translated code to English and a few bug fixes from latest alpha

This commit is contained in:
Tercio Jose
2023-06-21 17:27:58 -03:00
parent a2c5e926c9
commit 9fb2b0d66b
36 changed files with 3523 additions and 2679 deletions
+4 -4
View File
@@ -731,9 +731,9 @@ end
function classCombat:TravarTempos()
if (self [1]) then
for _, jogador in ipairs(self [1]._ActorTable) do --damage
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
if (jogador:GetOrChangeActivityStatus()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
Details222.TimeMachine.StopTime(jogador)
jogador:Iniciar(false) --lock the actor timer
jogador:GetOrChangeActivityStatus(false) --lock the actor timer
else
if (jogador.start_time == 0) then
jogador.start_time = _tempo
@@ -746,9 +746,9 @@ end
end
if (self [2]) then
for _, jogador in ipairs(self [2]._ActorTable) do --healing
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
if (jogador:GetOrChangeActivityStatus()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
Details222.TimeMachine.StopTime(jogador)
jogador:Iniciar(false) --lock the actor timer
jogador:GetOrChangeActivityStatus(false) --lock the actor timer
else
if (jogador.start_time == 0) then
jogador.start_time = _tempo