self._NameIndexTable [actorName]
|
|
if (index) then
|
|
return self._ActorTable [index] [key] or 0
|
|
else
|
|
return 0
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
--> internals
|
|
|
|
--> build a new actor container
|
|
function container_combatentes:NovoContainer (tipo_do_container, combat_table, combat_id)
|
|
local _newContainer = {
|
|
funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo_do_container),
|
|
|
|
tipo = tipo_do_container,
|
|
|
|
combatId = combat_id,
|
|
|
|
_ActorTable = {},
|
|
_NameIndexTable = {}
|
|
}
|
|
|
|
_setmetatable (_newContainer, container_combatentes)
|
|
|
|
return _newContainer
|
|
end
|
|
|
|
--> try to get the actor class from name
|
|
local function get_actor_class (novo_objeto, nome, flag)
|
|
local _, engClass = _UnitClass (nome)
|
|
|
|
if (engClass) then
|
|
novo_objeto.classe = engClass
|
|
return
|
|
else
|
|
if (flag) then
|
|
--> conferir se o jogador é um player
|
|
if (_bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PLAYER) ~= 0) then
|
|
novo_objeto.classe = "UNGROUPPLAYER"
|
|
return
|
|
elseif (_bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PETGUARDIAN) ~= 0) then
|
|
novo_objeto.classe = "PET"
|
|
return
|
|
end
|
|
end
|
|
novo_objeto.classe = "UNKNOW"
|
|
return
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--> read the actor flag
|
|
local read_actor_flag = function (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome, container_type)
|
|
|
|
if (flag) then
|
|
|
|
--> é um player
|
|
if (_bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PLAYER) ~= 0) then
|
|
|
|
novo_objeto.displayName = _detalhes:GetNickname (serial, false, true) --> serial, default, silent
|
|
if (not novo_objeto.displayName) then
|
|
if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
|
|
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), "")
|
|
else
|
|
novo_objeto.displayName = nome
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if ( (_bit_band (flag, IS_GROUP_OBJECT) ~= 0 and novo_objeto.classe ~= "UNGROUPPLAYER")) then --> faz parte do grupo
|
|
novo_objeto.grupo = true
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
shadow_objeto.grupo = true
|
|
end
|
|
|
|
if (_detalhes:IsATank (serial)) then
|
|
novo_objeto.isTank = true
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
shadow_objeto.isTank = true
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (_detalhes.is_in_arena) then
|
|
|
|
if (novo_objeto.grupo) then --> is ally
|
|
novo_objeto.arena_ally = true
|
|
|
|
else --> is enemy
|
|
novo_objeto.arena_enemy = true
|
|
|
|
end
|
|
|
|
local arena_props = _detalhes.arena_table [nome]
|
|
if (nome == "Ditador") then
|
|
print ("Arena Cprops: ", arena_props)
|
|
end
|
|
|
|
if (arena_props) then
|
|
novo_objeto.role = arena_props.role
|
|
|
|
if (arena_props.role == "NONE") then
|
|
local role = UnitGroupRolesAssigned (nome)
|
|
if (role ~= "NONE") then
|
|
novo_objeto.role = role
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
print ("TEM CPROPS", novo_objeto.role)
|
|
else
|
|
local oponentes = GetNumArenaOpponentSpecs()
|
|
local found = false
|
|
for i = 1, oponentes do
|
|
local name = GetUnitName ("arena" .. i, true)
|
|
if (name == nome) then
|
|
local spec = GetArenaOpponentSpec (i)
|
|
if (spec) then
|
|
local id, name, description, icon, background, role, class = GetSpecializationInfoByID (spec)
|
|
novo_objeto.role = role
|
|
novo_objeto.classe = class
|
|
novo_objeto.enemy = true
|
|
novo_objeto.arena_enemy = true
|
|
found = true
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local role = UnitGroupRolesAssigned (nome)
|
|
if (role ~= "NONE") then
|
|
novo_objeto.role = role
|
|
found = true
|
|
end
|
|
|
|
if (not found and nome == _detalhes.playername) then
|
|
local role = UnitGroupRolesAssigned ("player")
|
|
if (role ~= "NONE") then
|
|
novo_objeto.role = role
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
|
|
novo_objeto.grupo = true
|
|
end
|
|
|
|
--> é um pet
|
|
elseif (dono_do_pet) then
|
|
novo_objeto.owner = dono_do_pet
|
|
novo_objeto.ownerName = dono_do_pet.nome
|
|
|
|
if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
|
|
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), ">")
|
|
else
|
|
novo_objeto.displayName = nome
|
|
end
|
|
|
|
else
|
|
novo_objeto.displayName = nome
|
|
end
|
|
|
|
--> é inimigo
|
|
if (_bit_band (flag, 0x00000040) ~= 0) then
|
|
