Fixed issue with nested pets which wasn't showing when pressing the arrow in the bar
This commit is contained in:
+151
-139
@@ -1,5 +1,5 @@
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local _detalhes = _G.Details
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local Details = _G.Details
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local Loc = LibStub("AceLocale-3.0"):GetLocale ( "Details" )
|
||||
local _
|
||||
local addonName, Details222 = ...
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@@ -43,12 +43,12 @@
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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--constants
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||||
local combate = _detalhes.combate
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||||
local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
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||||
local class_type_dano = _detalhes.atributos.dano
|
||||
local class_type_cura = _detalhes.atributos.cura
|
||||
local class_type_e_energy = _detalhes.atributos.e_energy
|
||||
local class_type_misc = _detalhes.atributos.misc
|
||||
local classCombat = Details.combate
|
||||
local classActorContainer = Details.container_combatentes
|
||||
local class_type_dano = Details.atributos.dano
|
||||
local class_type_cura = Details.atributos.cura
|
||||
local class_type_e_energy = Details.atributos.e_energy
|
||||
local class_type_misc = Details.atributos.misc
|
||||
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||||
local REACTION_HOSTILE = 0x00000040
|
||||
local CONTROL_PLAYER = 0x00000100
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||||
@@ -60,21 +60,21 @@
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||||
--api functions
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||||
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||||
--combat (container type, actor name)
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||||
_detalhes.call_combate = function(self, class_type, name)
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||||
Details.call_combate = function(self, class_type, name)
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||||
local container = self[class_type]
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||||
local index_mapa = container._NameIndexTable [name]
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||||
local actor = container._ActorTable [index_mapa]
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||||
return actor
|
||||
end
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||||
combate.__call = _detalhes.call_combate
|
||||
classCombat.__call = Details.call_combate
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||||
|
||||
--get the start date and end date
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||||
function combate:GetDate()
|
||||
function classCombat:GetDate()
|
||||
return self.data_inicio, self.data_fim
|
||||
end
|
||||
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||||
--set the combat date
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||||
function combate:SetDate (started, ended)
|
||||
function classCombat:SetDate (started, ended)
|
||||
if (started and type(started) == "string") then
|
||||
self.data_inicio = started
|
||||
end
|
||||
@@ -84,76 +84,76 @@
|
||||
end
|
||||
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||||
--return data for charts
|
||||
function combate:GetTimeData (name)
|
||||
function classCombat:GetTimeData (name)
|
||||
return self.TimeData [name]
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetContainer (attribute)
|
||||
function classCombat:GetContainer (attribute)
|
||||
return self [attribute]
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetRoster()
|
||||
function classCombat:GetRoster()
|
||||
return self.raid_roster
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:InstanceType()
|
||||
function classCombat:InstanceType()
|
||||
return rawget(self, "instance_type")
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:IsTrash()
|
||||
function classCombat:IsTrash()
|
||||
return rawget(self, "is_trash")
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetDifficulty()
|
||||
function classCombat:GetDifficulty()
|
||||
return self.is_boss and self.is_boss.diff
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetEncounterCleuID()
|
||||
function classCombat:GetEncounterCleuID()
|
||||
return self.is_boss and self.is_boss.id
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetBossInfo()
|
||||
function classCombat:GetBossInfo()
|
||||
return self.is_boss
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetPhases()
|
||||
function classCombat:GetPhases()
|
||||
return self.PhaseData
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetPvPInfo()
|
||||
function classCombat:GetPvPInfo()
