local _detalhes = _G._detalhes --local AceLocale = LibStub ("AceLocale-3.0") --local Loc = AceLocale:GetLocale ( "Details" ) local gump = _detalhes.gump local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade --lua locals local _setmetatable = setmetatable --api locals --esta tabela irá ser usada por todas os tipos? tipo dano, cura, interrupts? function alvo_da_habilidade:NovaTabela (link) local esta_tabela = {total = 0} _setmetatable (esta_tabela, alvo_da_habilidade) return esta_tabela end function alvo_da_habilidade:AddQuantidade (amt) self.total = self.total + amt if (self.shadow) then return self.shadow:AddQuantidade (amt) end end function _detalhes.refresh:r_alvo_da_habilidade (este_alvo, shadow) --print (shadow) --print (este_alvo.shadow) _setmetatable (este_alvo, alvo_da_habilidade) este_alvo.__index = alvo_da_habilidade if (shadow ~= -1) then este_alvo.shadow = shadow._ActorTable [shadow._NameIndexTable[este_alvo.nome]] end end function _detalhes.clear:c_alvo_da_habilidade (este_alvo) este_alvo.shadow = nil este_alvo.__index = {} end alvo_da_habilidade.__sub = function (tabela1, tabela2) tabela1.total = tabela1.total - tabela2.total if (tabela1.overheal) then tabela1.overheal = tabela1.overheal - tabela2.overheal tabela1.absorbed = tabela1.absorbed - tabela2.absorbed end end