- Report lines for deaths is now inverted. No need to scroll up the chat to see the cause of death anymore.
Fixed some annoyances with auto current feature where it was changing the segments even when the user were using the window.
This commit is contained in:
@@ -1825,6 +1825,10 @@ end
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function _detalhes:CheckSwitchToCurrent()
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if (DetailsReportWindow and DetailsReportWindow:IsShown()) then
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_detalhes.delay_CheckSwitchToCurrent = true
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return
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end
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for _, instance in _ipairs (_detalhes.tabela_instancias) do
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if (instance.ativa and instance.baseframe and instance.segmento ~= 0 and instance.auto_current) then
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instance:TrocaTabela (0) --> muda o segmento pra current
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@@ -1897,7 +1901,7 @@ function _detalhes:AtualizaSegmentos_AfterCombat (instancia, historico)
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local segmento = instancia.segmento
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local _fadeType, _fadeSpeed = _unpack (_detalhes.row_fade_in)
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if (segmento == _detalhes.segments_amount) then --> significa que o index [5] passou a ser [6] com a entrada da nova tabela
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instancia.showing = historico.tabelas [_detalhes.segments_amount] --> então ele volta a pegar o index [5] que antes era o index [4]
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@@ -1906,6 +1910,7 @@ function _detalhes:AtualizaSegmentos_AfterCombat (instancia, historico)
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instancia.v_barras = true
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instancia:ResetaGump()
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instancia:AtualizaGumpPrincipal (true)
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_detalhes:AtualizarJanela (instancia)
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elseif (segmento < _detalhes.segments_amount and segmento > 0) then
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instancia.showing = historico.tabelas [segmento]
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@@ -1915,6 +1920,7 @@ function _detalhes:AtualizaSegmentos_AfterCombat (instancia, historico)
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instancia.v_barras = true
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instancia:ResetaGump()
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instancia:AtualizaGumpPrincipal (true)
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_detalhes:AtualizarJanela (instancia)
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end
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end
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+31
-10
@@ -312,8 +312,27 @@ end
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--[1] tabela [2] time [3] nome [4] classe [5] maxhealth [6] time of death
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--[1] true damage/ false heal [2] spellid [3] amount [4] time [5] current health [6] source
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local report_table = {}
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local ReportSingleDeathFunc = function (IsCurrent, IsReverse, AmtLines)
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AmtLines = AmtLines + 1
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local t = {}
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for i = 1, _math_min (#report_table, AmtLines) do
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local table = report_table [i]
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t [#t+1] = table [1] .. table [4] .. table [2] .. table [3]
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end
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local title = tremove (t, 1)
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t = _detalhes.table.reverse (t)
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tinsert (t, 1, title)
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_detalhes:SendReportLines (t)
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end
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function atributo_misc:ReportSingleDeadLine (morte, instancia)
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--
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local barra = instancia.barras [morte.minha_barra]
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local max_health = morte [5]
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@@ -333,11 +352,11 @@ function atributo_misc:ReportSingleDeadLine (morte, instancia)
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end
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local default_len = _detalhes.fontstring_len:GetStringWidth()
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local reportar = {"Details! " .. Loc ["STRING_REPORT_SINGLE_DEATH"] .. " " .. morte [3] .. " " .. Loc ["STRING_ACTORFRAME_REPORTAT"] .. " " .. morte [6]}
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wipe (report_table)
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local report_array = report_table
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report_array[1] = {"Details! " .. Loc ["STRING_REPORT_SINGLE_DEATH"] .. " " .. morte [3] .. " " .. Loc ["STRING_ACTORFRAME_REPORTAT"] .. " " .. morte [6], "", "", ""}
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local report_array = {}
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for index, evento in _ipairs (morte [1]) do
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for index, evento in _ipairs (_detalhes.table.reverse (morte [1])) do
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if (evento [1] and type (evento [1]) == "boolean") then --> damage
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if (evento [3]) then
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local elapsed = _cstr ("%.1f", evento [4] - time_of_death) .."s"
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@@ -381,16 +400,18 @@ function atributo_misc:ReportSingleDeadLine (morte, instancia)
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end
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end
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for index = #report_array, 1, -1 do
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local table = report_array [index]
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reportar [#reportar+1] = table [1] .. table [4] .. table [2] .. table [3]
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end
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_detalhes:SendReportWindow (ReportSingleDeathFunc, nil, nil, true)
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--for index = #report_array, 1, -1 do
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-- local table = report_array [index]
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-- reportar [#reportar+1] = table [1] .. table [4] .. table [2] .. table [3]
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--end
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||||
--for index, table in _ipairs (report_array) do
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||||
-- reportar [#reportar+1] = table [1] .. table [4] .. table [2] .. table [3]
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--end
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return _detalhes:Reportar (reportar, {_no_current = true, _no_inverse = true, _custom = true})
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--return _detalhes:Reportar (reportar, {_no_current = true, _no_inverse = true, _custom = true})
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end
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function atributo_misc:ReportSingleCooldownLine (misc_actor, instancia)
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@@ -35,7 +35,11 @@ function historico:adicionar_overall (tabela)
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--> store the segments added to the overall data
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_detalhes.tabela_overall.segments_added = _detalhes.tabela_overall.segments_added or {}
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tinsert (_detalhes.tabela_overall.segments_added, {name = tabela:GetCombatName (true), elapsed = tabela:GetCombatTime(), clock = tabela:GetDate()[1]})
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tinsert (_detalhes.tabela_overall.segments_added, 1, {name = tabela:GetCombatName (true), elapsed = tabela:GetCombatTime(), clock = tabela:GetDate()[1]})
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if (#_detalhes.tabela_overall.segments_added > 20) then
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tremove (_detalhes.tabela_overall.segments_added, 21)
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end
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_detalhes.tabela_overall = _detalhes.tabela_overall + tabela
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tabela.overall_added = true
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@@ -291,8 +295,7 @@ function historico:adicionar (tabela)
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--> chama a função que irá atualizar as instâncias com segmentos no histórico
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos_AfterCombat, self)
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_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizarJanela)
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--_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizarJanela)
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end
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--> verifica se tem alguma instancia congelada mostrando o segmento recém liberado
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