if (_bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PLAYER) == 0 and _bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PETGUARDIAN) == 0) then
|
|
novo_objeto.monster = true
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
novo_objeto.flag_original = flag
|
|
novo_objeto.serial = serial
|
|
end
|
|
|
|
function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwner)
|
|
|
|
--> verifica se é um pet, se for confere se tem o nome do dono, se não tiver, precisa por
|
|
local dono_do_pet
|
|
|
|
--if (flag and _bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PETS) ~= 0) then --> é um pet
|
|
if (_detalhes.tabela_pets.pets [serial]) then --> é um pet
|
|
--> aqui ele precisaria achar as tag < > pra saber se o nome passado já não veio com o dono imbutido, se não tiver as tags, terá que ser posto aqui
|
|
if (not nome:find ("<") or not nome:find (">")) then --> find é lento, não teria outra forma de fazer isso?
|
|
local nome_dele, dono_nome, dono_serial, dono_flag = _detalhes.tabela_pets:PegaDono (serial, nome, flag)
|
|
if (nome_dele and dono_nome) then
|
|
nome = nome_dele
|
|
dono_do_pet = self:PegarCombatente (dono_serial, dono_nome, dono_flag, true, nome)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--> pega o index no mapa
|
|
local index = self._NameIndexTable [nome]
|
|
--> retorna o actor
|
|
if (index) then
|
|
return self._ActorTable [index], dono_do_pet, nome
|
|
|
|
--> não achou, criar
|
|
elseif (criar) then
|
|
|
|
--> espelho do container no overall
|
|
local shadow = self.shadow
|
|
local shadow_objeto
|
|
|
|
--> se tiver o espelho (não for a tabela overall já)
|
|
if (shadow) then
|
|
--> apenas verifica se ele existe ou não
|
|
shadow_objeto = shadow:PegarCombatente (_, nome)
|
|
--> se não existir, cria-lo
|
|
if (not shadow_objeto) then
|
|
--> tira o nome do pet
|
|
local novo_nome = nome:gsub ((" <.*"), "")
|
|
--> cria o objeto
|
|
shadow_objeto = shadow:PegarCombatente (serial, novo_nome, flag, true)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
local novo_objeto = self.funcao_de_criacao (_, serial, nome, shadow_objeto) --> shadow_objeto passa para o classe_damage gravar no .targets e .spell_tables, mas não grava nele mesmo
|
|
novo_objeto.nome = nome
|
|
|
|
-- tipo do container
|
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
if (self.tipo == container_damage) then --> CONTAINER DAMAGE
|
|
|
|
get_actor_class (novo_objeto, nome, flag)
|
|
read_actor_flag (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome, "damage")
|
|
|
|
if (dono_do_pet) then
|
|
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
|
end
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
|
if (novo_objeto.grupo and _detalhes.in_combat) then
|
|
_detalhes.cache_damage_group [#_detalhes.cache_damage_group+1] = novo_objeto
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
|
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
|
novo_objeto.enemy = true
|
|
end
|
|
|
|
--> try to guess his class
|
|
if (shadow) then --> não executar 2x
|
|
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (novo_objeto.isTank) then
|
|
novo_objeto.avoidance = _detalhes:CreateActorAvoidanceTable()
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_heal) then --> CONTAINER HEALING
|
|
|
|
get_actor_class (novo_objeto, nome, flag)
|
|
read_actor_flag (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome, "heal")
|
|
|
|
if (dono_do_pet) then
|
|
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
|
end
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
|
if (novo_objeto.grupo and _detalhes.in_combat) then
|
|
_detalhes.cache_healing_group [#_detalhes.cache_healing_group+1] = novo_objeto
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
|
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
|
novo_objeto.enemy = true --print (nome.." EH UM INIMIGO -> " .. engRace)
|
|
end
|
|
|
|
--> try to guess his class
|
|
if (shadow) then --> não executar 2x
|
|
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_energy) then --> CONTAINER ENERGY
|
|
|
|
get_actor_class (novo_objeto, nome, flag)
|
|
read_actor_flag (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome, "energy")
|
|
|
|
if (dono_do_pet) then
|
|
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
|
end
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
|
end
|
|
|
|
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
|
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
|
novo_objeto.enemy = true
