-- class target file local _detalhes = _G._detalhes ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> local pointers local _setmetatable = setmetatable --lua local ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> constants local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> internals function alvo_da_habilidade:NovaTabela (link) local esta_tabela = {total = 0} _setmetatable (esta_tabela, alvo_da_habilidade) return esta_tabela end function alvo_da_habilidade:AddQuantidade (amt) self.total = self.total + amt end ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --> core function _detalhes.refresh:r_alvo_da_habilidade (este_alvo, shadow) _setmetatable (este_alvo, alvo_da_habilidade) este_alvo.__index = alvo_da_habilidade este_alvo.shadow = shadow._ActorTable [shadow._NameIndexTable [este_alvo.nome]] end function _detalhes.clear:c_alvo_da_habilidade (este_alvo) este_alvo.shadow = nil --este_alvo.__index = {} este_alvo.__index = nil end alvo_da_habilidade.__sub = function (tabela1, tabela2) tabela1.total = tabela1.total - tabela2.total if (tabela1.overheal) then tabela1.overheal = tabela1.overheal - tabela2.overheal tabela1.absorbed = tabela1.absorbed - tabela2.absorbed end end