- more fixes for dungeon trash being tag as a dungeon boss.
- more fixes for item level discovery. - more spells added to spell customization.
This commit is contained in:
+15
-14
@@ -296,9 +296,10 @@
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-- ~start ~inicio ~novo ñovo
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function _detalhes:EntrarEmCombate (...)
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if (_detalhes.debug) then
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_detalhes:Msg ("(debug) started a new combat.")
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_detalhes:Msg ("(debug) |cFFFFFF00started a new combat|r|cFFFF7700", _detalhes.encounter_table and _detalhes.encounter_table.name or "")
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local from = debugstack (2, 1, 0)
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print (from)
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end
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if (not _detalhes.tabela_historico.tabelas[1]) then
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@@ -375,19 +376,19 @@
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if (_detalhes:IsInInstance() or _detalhes.debug) then
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if (not _detalhes:CaptureIsAllEnabled()) then
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_detalhes:ScheduleSendCloudRequest()
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if (_detalhes.debug) then
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_detalhes:Msg ("(debug) requesting a cloud server.")
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end
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--if (_detalhes.debug) then
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-- _detalhes:Msg ("(debug) requesting a cloud server.")
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--end
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end
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else
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if (_detalhes.debug) then
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_detalhes:Msg ("(debug) isn't inside a registred instance", _detalhes:IsInInstance())
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end
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--if (_detalhes.debug) then
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-- _detalhes:Msg ("(debug) isn't inside a registred instance", _detalhes:IsInInstance())
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--end
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end
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||||
else
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if (_detalhes.debug) then
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_detalhes:Msg ("(debug) isn't in group or cloud is turned off", _detalhes.in_group, _detalhes.cloud_capture)
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end
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--if (_detalhes.debug) then
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-- _detalhes:Msg ("(debug) isn't in group or cloud is turned off", _detalhes.in_group, _detalhes.cloud_capture)
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--end
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end
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--> hide / alpha / switch in combat
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@@ -429,7 +430,7 @@
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function _detalhes:SairDoCombate (bossKilled, from_encounter_end)
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if (_detalhes.debug) then
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_detalhes:Msg ("(debug) ended a combat.")
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_detalhes:Msg ("(debug) |cFFFFFF00ended a combat|r|cFFFF7700", _detalhes.encounter_table and _detalhes.encounter_table.name or "")
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end
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--> in case of something somehow someway call to close the same combat a second time.
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@@ -573,8 +574,8 @@
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end
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if (_detalhes.debug) then
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_detalhes:Msg ("(debug) forcing equalize actors behavior.")
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_detalhes:EqualizeActorsSchedule (_detalhes.host_of)
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-- _detalhes:Msg ("(debug) forcing equalize actors behavior.")
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-- _detalhes:EqualizeActorsSchedule (_detalhes.host_of)
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end
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--> verifica memoria
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