- more fixes for dungeon trash being tag as a dungeon boss.
- more fixes for item level discovery. - more spells added to spell customization.
This commit is contained in:
@@ -180,7 +180,8 @@ function historico:adicionar (tabela)
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_detalhes:Msg ("(debug) overall data flag match with the current combat.")
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end
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if (InCombatLockdown()) then
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_detalhes.schedule_add_to_overall = true
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_detalhes.schedule_add_to_overall = _detalhes.schedule_add_to_overall or {}
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tinsert (_detalhes.schedule_add_to_overall, tabela)
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if (_detalhes.debug) then
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_detalhes:Msg ("(debug) player is in combat, scheduling overall addition.")
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end
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@@ -351,6 +352,10 @@ function historico:resetar_overall()
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instancia:ReajustaGump()
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end
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end
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if (_detalhes.schedule_add_to_overall) then
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wipe (_detalhes.schedule_add_to_overall)
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end
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end
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_detalhes:ClockPluginTickOnSegment()
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@@ -381,6 +386,10 @@ function historico:resetar()
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_table_wipe (_detalhes.tabela_overall)
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_table_wipe (_detalhes.spellcache)
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if (_detalhes.schedule_add_to_overall) then
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wipe (_detalhes.schedule_add_to_overall)
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end
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_detalhes:LimparPets()
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_detalhes:ResetSpecCache (true) --> forçar
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@@ -428,16 +437,6 @@ function historico:resetar()
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_detalhes:SendEvent ("DETAILS_DATA_RESET", nil, nil)
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--if (InCombatLockdown() and UnitAffectingCombat ("player")) then
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-- _detalhes:ScheduleTimer ("DelayCheckCombat", 1)
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--end
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end
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function _detalhes:DelayCheckCombat()
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if (InCombatLockdown() and UnitAffectingCombat ("player") and not _detalhes.in_combat) then
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_detalhes:EntrarEmCombate()
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end
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end
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function _detalhes.refresh:r_historico (este_historico)
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