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Flamanis
2023-01-27 15:00:40 -06:00
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commit b15d002c04
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+25 -13
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@@ -4753,10 +4753,6 @@ end
------ Detalhe Info Friendly Fire
function atributo_damage:MontaDetalhesFriendlyFire (nome, barra)
for _, barra in ipairs(info.barras3) do
barra:Hide()
end
local barras = info.barras3
local instancia = info.instancia
@@ -4781,9 +4777,10 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesFriendlyFire (nome, barra)
_table_sort(minhas_magias, Details.Sort2)
local max_ = minhas_magias[1] and minhas_magias[1][2] or 0 --dano que a primeiro magia vez
local lastIndex = 1
local barra
for index, tabela in ipairs(minhas_magias) do
lastIndex = index
barra = barras [index]
if (not barra) then --se a barra no existir, criar ela ento
@@ -4791,6 +4788,8 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesFriendlyFire (nome, barra)
barra.textura:SetStatusBarColor(1, 1, 1, 1) --isso aqui a parte da seleo e desceleo
end
barra.show = tabela[1]
if (index == 1) then
barra.textura:SetValue(100)
else
@@ -4810,15 +4809,15 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesFriendlyFire (nome, barra)
end
end
for i = lastIndex+1, #barras do
barras[i]:Hide()
end
end
-- detalhes info enemies
function atributo_damage:MontaDetalhesEnemy (spellid, barra)
for _, barra in ipairs(info.barras3) do
barra:Hide()
end
local container = info.instancia.showing[1]
local barras = info.barras3
local instancia = info.instancia
@@ -4857,8 +4856,10 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesEnemy (spellid, barra)
local max_ = target_pool [1] and target_pool [1][2] or 0
local lastIndex = 1
local barra
for index, tabela in ipairs(target_pool) do
lastIndex = index
barra = barras [index]
if (not barra) then --se a barra no existir, criar ela ento
@@ -4866,6 +4867,8 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesEnemy (spellid, barra)
barra.textura:SetStatusBarColor(1, 1, 1, 1) --isso aqui a parte da seleo e desceleo
end
barra.show = tabela[1]
if (index == 1) then
barra.textura:SetValue(100)
else
@@ -4903,15 +4906,16 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesEnemy (spellid, barra)
end
end
for i = lastIndex+1, #barras do
barras[i]:Hide()
end
end
------ Detalhe Info Damage Taken
function atributo_damage:MontaDetalhesDamageTaken (nome, barra)
for _, barra in ipairs(info.barras3) do
barra:Hide()
end
local barras = info.barras3
local instancia = info.instancia
@@ -4947,8 +4951,10 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesDamageTaken (nome, barra)
local max_ = minhas_magias[1] and minhas_magias[1][2] or 0 --dano que a primeiro magia vez
local lastIndex = 1
local barra
for index, tabela in ipairs(minhas_magias) do
lastIndex = index
barra = barras [index]
if (not barra) then --se a barra no existir, criar ela ento
@@ -4956,6 +4962,8 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesDamageTaken (nome, barra)
barra.textura:SetStatusBarColor(1, 1, 1, 1) --isso aqui a parte da seleo e desceleo
end
barra.show = tabela[1]
if (index == 1) then
barra.textura:SetValue(100)
else
@@ -4977,6 +4985,10 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesDamageTaken (nome, barra)
end
end
for i = lastIndex+1, #barras do
barras[i]:Hide()
end
end
------ Detalhe Info Damage Done e Dps