|
||||
return self.is_pvp
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetMythicDungeonInfo()
|
||||
function classCombat:GetMythicDungeonInfo()
|
||||
return self.is_mythic_dungeon
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetMythicDungeonTrashInfo()
|
||||
function classCombat:GetMythicDungeonTrashInfo()
|
||||
return self.is_mythic_dungeon_trash
|
||||
end
|
||||
|
||||
---return if the combat is a mythic dungeon segment and the run id
|
||||
---@return boolean
|
||||
---@return number
|
||||
function combate:IsMythicDungeon()
|
||||
function classCombat:IsMythicDungeon()
|
||||
local bIsMythicPlusSegment = self.is_mythic_dungeon_segment
|
||||
local runId = self.is_mythic_dungeon_run_id
|
||||
return bIsMythicPlusSegment, runId
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:IsMythicDungeonOverall()
|
||||
function classCombat:IsMythicDungeonOverall()
|
||||
return self.is_mythic_dungeon and self.is_mythic_dungeon.OverallSegment
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetArenaInfo()
|
||||
function classCombat:GetArenaInfo()
|
||||
return self.is_arena
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetDeaths()
|
||||
function classCombat:GetDeaths()
|
||||
return self.last_events_tables
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetPlayerDeaths(deadPlayerName)
|
||||
function classCombat:GetPlayerDeaths(deadPlayerName)
|
||||
local allDeaths = self:GetDeaths()
|
||||
local deaths = {}
|
||||
|
||||
@@ -168,15 +168,15 @@
|
||||
return deaths
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetCombatId()
|
||||
function classCombat:GetCombatId()
|
||||
return self.combat_id
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetCombatNumber()
|
||||
function classCombat:GetCombatNumber()
|
||||
return self.combat_counter
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetAlteranatePower()
|
||||
function classCombat:GetAlteranatePower()
|
||||
return self.alternate_power
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -185,7 +185,7 @@
|
||||
---@param actorName string
|
||||
---@param spellName string
|
||||
---@return number
|
||||
function combate:GetSpellCastAmount(actorName, spellName)
|
||||
function classCombat:GetSpellCastAmount(actorName, spellName)
|
||||
return self.amountCasts[actorName] and self.amountCasts[actorName][spellName] or 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -193,7 +193,7 @@
|
||||
---@param self combat
|
||||
---@param actorName string|nil
|
||||
---@return table
|
||||
function combate:GetSpellCastTable(actorName)
|
||||
function classCombat:GetSpellCastTable(actorName)
|
||||
if (actorName) then
|
||||
return self.amountCasts[actorName] or {}
|
||||
else
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@
|
||||
---delete an actor from the spell casts amount
|
||||
---@param self combat
|
||||
---@param actorName string
|
||||
function combate:RemoveActorFromSpellCastTable(actorName)
|
||||
function classCombat:RemoveActorFromSpellCastTable(actorName)
|
||||
self.amountCasts[actorName] = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -213,7 +213,7 @@
|
||||
---@param spellId number
|
||||
---@param auraType string|nil if nil get 'buff'
|
||||
---@return number
|
||||
function combate:GetSpellUptime(actorName, spellId, auraType)
|
||||
function classCombat:GetSpellUptime(actorName, spellId, auraType)
|
||||
---@type actorcontainer
|
||||
local utilityContainer = self:GetContainer(DETAILS_ATTRIBUTE_MISC)
|
||||
---@type actor
|
||||
@@ -258,7 +258,7 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
--return the name of the encounter or enemy
|
||||
function combate:GetCombatName(try_find)
|
||||
function classCombat:GetCombatName(try_find)
|
||||
if (self.is_pvp) then
|
||||
return self.is_pvp.name
|
||||
|
||||
@@ -276,15 +276,15 @@
|
||||
return self.enemy
|
||||
end
|
||||
if (try_find) then
|
||||
return _detalhes:FindEnemy()
|
||||
return Details:FindEnemy()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return Loc ["STRING_UNKNOW"]
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetCombatType()
|
||||
function classCombat:GetCombatType()
|
||||
--mythic dungeon
|
||||
local isMythicDungeon = is_mythic_dungeon_segment
|
||||
local isMythicDungeon = self.is_mythic_dungeon_segment
|
||||
if (isMythicDungeon) then
|
||||
local isMythicDungeonTrash = self.is_mythic_dungeon_trash
|
||||
if (isMythicDungeonTrash) then
|
||||
@@ -340,7 +340,7 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
--overall data
|
||||
if (self == _detalhes.tabela_overall) then
|
||||
if (self == Details.tabela_overall) then
|
||||
return DETAILS_SEGMENTTYPE_OVERALL
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -348,48 +348,53 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
--return a numeric table with all actors on the specific containter
|
||||
function combate:GetActorList (container)
