- Fixed the healing done problem with Priest's Spirit of Redemption.

- Fixed avoidance by absorb when the hit missed was a multistrike hit.
- Fixed a script time out problem when erasing data while in combat.
- Fixed bug with interrupt tooltip when the player have a pet.
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tercio
2014-10-26 18:30:17 -02:00
parent 25c2528741
commit b16c61bc1f
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+68 -61
View File
@@ -672,26 +672,28 @@ function _detalhes:BaseFrameSnap()
--print ("DEBUG instancia " .. snap_to .. " lado "..lado)
local instancia_alvo = _detalhes.tabela_instancias [snap_to]
if (lado == 1) then --> a esquerda
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPRIGHT", my_baseframe, "TOPLEFT")
elseif (lado == 2) then --> em baixo
local statusbar_y_mod = 0
if (not self.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = 14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPLEFT", my_baseframe, "BOTTOMLEFT", 0, -34 + statusbar_y_mod)
elseif (lado == 3) then --> a direita
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", my_baseframe, "BOTTOMRIGHT")
elseif (lado == 4) then --> em cima
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia_alvo.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = -14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", my_baseframe, "TOPLEFT", 0, 34 + statusbar_y_mod)
if (instancia_alvo.ativa and instancia_alvo.baseframe) then
if (lado == 1) then --> a esquerda
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPRIGHT", my_baseframe, "TOPLEFT")
elseif (lado == 2) then --> em baixo
local statusbar_y_mod = 0
if (not self.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = 14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPLEFT", my_baseframe, "BOTTOMLEFT", 0, -34 + statusbar_y_mod)
elseif (lado == 3) then --> a direita
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", my_baseframe, "BOTTOMRIGHT")
elseif (lado == 4) then --> em cima
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia_alvo.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = -14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", my_baseframe, "TOPLEFT", 0, 34 + statusbar_y_mod)
end
end
end
@@ -721,30 +723,33 @@ function _detalhes:BaseFrameSnap()
end
--> fazer os setpoints
if (lado_reverso == 1) then --> a esquerda
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", instancia.baseframe, "BOTTOMRIGHT")
elseif (lado_reverso == 2) then --> em baixo
if (instancia_alvo.ativa and instancia_alvo.baseframe) then
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia_alvo.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = -14
if (lado_reverso == 1) then --> a esquerda
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", instancia.baseframe, "BOTTOMRIGHT")
elseif (lado_reverso == 2) then --> em baixo
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia_alvo.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = -14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", instancia.baseframe, "TOPLEFT", 0, 34 + statusbar_y_mod) -- + (statusbar_y_mod*-1)
elseif (lado_reverso == 3) then --> a direita
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPRIGHT", instancia.baseframe, "TOPLEFT")
elseif (lado_reverso == 4) then --> em cima
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = 14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPLEFT", instancia.baseframe, "BOTTOMLEFT", 0, -34 + statusbar_y_mod)
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", instancia.baseframe, "TOPLEFT", 0, 34 + statusbar_y_mod) -- + (statusbar_y_mod*-1)
elseif (lado_reverso == 3) then --> a direita
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPRIGHT", instancia.baseframe, "TOPLEFT")
elseif (lado_reverso == 4) then --> em cima
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = 14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPLEFT", instancia.baseframe, "BOTTOMLEFT", 0, -34 + statusbar_y_mod)
end
end
end
@@ -758,28 +763,30 @@ function _detalhes:BaseFrameSnap()
if (snap_to > instancia.meu_id and snap_to ~= self.meu_id) then
local instancia_alvo = _detalhes.tabela_instancias [snap_to]
if (lado == 1) then --> a esquerda
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPRIGHT", instancia.baseframe, "TOPLEFT")
if (instancia_alvo.ativa and instancia_alvo.baseframe) then
if (lado == 1) then --> a esquerda
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPRIGHT", instancia.baseframe, "TOPLEFT")
elseif (lado == 2) then --> em baixo
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = 14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPLEFT", instancia.baseframe, "BOTTOMLEFT", 0, -34 + statusbar_y_mod)
elseif (lado == 3) then --> a direita
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", instancia.baseframe, "BOTTOMRIGHT")
elseif (lado == 4) then --> em cima
elseif (lado == 2) then --> em baixo
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = 14
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia_alvo.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = -14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", instancia.baseframe, "TOPLEFT", 0, 34 + statusbar_y_mod)
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("TOPLEFT", instancia.baseframe, "BOTTOMLEFT", 0, -34 + statusbar_y_mod)
elseif (lado == 3) then --> a direita
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", instancia.baseframe, "BOTTOMRIGHT")
elseif (lado == 4) then --> em cima
local statusbar_y_mod = 0
if (not instancia_alvo.show_statusbar) then
statusbar_y_mod = -14
end
instancia_alvo.baseframe:SetPoint ("BOTTOMLEFT", instancia.baseframe, "TOPLEFT", 0, 34 + statusbar_y_mod)
end
end
end
+1 -1
View File
@@ -1807,7 +1807,7 @@ function atributo_misc:ToolTipInterrupt (instancia, numero, barra)
quantidade [nome] = 1
local my_self = instancia.showing[class_type]:PegarCombatente (nil, nome)
if (my_self) then
if (my_self and my_self.interrupt) then
totais [#totais+1] = {nome, my_self.interrupt}
end
else
+5 -1
View File
@@ -308,7 +308,11 @@ function historico:resetar()
_table_wipe (_detalhes.cache_healing_group)
_detalhes:UpdateParserGears()
collectgarbage()
if (not InCombatLockdown() and not UnitAffectingCombat ("player")) then
collectgarbage()
else
_detalhes.schedule_hard_garbage_collect = true
end
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSegmentos) -- atualiza o instancia.showing para as novas tabelas criadas
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.AtualizaSoloMode_AfertReset) -- verifica se precisa zerar as tabela da janela solo mode