--lua api local _table_remove = table.remove local _table_insert = table.insert local _setmetatable = setmetatable local _table_wipe = table.wipe local _detalhes = _G._detalhes local gump = _detalhes.gump local combate = _detalhes.combate local historico = _detalhes.historico local barra_total = _detalhes.barra_total local container_pets = _detalhes.container_pets local timeMachine = _detalhes.timeMachine function historico:NovoHistorico() local esta_tabela = {} _setmetatable (esta_tabela, historico) esta_tabela.tabelas = {} --guarda as tabelas dos combates return esta_tabela end --> sai do combate, chamou adicionar a tabela ao histórico function historico:adicionar (tabela) local tamanho = #self.tabelas --> verifica se precisa dar UnFreeze() if (tamanho < _detalhes.segments_amount) then --> vai preencher um novo index vazio local ultima_tabela = self.tabelas[tamanho] if (not ultima_tabela) then --> não ha tabelas no historico, esta será a #1 --> pega a tabela do combate atual ultima_tabela = tabela end _detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.CheckFreeze, tamanho+1, ultima_tabela) end --> reordena as tabelas _table_insert (self.tabelas, 1, tabela) --> chama a função que irá atualizar as instâncias com segmentos no histórico _detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos_AfterCombat, self) --> verifica se precisa apagar a última tabela do histórico if (#self.tabelas > _detalhes.segments_amount) then -- BETA subtração do combate overall _detalhes.tabela_overall = _detalhes.tabela_overall - self.tabelas [#self.tabelas] _detalhes.tabela_overall.start_time = _detalhes.tabela_overall.start_time + (self.tabelas[#self.tabelas].end_time-self.tabelas[#self.tabelas].start_time) --print (#self.tabelas) local amt_mortes = #self.tabelas[#self.tabelas].last_events_tables --> quantas mortes teve nessa luta if (amt_mortes > 0) then for i = #_detalhes.tabela_overall.last_events_tables, #_detalhes.tabela_overall.last_events_tables-amt_mortes, -1 do _table_remove (_detalhes.tabela_overall.last_events_tables, #_detalhes.tabela_overall.last_events_tables) end end _table_remove (self.tabelas, #self.tabelas) _detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_SEGMENTREMOVED", nil, nil) end _detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizarJanela) end --> verifica se tem alguma instancia congelada mostrando o segmento recém liberado function _detalhes:CheckFreeze (instancia, index_liberado, tabela) if (instancia.freezed) then --> esta congelada if (instancia.segmento == index_liberado) then instancia.showing = tabela instancia:UnFreeze() end end end function historico:resetar() if (_detalhes.bosswindow) then _detalhes.bosswindow:Reset() end if (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate) then --> finaliza a checagem se esta ou não no combate _detalhes:CancelTimer (_detalhes.tabela_vigente.verifica_combate) end --> fecha a janela de informações do jogador _detalhes:FechaJanelaInfo() -- novo container de historico _detalhes.tabela_historico = historico:NovoHistorico() --joga fora a tabela antiga e cria uma nova --novo container para armazenar pets _detalhes.tabela_pets = _detalhes.container_pets:NovoContainer() _detalhes.container_pets:BuscarPets() -- nova tabela do overall e current _detalhes.tabela_overall = combate:NovaTabela() --joga fora a tabela antiga e cria uma nova -- cria nova tabela do combate atual _detalhes.tabela_vigente = combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall) --marca o addon como fora de combate _detalhes.in_combat = false --zera o contador de combates _detalhes:NumeroCombate (0) --> limpa o cache de magias _detalhes:ClearSpellCache() --> limpa a tabela de escudos _table_wipe (_detalhes.escudos) --> reinicia a time machine timeMachine:Reiniciar() _detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos) -- atualiza o instancia.showing para as novas tabelas criadas _detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSoloMode_AfertReset) -- verifica se precisa zerar as tabela da janela solo mode _detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.ResetaGump) --_detalhes:ResetaGump ("de todas as instancias") _detalhes:InstanciaCallFunction (gump.Fade, "in", nil, "barras") _detalhes:AtualizaGumpPrincipal (-1) --atualiza todas as instancias _detalhes:UpdateParserGears() _detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_RESET", nil, nil) end function _detalhes.refresh:r_historico (este_historico) _setmetatable (este_historico, historico) --este_historico.__index = historico end