|
||||
function classCombat:GetActorList (container)
|
||||
return self [container]._ActorTable
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetActor(container, name)
|
||||
local index = self [container] and self [container]._NameIndexTable [name]
|
||||
---return an actor object for the given container and actor name
|
||||
---@param container number
|
||||
---@param name string
|
||||
---@return actor|nil
|
||||
function classCombat:GetActor(container, name)
|
||||
local index = self[container] and self[container]._NameIndexTable[name]
|
||||
if (index) then
|
||||
return self [container]._ActorTable [index]
|
||||
return self[container]._ActorTable[index]
|
||||
end
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
--return the combat time in seconds
|
||||
function combate:GetFormatedCombatTime()
|
||||
---return the combat time in seconds
|
||||
---@return number, number
|
||||
function classCombat:GetFormatedCombatTime()
|
||||
local combatTime = self:GetCombatTime()
|
||||
local m, s = floor(combatTime/60), floor(combatTime%60)
|
||||
return m, s
|
||||
local minute, second = floor(combatTime / 60), floor(combatTime % 60)
|
||||
return minute, second
|
||||
end
|
||||
|
||||
---return the amount of time the combat has elapsed
|
||||
---@return number
|
||||
function combate:GetCombatTime()
|
||||
function classCombat:GetCombatTime()
|
||||
if (self.end_time) then
|
||||
return _math_max (self.end_time - self.start_time, 0.1)
|
||||
elseif (self.start_time and _detalhes.in_combat and self ~= _detalhes.tabela_overall) then
|
||||
elseif (self.start_time and Details.in_combat and self ~= Details.tabela_overall) then
|
||||
return _math_max (GetTime() - self.start_time, 0.1)
|
||||
else
|
||||
return 0.1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetStartTime()
|
||||
function classCombat:GetStartTime()
|
||||
return self.start_time
|
||||
end
|
||||
function combate:SetStartTime(thisTime)
|
||||
function classCombat:SetStartTime(thisTime)
|
||||
self.start_time = thisTime
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:GetEndTime()
|
||||
function classCombat:GetEndTime()
|
||||
return self.end_time
|
||||
end
|
||||
function combate:SetEndTime(thisTime)
|
||||
function classCombat:SetEndTime(thisTime)
|
||||
self.end_time = thisTime
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -398,7 +403,7 @@
|
||||
---@param combat1 combat
|
||||
---@param combat2 combat
|
||||
---@param bMythicPlus boolean
|
||||
function combate.CopyDeathsFrom(combat1, combat2, bMythicPlus)
|
||||
function classCombat.CopyDeathsFrom(combat1, combat2, bMythicPlus)
|
||||
local deathsTable = combat1:GetDeaths()
|
||||
local deathsToCopy = combat2:GetDeaths()
|
||||
|
||||
@@ -417,7 +422,7 @@
|
||||
--return the total of a specific attribute
|
||||
local power_table = {0, 1, 3, 6, 0, "alternatepower"}
|
||||
|
||||
function combate:GetTotal(attribute, subAttribute, onlyGroup)
|
||||
function classCombat:GetTotal(attribute, subAttribute, onlyGroup)
|
||||
if (attribute == 1 or attribute == 2) then
|
||||
if (onlyGroup) then
|
||||
return self.totals_grupo [attribute]
|
||||
@@ -436,7 +441,7 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif (attribute == 4) then
|
||||
local subName = _detalhes:GetInternalSubAttributeName (attribute, subAttribute)
|
||||
local subName = Details:GetInternalSubAttributeName (attribute, subAttribute)
|
||||
if (onlyGroup) then
|
||||
return self.totals_grupo [attribute] [subName]
|
||||
else
|
||||
@@ -447,14 +452,14 @@
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:CreateAlternatePowerTable (actorName)
|
||||
function classCombat:CreateAlternatePowerTable (actorName)
|
||||
local t = {last = 0, total = 0}
|
||||
self.alternate_power [actorName] = t
|
||||
return t
|
||||
end
|
||||
|
||||
--delete an actor from the combat ~delete ~erase ~remove
|
||||
function combate:DeleteActor(attribute, actorName, removeDamageTaken, cannotRemap)
|
||||
function classCombat:DeleteActor(attribute, actorName, removeDamageTaken, cannotRemap)
|
||||
local container = self[attribute]
|
||||
if (container) then
|
||||
|
||||
@@ -539,110 +544,117 @@
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--internals
|
||||
|
||||
function combate:CreateNewCombatTable()
|
||||
return combate:NovaTabela()
|
||||
function classCombat:CreateNewCombatTable()
|
||||
return classCombat:NovaTabela()
|
||||
end
|
||||
|
||||
--class constructor
|
||||
function combate:NovaTabela (iniciada, _tabela_overall, combatId, ...)
|
||||
---class constructor
|
||||
---@param bTimeStarted boolean if true set the start time to now with GetTime
|
||||
---@param overallCombatObject combat
|
||||
---@param combatId number
|
||||
---@param ... unknown
|
||||
---@return combat
|
||||
function classCombat:NovaTabela(bTimeStarted, overallCombatObject, combatId, ...)
