- Plugin Tiny Threat received a options panel and also a minor revamp.
- Timeline plugin got some rework and now its window can be open while in combat. - Plugin You Are Not Prepared, got a options panel. - Added Data Broker for: Combat Time, Player Dps and Player Hps. - Fixed non formatted numbers where it shows its fractional part. - Texts on options panel now auto-resizes depending on the test's lengh. - Slash commands now are multi language, accepting both english and the localized language. - New API: framework:BuildMenu (parent, menu, x_offset, y_offset, height), auto build menu, similar to Ace3 GUI.
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-18
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local _
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local _detalhes = _G._detalhes
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local Loc = LibStub ("AceLocale-3.0"):GetLocale ( "Details" )
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--> mantain the enabled time captures
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_detalhes.timeContainer = {}
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@@ -231,31 +232,70 @@
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--> broker dps stuff
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function _detalhes:BrokerTick()
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local texttype = _detalhes.minimap.text_type
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if (texttype == 1) then --dps
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local time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
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local broker_functions = {
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-- raid dps [1]
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function()
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local combat = _detalhes.tabela_vigente
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local time = combat:GetCombatTime()
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if (not time or time == 0) then
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_detalhes.databroker.text = 0
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return 0
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else
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_detalhes.databroker.text = _detalhes:comma_value (_math_floor (_detalhes.tabela_vigente.totals_grupo[1] / time))
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return _detalhes:comma_value (_math_floor (combat.totals_grupo[1] / time))
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end
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elseif (texttype == 2) then --hps
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local time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
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end,
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-- raid hps [2]
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function()
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local combat = _detalhes.tabela_vigente
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||||
local time = combat:GetCombatTime()
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||||
if (not time or time == 0) then
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||||
_detalhes.databroker.text = 0
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||||
return 0
|
||||
else
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||||
_detalhes.databroker.text = _detalhes:comma_value (_math_floor (_detalhes.tabela_vigente.totals_grupo[2] / time))
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||||
return _detalhes:comma_value (_math_floor (combat.totals_grupo[2] / time))
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||||
end
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||||
end,
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-- elapsed time
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function()
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local combat_time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
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local minutos, segundos = _math_floor (combat_time / 60), _math_floor (combat_time % 60)
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return minutos .. "m " .. segundos .. "s"
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end,
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-- player dps
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function()
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local player_actor = _detalhes.tabela_vigente (1, _detalhes.playername)
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if (player_actor) then
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local combat_time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
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||||
return Loc ["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DPS"] .. ": " .. _math_floor (player_actor.total / combat_time)
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else
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return 0
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end
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end,
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-- player hps
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function()
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local player_actor = _detalhes.tabela_vigente (2, _detalhes.playername)
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||||
if (player_actor) then
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||||
local combat_time = _detalhes.tabela_vigente:GetCombatTime()
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||||
return Loc ["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_HPS"] .. ": " .. _math_floor (player_actor.total / combat_time)
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||||
else
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return 0
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||||
end
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end,
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}
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||||
local broker_generic_func = function()
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local func = _detalhes.minimap.text_func
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if (func) then
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return func()
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else
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||||
if (_detalhes.minimap.text_func) then
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||||
_detalhes.databroker.text = _detalhes.minimap.text_func()
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||||
else
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||||
_detalhes.databroker.text = 0
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||||
end
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||||
return 0
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
function _detalhes:BrokerTick()
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||||
local func = broker_functions [_detalhes.minimap.text_type]
|
||||
if (func) then
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||||
_detalhes.databroker.text = func()
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||||
else
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||||
_detalhes.databroker.text = broker_generic_func()
|
||||
end
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||||
|
||||
end
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