- small fixes and framework update.
This commit is contained in:
+20
-157
@@ -1,5 +1,5 @@
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local dversion = 11
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local dversion = 12
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local major, minor = "DetailsFramework-1.0", dversion
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local DF, oldminor = LibStub:NewLibrary (major, minor)
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@@ -103,6 +103,25 @@ function DF:GetFrameworkFolder()
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return DF.folder
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end
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function DF:FadeFrame (frame, t)
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if (t == 0) then
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frame.hidden = false
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frame.faded = false
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frame.fading_out = false
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frame.fading_in = false
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frame:Show()
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frame:SetAlpha (1)
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elseif (t == 1) then
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frame.hidden = true
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frame.faded = true
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frame.fading_out = false
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frame.fading_in = false
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frame:SetAlpha (0)
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frame:Hide()
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end
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end
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function DF.table.reverse (t)
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local new = {}
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local index = 1
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@@ -317,162 +336,6 @@ function DF:CreateFlashAnimation (frame, onFinishFunc, onLoopFunc)
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frame.Stop = stop
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end
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local fade_IN_finished_func = function (frame)
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if (frame.fading_in) then
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frame.hidden = true
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frame.faded = true
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frame.fading_in = false
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frame:Hide()
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end
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||||
end
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local fade_OUT_finished_func = function (frame)
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if (frame:IsShown() and frame.fading_out) then
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frame.hidden = false
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frame.faded = false
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||||
frame.fading_out = false
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else
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frame:SetAlpha(0)
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end
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||||
end
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local just_fade_func = function (frame)
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frame.hidden = false
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frame.faded = true
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||||
frame.fading_in = false
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end
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local anim_OUT_alpha_func = function (frame)
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||||
frame.fading_out = false
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end
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local anim_IN_alpha_func = function (frame)
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frame.fading_in = false
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||||
end
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function DF:Fade (frame, tipo, velocidade, parametros)
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if (_type (frame) == "table") then
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if (frame.dframework) then
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frame = frame.widget
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end
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||||
end
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velocidade = velocidade or 0.3
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if (upper (tipo) == "IN") then
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if (frame:GetAlpha() == 0 and frame.hidden and not frame.fading_out) then --> ja esta escondida
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return
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elseif (frame.fading_in) then --> ja esta com uma animação, se for true
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return
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end
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||||
if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animação de aparecer em andamento se for true
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frame.fading_out = false
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end
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UIFrameFadeIn (frame, velocidade, frame:GetAlpha(), 0)
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frame.fading_in = true
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frame.fadeInfo.finishedFunc = fade_IN_finished_func
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frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame
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elseif (upper (tipo) == "OUT") then --> aparecer
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if (frame:GetAlpha() == 1 and not frame.hidden and not frame.fading_in) then --> ja esta na tela
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return
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||||
elseif (frame.fading_out) then --> já ta com fading out
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||||
return
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||||
end
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||||
if (frame.fading_in) then --> se tiver uma animação de hidar em andamento se for true
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||||
frame.fading_in = false
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||||
end
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frame:Show()
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UIFrameFadeOut (frame, velocidade, frame:GetAlpha(), 1.0)
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||||
frame.fading_out = true
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frame.fadeInfo.finishedFunc = fade_OUT_finished_func
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||||
frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame
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elseif (tipo == 0) then --> força o frame a ser mostrado
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frame.hidden = false
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||||
frame.faded = false
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||||
frame.fading_out = false
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||||
frame.fading_in = false
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frame:Show()
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frame:SetAlpha (1)
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elseif (tipo == 1) then --> força o frame a ser hidado
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frame.hidden = true
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||||
frame.faded = true
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||||
frame.fading_out = false
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||||
frame.fading_in = false
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frame:SetAlpha (0)
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||||
frame:Hide()
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||||
elseif (tipo == -1) then --> apenas da fade sem hidar
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||||
if (frame:GetAlpha() == 0 and frame.hidden and not frame.fading_out) then --> ja esta escondida
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||||
return
|
||||
elseif (frame.fading_in) then --> ja esta com uma animação, se for true
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animação de aparecer em andamento se for true
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||||
frame.fading_out = false
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||||
end
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||||
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||||
UIFrameFadeIn (frame, velocidade, frame:GetAlpha(), 0)
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||||
frame.fading_in = true
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||||
frame.fadeInfo.finishedFunc = just_fade_func
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||||
frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame
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elseif (upper (tipo) == "ALPHAANIM") then
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local value = velocidade
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local currentApha = frame:GetAlpha()
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frame:Show()
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||||
if (currentApha < value) then
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||||
if (frame.fading_in) then --> se tiver uma animação de hidar em andamento se for true
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frame.fading_in = false
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||||
frame.fadeInfo.finishedFunc = nil
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end
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||||
UIFrameFadeOut (frame, 0.3, currentApha, value)
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||||
frame.fading_out = true
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||||
frame.fadeInfo.finishedFunc = anim_OUT_alpha_func
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||||
frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame
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||||
else
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||||
if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animação de hidar em andamento se for true
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||||
frame.fading_out = false
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||||
frame.fadeInfo.finishedFunc = nil
|
||||
end
|
||||
UIFrameFadeIn (frame, 0.3, currentApha, value)
|
||||
frame.fading_in = true
|
||||
|
||||
frame.fadeInfo.finishedFunc = anim_IN_alpha_func
|
||||
frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame
|
||||
end
|
||||
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||||
elseif (upper (tipo) == "ALPHA") then --> setando um alpha determinado
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||||
if (frame.fading_in or frame.fading_out) then
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||||
frame.fadeInfo.finishedFunc = nil
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||||
UIFrameFadeIn (frame, velocidade, frame:GetAlpha(), frame:GetAlpha())
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||||
end
|
||||
frame.hidden = false
|
||||
frame.faded = false
|
||||
frame.fading_in = false
|
||||
frame.fading_out = false
|
||||
frame:Show()
|
||||
frame:SetAlpha (velocidade)
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||||
end
|
||||
end
|
||||
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