|
||||
---@type combat
|
||||
local combatObject = {}
|
||||
|
||||
local esta_tabela = {true, true, true, true, true}
|
||||
combatObject[1] = classActorContainer:NovoContainer(Details.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, combatObject, combatId) --Damage
|
||||
combatObject[2] = classActorContainer:NovoContainer(Details.container_type.CONTAINER_HEAL_CLASS, combatObject, combatId) --Healing
|
||||
combatObject[3] = classActorContainer:NovoContainer(Details.container_type.CONTAINER_ENERGY_CLASS, combatObject, combatId) --Energies
|
||||
combatObject[4] = classActorContainer:NovoContainer(Details.container_type.CONTAINER_MISC_CLASS, combatObject, combatId) --Misc
|
||||
combatObject[5] = classActorContainer:NovoContainer(Details.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, combatObject, combatId) --place holder for customs
|
||||
|
||||
esta_tabela [1] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --Damage
|
||||
esta_tabela [2] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_HEAL_CLASS, esta_tabela, combatId) --Healing
|
||||
esta_tabela [3] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGY_CLASS, esta_tabela, combatId) --Energies
|
||||
esta_tabela [4] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_MISC_CLASS, esta_tabela, combatId) --Misc
|
||||
esta_tabela [5] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --place holder for customs
|
||||
setmetatable(combatObject, classCombat)
|
||||
|
||||
setmetatable(esta_tabela, combate)
|
||||
|
||||
esta_tabela.amountCasts = {}
|
||||
|
||||
_detalhes.combat_counter = _detalhes.combat_counter + 1
|
||||
esta_tabela.combat_counter = _detalhes.combat_counter
|
||||
Details.combat_counter = Details.combat_counter + 1
|
||||
combatObject.combat_counter = Details.combat_counter
|
||||
|
||||
--try discover if is a pvp combat
|
||||
local who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags = ...
|
||||
if (who_serial) then --aqui ir� identificar o boss ou o oponente
|
||||
if (alvo_name and _bit_band (alvo_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --tentando pegar o inimigo pelo alvo
|
||||
esta_tabela.contra = alvo_name
|
||||
combatObject.contra = alvo_name
|
||||
if (_bit_band (alvo_flags, CONTROL_PLAYER) ~= 0) then
|
||||
esta_tabela.pvp = true --o alvo � da fac��o oposta ou foi dado mind control
|
||||
combatObject.pvp = true --o alvo � da fac��o oposta ou foi dado mind control
|
||||
end
|
||||
elseif (who_name and _bit_band (who_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --tentando pegar o inimigo pelo who caso o mob � quem deu o primeiro hit
|
||||
esta_tabela.contra = who_name
|
||||
combatObject.contra = who_name
|
||||
if (_bit_band (who_flags, CONTROL_PLAYER) ~= 0) then
|
||||
esta_tabela.pvp = true --o who � da fac��o oposta ou foi dado mind control
|
||||
combatObject.pvp = true --o who � da fac��o oposta ou foi dado mind control
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
esta_tabela.pvp = true --se ambos s�o friendly, seria isso um PVP entre jogadores da mesma fac��o?
|
||||
combatObject.pvp = true --se ambos s�o friendly, seria isso um PVP entre jogadores da mesma fac��o?
