- Added four more abbreviation types.
- Abbreviations now are applied on all numbers in the bar. - Minimum amount of instances was lowered to 3. - Fixed issue where the instance menu wasn't respecting the amount limit of instances. - Added options for cutomize the right text of a row. - Added a option to be able to chance the framestrata of an window. - Added shift, ctrl, alt interaction for rows which shows all spells, targets or pets when pressed. - Fixed a issue where changing the alpha of a window makes it disappear on the next logon. - Added a option for auto transparency to ignore rows. - Added option to be able to set shadow on the attribute text. - Fixed a issue with window snap where disabled statusbar makes a gap between the windows. - Fixed issue where mini displayes wasn't saved and back to default values on every logon. - Mini display 'instance segment' now have a option to show the encounter name instead the number of the segment. - Added a new experimental library called hotcorners, this library create a menu hidden on the top left corner. - New API: instance:GetId() return the id of the instance.
This commit is contained in:
+19
-8
@@ -129,10 +129,15 @@
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local metade_largura = _w/2
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local metade_altura = _h/2
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self.ponto1 = {x = _x - metade_largura, y = _y + metade_altura}
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self.ponto2 = {x = _x - metade_largura, y = _y - metade_altura}
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self.ponto3 = {x = _x + metade_largura, y = _y - metade_altura}
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self.ponto4 = {x = _x + metade_largura, y = _y + metade_altura}
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local statusbar_y_mod = 0
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if (not self.show_statusbar) then
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statusbar_y_mod = 14
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end
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self.ponto1 = {x = _x - metade_largura, y = _y + metade_altura + (statusbar_y_mod*-1)} --topleft
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self.ponto2 = {x = _x - metade_largura, y = _y - metade_altura + statusbar_y_mod} --bottomleft
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self.ponto3 = {x = _x + metade_largura, y = _y - metade_altura + statusbar_y_mod} --bottomright
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self.ponto4 = {x = _x + metade_largura, y = _y + metade_altura + (statusbar_y_mod*-1)} --topright
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end
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function _detalhes:SaveMainWindowPosition (instance)
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@@ -208,10 +213,15 @@
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local metade_largura = _w/2
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local metade_altura = _h/2
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self.ponto1 = {x = _x - metade_largura, y = _y + metade_altura}
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self.ponto2 = {x = _x - metade_largura, y = _y - metade_altura}
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self.ponto3 = {x = _x + metade_largura, y = _y - metade_altura}
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self.ponto4 = {x = _x + metade_largura, y = _y + metade_altura}
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local statusbar_y_mod = 0
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if (not self.show_statusbar) then
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statusbar_y_mod = 14
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end
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self.ponto1 = {x = _x - metade_largura, y = _y + metade_altura + (statusbar_y_mod*-1)} --topleft
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self.ponto2 = {x = _x - metade_largura, y = _y - metade_altura + statusbar_y_mod} --bottomleft
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self.ponto3 = {x = _x + metade_largura, y = _y - metade_altura + statusbar_y_mod} --bottomright
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self.ponto4 = {x = _x + metade_largura, y = _y + metade_altura + (statusbar_y_mod*-1)} --topright
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self.baseframe.BoxBarrasAltura = self.baseframe:GetHeight()-4 --> isso aqui não sei o que esta fazendo aqui
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@@ -389,6 +399,7 @@
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--> reajustar o local do relógio
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local meio = self.baseframe:GetWidth() / 2
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local novo_local = meio - 25
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self.rows_fit_in_window = _math_floor ( self.baseframe.BoxBarrasAltura / self.row_height)
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--if (not _detalhes.initializing) then
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