Change logs and cleanup
This commit is contained in:
@@ -362,7 +362,7 @@ local function OnEnterMainWindow (instancia, self)
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--> stretch button
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if (not _detalhes.disable_stretch_button) then
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Details.FadeHandler.Fader (instancia.baseframe.button_stretch, "ALPHA", 0.6)
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Details.FadeHandler.Fader (instancia.baseframe.button_stretch, "ALPHA", 0.4)
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end
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elseif (instancia.modo ~= _detalhes._detalhes_props["MODO_ALONE"] and instancia.baseframe.isLocked) then
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@@ -381,7 +381,7 @@ local function OnEnterMainWindow (instancia, self)
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end
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if (not _detalhes.disable_stretch_button) then
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Details.FadeHandler.Fader (instancia.baseframe.button_stretch, "ALPHA", 0.6)
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Details.FadeHandler.Fader (instancia.baseframe.button_stretch, "ALPHA", 0.4)
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end
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end
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end
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@@ -582,9 +582,9 @@ local movement_onupdate = function (self, elapsed)
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if (tempo_movendo and tempo_movendo < 0) then
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if (precisa_ativar) then --> se a inst�ncia estiver fechada
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Details.FadeHandler.Fader (instancia_alvo.baseframe, "ALPHA", 0.2)
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Details.FadeHandler.Fader (instancia_alvo.baseframe.cabecalho.ball, "ALPHA", 0.2)
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Details.FadeHandler.Fader (instancia_alvo.baseframe.cabecalho.atributo_icon, "ALPHA", 0.2)
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Details.FadeHandler.Fader (instancia_alvo.baseframe, "ALPHA", 0.15)
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Details.FadeHandler.Fader (instancia_alvo.baseframe.cabecalho.ball, "ALPHA", 0.15)
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Details.FadeHandler.Fader (instancia_alvo.baseframe.cabecalho.atributo_icon, "ALPHA", 0.15)
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instancia_alvo:SaveMainWindowPosition()
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instancia_alvo:RestoreMainWindowPosition()
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precisa_ativar = false
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@@ -939,9 +939,9 @@ local function move_janela (baseframe, iniciando, instancia, just_updating)
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if (not esta_instancia:IsAtiva() and esta_instancia.iniciada) then
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esta_instancia:ResetaGump()
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Details.FadeHandler.Fader (esta_instancia.baseframe, "in", 0.2)
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Details.FadeHandler.Fader (esta_instancia.baseframe.cabecalho.ball, "in", 0.2)
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Details.FadeHandler.Fader (esta_instancia.baseframe.cabecalho.atributo_icon, "in", 0.2)
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Details.FadeHandler.Fader (esta_instancia.baseframe, "in", 0.15)
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Details.FadeHandler.Fader (esta_instancia.baseframe.cabecalho.ball, "in", 0.15)
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Details.FadeHandler.Fader (esta_instancia.baseframe.cabecalho.atributo_icon, "in", 0.15)
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if (esta_instancia.modo == modo_raid) then
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_detalhes.raid = nil
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