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--start/end time (duration)
|
||||
esta_tabela.data_fim = 0
|
||||
esta_tabela.data_inicio = 0
|
||||
esta_tabela.tempo_start = _tempo
|
||||
combatObject.data_fim = 0
|
||||
combatObject.data_inicio = 0
|
||||
combatObject.tempo_start = _tempo
|
||||
|
||||
---store trinket procs
|
||||
combatObject.trinketProcs = {}
|
||||
|
||||
---store the amount of casts of each player
|
||||
---@type table<actorname, table<spellname, number>>
|
||||
combatObject.amountCasts = {}
|
||||
|
||||
--record deaths
|
||||
esta_tabela.last_events_tables = {}
|
||||
combatObject.last_events_tables = {}
|
||||
|
||||
--last events from players
|
||||
esta_tabela.player_last_events = {}
|
||||
combatObject.player_last_events = {}
|
||||
|
||||
--players in the raid
|
||||
esta_tabela.raid_roster = {}
|
||||
esta_tabela.raid_roster_indexed = {}
|
||||
combatObject.raid_roster = {}
|
||||
combatObject.raid_roster_indexed = {}
|
||||
|
||||
--frags
|
||||
esta_tabela.frags = {}
|
||||
esta_tabela.frags_need_refresh = false
|
||||
combatObject.frags = {}
|
||||
combatObject.frags_need_refresh = false
|
||||
|
||||
--alternate power
|
||||
esta_tabela.alternate_power = {}
|
||||
combatObject.alternate_power = {}
|
||||
|
||||
--time data container
|
||||
esta_tabela.TimeData = _detalhes:TimeDataCreateCombatTables()
|
||||
esta_tabela.PhaseData = {{1, 1}, damage = {}, heal = {}, damage_section = {}, heal_section = {}} --[1] phase number [2] phase started
|
||||
combatObject.TimeData = Details:TimeDataCreateCombatTables()
|
||||
combatObject.PhaseData = {{1, 1}, damage = {}, heal = {}, damage_section = {}, heal_section = {}} --[1] phase number [2] phase started
|
||||
|
||||
--for external plugin usage, these tables are guaranteed to be saved with the combat
|
||||
esta_tabela.spells_cast_timeline = {}
|
||||
esta_tabela.aura_timeline = {}
|
||||
esta_tabela.cleu_timeline = {}
|
||||
combatObject.spells_cast_timeline = {}
|
||||
combatObject.aura_timeline = {}
|
||||
combatObject.cleu_timeline = {}
|
||||
|
||||
--cleu events
|
||||
esta_tabela.cleu_events = {
|
||||
combatObject.cleu_events = {
|
||||
n = 1 --event counter
|
||||
}
|
||||
|
||||
--Skill cache (not used)
|
||||
esta_tabela.CombatSkillCache = {}
|
||||
|
||||
-- a tabela sem o tempo de inicio � a tabela descartavel do inicio do addon
|
||||
if (iniciada) then
|
||||
--a tabela sem o tempo de inicio � a tabela descartavel do inicio do addon
|
||||
if (bTimeStarted) then
|
||||
--esta_tabela.start_time = _tempo
|
||||
esta_tabela.start_time = GetTime()
|
||||
esta_tabela.end_time = nil
|
||||
combatObject.start_time = GetTime()
|
||||
combatObject.end_time = nil
|
||||
else
|
||||
esta_tabela.start_time = 0
|
||||
esta_tabela.end_time = nil
|
||||
combatObject.start_time = 0
|
||||
combatObject.end_time = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- o container ir� armazenar as classes de dano -- cria um novo container de indexes de seriais de jogadores --par�metro 1 classe armazenada no container, par�metro 2 = flag da classe
|
||||
esta_tabela[1].need_refresh = true
|
||||
esta_tabela[2].need_refresh = true
|
||||
esta_tabela[3].need_refresh = true
|
||||
esta_tabela[4].need_refresh = true
|
||||
esta_tabela[5].need_refresh = true
|
||||
combatObject[1].need_refresh = true
|
||||
combatObject[2].need_refresh = true
|
||||
combatObject[3].need_refresh = true
|
||||
combatObject[4].need_refresh = true
|
||||
combatObject[5].need_refresh = true
|
||||
|
||||
if (_tabela_overall) then --link � a tabela de combate do overall
|
||||
esta_tabela[1].shadow = _tabela_overall[1]
|
||||
esta_tabela[2].shadow = _tabela_overall[2]
|
||||
esta_tabela[3].shadow = _tabela_overall[3]
|
||||
esta_tabela[4].shadow = _tabela_overall[4]
|
||||
if (overallCombatObject) then --link � a tabela de combate do overall
|
||||
combatObject[1].shadow = overallCombatObject[1]
|
||||
combatObject[2].shadow = overallCombatObject[2]
|
||||
combatObject[3].shadow = overallCombatObject[3]
|
||||
combatObject[4].shadow = overallCombatObject[4]
|
||||
end
|
||||
|
||||
esta_tabela.totals = {
|
||||
combatObject.totals = {
|
||||
0, --dano
|
||||
0, --cura
|
||||
{--e_energy
|
||||
@@ -669,7 +681,7 @@
|
||||
--end
|
||||
}
|
||||
|
||||
esta_tabela.totals_grupo = {
|
||||
combatObject.totals_grupo = {
|
||||
0, --dano
|
||||
0, --cura
|
||||
{--e_energy
|
||||
@@ -691,15 +703,15 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return esta_tabela
|
||||
return combatObject
|
||||
end
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--core
|
||||
|
||||
function combate:CreateLastEventsTable (player_name)
|
||||
function classCombat:CreateLastEventsTable (player_name)
|
||||
local t = {}
|
||||
for i = 1, _detalhes.deadlog_events do
|
||||
for i = 1, Details.deadlog_events do
|
||||
t [i] = {}
|
||||
end
|
||||
t.n = 1
|
||||
@@ -708,7 +720,7 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
--trava o tempo dos jogadores ap�s o t�rmino do combate.