|
|
end
|
|
|
|
--> try to guess his class
|
|
if (shadow) then --> não executar 2x
|
|
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_misc) then --> CONTAINER MISC
|
|
|
|
get_actor_class (novo_objeto, nome, flag)
|
|
read_actor_flag (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome, "misc")
|
|
|
|
--local teste_classe =
|
|
|
|
if (dono_do_pet) then
|
|
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
|
end
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
|
end
|
|
|
|
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
|
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
|
novo_objeto.enemy = true
|
|
end
|
|
|
|
--> try to guess his class
|
|
if (shadow) then --> não executar 2x
|
|
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_damage_target) then --> CONTAINER ALVO DO DAMAGE
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_heal_target) then --> CONTAINER ALVOS DO HEALING
|
|
novo_objeto.overheal = 0
|
|
novo_objeto.absorbed = 0
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_energy_target) then --> CONTAINER ALVOS DO ENERGY
|
|
|
|
novo_objeto.mana = 0
|
|
novo_objeto.e_rage = 0
|
|
novo_objeto.e_energy = 0
|
|
novo_objeto.runepower = 0
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_enemydebufftarget_target) then
|
|
|
|
novo_objeto.uptime = 0
|
|
novo_objeto.actived = false
|
|
novo_objeto.activedamt = 0
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_misc_target) then --> CONTAINER ALVOS DO MISC
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
end
|
|
|
|
elseif (self.tipo == container_friendlyfire) then --> CONTAINER FRIENDLY FIRE
|
|
|
|
get_actor_class (novo_objeto, nome)
|
|
|
|
if (shadow_objeto) then
|
|
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- grava o objeto no mapa do container
|
|
|
|
local size = #self._ActorTable+1
|
|
self._ActorTable [size] = novo_objeto --> grava na tabela de indexes
|
|
self._NameIndexTable [nome] = size --> grava no hash map o index deste jogador
|
|
|
|
return novo_objeto, dono_do_pet, nome
|
|
else
|
|
return nil, nil, nil
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
--> core
|
|
|
|
function container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo)
|
|
if (tipo == container_damage_target) then
|
|
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_damage) then
|
|
return atributo_damage.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_heal_target) then
|
|
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_heal) then
|
|
return atributo_heal.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_friendlyfire) then
|
|
return atributo_damage.FF_funcao_de_criacao
|
|
|
|
elseif (tipo == container_enemydebufftarget_target) then
|
|
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_energy) then
|
|
return atributo_energy.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_energy_target) then
|
|
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_misc) then
|
|
return atributo_misc.NovaTabela
|
|
|
|
elseif (tipo == container_misc_target) then
|
|
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
|
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--> chama a função para ser executada em todos os atores
|
|
function container_combatentes:ActorCallFunction (funcao, ...)
|
|
for index, actor in _ipairs (self._ActorTable) do
|
|
funcao (nil, actor, ...)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function container_combatentes:remapear()
|
|
local mapa = self._NameIndexTable
|
|
local conteudo = self._ActorTable
|
|
for i = 1, #conteudo do
|
|
mapa [conteudo[i].nome] = i
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
function _detalhes.refresh:r_container_combatentes (container, shadow)
|
|
--> reconstrói meta e indexes
|
|
_setmetatable (container, _detalhes.container_combatentes)
|
|
container.__index = _detalhes.container_combatentes
|
|
container.funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (container.tipo)
|
|
|
|
--> repara mapa
|
|
local mapa = {}
|
|
for i = 1, #container._ActorTable do
|
|
mapa [container._ActorTable[i].nome] = i
|
|
end
|
|
container._NameIndexTable = mapa
|
|
|
|
--> seta a shadow
|
|
container.shadow = shadow
|
|
end
|
|
|
|
function _detalhes.clear:c_container_combatentes (container)
|
|
container.__index = nil
|
|
container.shadow = nil
|
|
container._NameIndexTable = nil
|
|
container.need_refresh = nil
|
|
container.funcao_de_criacao = nil
|
|
end |