Only hide not used barras3 and add tooltip for barras3
This commit is contained in:
+25
-13
@@ -4753,10 +4753,6 @@ end
|
||||
------ Detalhe Info Friendly Fire
|
||||
function atributo_damage:MontaDetalhesFriendlyFire (nome, barra)
|
||||
|
||||
for _, barra in ipairs(info.barras3) do
|
||||
barra:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local barras = info.barras3
|
||||
local instancia = info.instancia
|
||||
|
||||
@@ -4781,9 +4777,10 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesFriendlyFire (nome, barra)
|
||||
_table_sort(minhas_magias, Details.Sort2)
|
||||
|
||||
local max_ = minhas_magias[1] and minhas_magias[1][2] or 0 --dano que a primeiro magia vez
|
||||
|
||||
local lastIndex = 1
|
||||
local barra
|
||||
for index, tabela in ipairs(minhas_magias) do
|
||||
lastIndex = index
|
||||
barra = barras [index]
|
||||
|
||||
if (not barra) then --se a barra n�o existir, criar ela ent�o
|
||||
@@ -4791,6 +4788,8 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesFriendlyFire (nome, barra)
|
||||
barra.textura:SetStatusBarColor(1, 1, 1, 1) --isso aqui � a parte da sele��o e descele��o
|
||||
end
|
||||
|
||||
barra.show = tabela[1]
|
||||
|
||||
if (index == 1) then
|
||||
barra.textura:SetValue(100)
|
||||
else
|
||||
@@ -4810,15 +4809,15 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesFriendlyFire (nome, barra)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for i = lastIndex+1, #barras do
|
||||
barras[i]:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- detalhes info enemies
|
||||
function atributo_damage:MontaDetalhesEnemy (spellid, barra)
|
||||
|
||||
for _, barra in ipairs(info.barras3) do
|
||||
barra:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local container = info.instancia.showing[1]
|
||||
local barras = info.barras3
|
||||
local instancia = info.instancia
|
||||
@@ -4857,8 +4856,10 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesEnemy (spellid, barra)
|
||||
|
||||
local max_ = target_pool [1] and target_pool [1][2] or 0
|
||||
|
||||
local lastIndex = 1
|
||||
local barra
|
||||
for index, tabela in ipairs(target_pool) do
|
||||
lastIndex = index
|
||||
barra = barras [index]
|
||||
|
||||
if (not barra) then --se a barra n�o existir, criar ela ent�o
|
||||
@@ -4866,6 +4867,8 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesEnemy (spellid, barra)
|
||||
barra.textura:SetStatusBarColor(1, 1, 1, 1) --isso aqui � a parte da sele��o e descele��o
|
||||
end
|
||||
|
||||
barra.show = tabela[1]
|
||||
|
||||
if (index == 1) then
|
||||
barra.textura:SetValue(100)
|
||||
else
|
||||
@@ -4903,15 +4906,16 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesEnemy (spellid, barra)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for i = lastIndex+1, #barras do
|
||||
barras[i]:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
------ Detalhe Info Damage Taken
|
||||
function atributo_damage:MontaDetalhesDamageTaken (nome, barra)
|
||||
|
||||
for _, barra in ipairs(info.barras3) do
|
||||
barra:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local barras = info.barras3
|
||||
local instancia = info.instancia
|
||||
|
||||
@@ -4947,8 +4951,10 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesDamageTaken (nome, barra)
|
||||
|
||||
local max_ = minhas_magias[1] and minhas_magias[1][2] or 0 --dano que a primeiro magia vez
|
||||
|
||||
local lastIndex = 1
|
||||
local barra
|
||||
for index, tabela in ipairs(minhas_magias) do
|
||||
lastIndex = index
|
||||
barra = barras [index]
|
||||
|
||||
if (not barra) then --se a barra n�o existir, criar ela ent�o
|
||||
@@ -4956,6 +4962,8 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesDamageTaken (nome, barra)
|
||||
barra.textura:SetStatusBarColor(1, 1, 1, 1) --isso aqui � a parte da sele��o e descele��o
|
||||
end
|
||||
|
||||
barra.show = tabela[1]
|
||||
|
||||
if (index == 1) then
|
||||
barra.textura:SetValue(100)
|
||||
else
|
||||
@@ -4977,6 +4985,10 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesDamageTaken (nome, barra)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for i = lastIndex+1, #barras do
|
||||
barras[i]:Hide()
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
------ Detalhe Info Damage Done e Dps
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user