|
||||
function combate:TravarTempos()
|
||||
function classCombat:TravarTempos()
|
||||
if (self [1]) then
|
||||
for _, jogador in ipairs(self [1]._ActorTable) do --damage
|
||||
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
|
||||
@@ -741,26 +753,26 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:seta_data (tipo)
|
||||
if (tipo == _detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_START) then
|
||||
function classCombat:seta_data (tipo)
|
||||
if (tipo == Details._detalhes_props.DATA_TYPE_START) then
|
||||
self.data_inicio = _date ("%H:%M:%S")
|
||||
elseif (tipo == _detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END) then
|
||||
elseif (tipo == Details._detalhes_props.DATA_TYPE_END) then
|
||||
self.data_fim = _date ("%H:%M:%S")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function combate:seta_tempo_decorrido()
|
||||
function classCombat:seta_tempo_decorrido()
|
||||
--self.end_time = _tempo
|
||||
self.end_time = GetTime()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.refresh:r_combate (tabela_combate, shadow)
|
||||
setmetatable(tabela_combate, _detalhes.combate)
|
||||
tabela_combate.__index = _detalhes.combate
|
||||
function Details.refresh:r_combate (tabela_combate, shadow)
|
||||
setmetatable(tabela_combate, Details.combate)
|
||||
tabela_combate.__index = Details.combate
|
||||
tabela_combate.shadow = shadow
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.clear:c_combate (tabela_combate)
|
||||
function Details.clear:c_combate (tabela_combate)
|
||||
--tabela_combate.__index = {}
|
||||
tabela_combate.__index = nil
|
||||
tabela_combate.__call = {}
|
||||
@@ -768,9 +780,9 @@
|
||||
tabela_combate.shadow = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
combate.__sub = function(combate1, combate2)
|
||||
classCombat.__sub = function(combate1, combate2)
|
||||
|
||||
if (combate1 ~= _detalhes.tabela_overall) then
|
||||
if (combate1 ~= Details.tabela_overall) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -843,11 +855,11 @@
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
combate.__add = function(combate1, combate2)
|
||||
classCombat.__add = function(combate1, combate2)
|
||||
|
||||
local all_containers = {combate2 [class_type_dano]._ActorTable, combate2 [class_type_cura]._ActorTable, combate2 [class_type_e_energy]._ActorTable, combate2 [class_type_misc]._ActorTable}
|
||||
local custom_combat
|
||||
if (combate1 ~= _detalhes.tabela_overall) then
|
||||
if (combate1 ~= Details.tabela_overall) then
|
||||
custom_combat = combate1
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -856,13 +868,13 @@
|
||||
local shadow
|
||||
|
||||
if (class_type == class_type_dano) then
|
||||
shadow = _detalhes.atributo_damage:r_connect_shadow (actor, true, custom_combat)
|
||||
shadow = Details.atributo_damage:r_connect_shadow (actor, true, custom_combat)
|
||||
elseif (class_type == class_type_cura) then
|
||||
shadow = _detalhes.atributo_heal:r_connect_shadow (actor, true, custom_combat)
|
||||
shadow = Details.atributo_heal:r_connect_shadow (actor, true, custom_combat)
|
||||
elseif (class_type == class_type_e_energy) then
|
||||
shadow = _detalhes.atributo_energy:r_connect_shadow (actor, true, custom_combat)
|
||||
shadow = Details.atributo_energy:r_connect_shadow (actor, true, custom_combat)
|
||||
elseif (class_type == class_type_misc) then
|
||||
shadow = _detalhes.atributo_misc:r_connect_shadow (actor, true, custom_combat)
|
||||
shadow = Details.atributo_misc:r_connect_shadow (actor, true, custom_combat)
|
||||
end
|
||||
|
||||
shadow.boss_fight_component = actor.boss_fight_component or shadow.boss_fight_component
|
||||
@@ -885,6 +897,6 @@
|
||||
return combate1
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:UpdateCombat()
|
||||
_tempo = _detalhes._tempo
|
||||
function Details:UpdateCombat()
|
||||
_tempo = Details._tempo
|
||||
end
|
||||
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