- Fixed the enemy name on segment menu.
- Added stoneform on cooldown list. - New API: _detalhes.GetSpellInfo (spell) return spell information from cache. - New API: _detalhes:GetSpellSchoolName (school number) return the school name. - New API: _detalhes:GetSpellSchoolFormatedName (school number) return school name with school color.
This commit is contained in:
@@ -871,10 +871,12 @@ function EncounterDetails:OpenAndRefresh (_, segment)
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--> pega as habilidades que pertence especificamente a cada fase
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local fases = boss_info.phases
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for fase_id, fase in _ipairs (fases) do
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if (fase.spells) then
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for index, spellid in _ipairs (fase.spells) do
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habilidades_poll [spellid] = true
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if (fases) then
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for fase_id, fase in _ipairs (fases) do
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if (fase.spells) then
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for index, spellid in _ipairs (fase.spells) do
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habilidades_poll [spellid] = true
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end
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end
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end
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end
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@@ -993,10 +995,12 @@ function EncounterDetails:OpenAndRefresh (_, segment)
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local adds_pool = {}
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--> pega as habilidades que pertence especificamente a cada fase
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for fase_id, fase in _ipairs (boss_info.phases) do
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if (fase.adds) then
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for index, addId in _ipairs (fase.adds) do
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adds_pool [addId] = true
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if (boss_info.phases) then
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for fase_id, fase in _ipairs (boss_info.phases) do
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if (fase.adds) then
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for index, addId in _ipairs (fase.adds) do
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adds_pool [addId] = true
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end
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end
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end
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end
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@@ -1436,7 +1440,7 @@ function EncounterDetails:OpenAndRefresh (_, segment)
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-- boss_info.spell_tables_info o erro de lua do boss é a habilidade dele que não foi declarada ainda
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local mortes = _combat_object.last_events_tables
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local habilidades_info = boss_info.spell_mechanics --barra.extra pega esse cara aqui --> então esse erro é das habilidades que não tao
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local habilidades_info = boss_info.spell_mechanics or {} --barra.extra pega esse cara aqui --> então esse erro é das habilidades que não tao
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for index, tabela in _ipairs (mortes) do
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--> {esta_morte, time, este_jogador.nome, este_jogador.classe, _UnitHealthMax (alvo_name), minutos.."m "..segundos.."s", ["dead"] = true}
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