- Fixed the minimap button issue.
- Major rewrite over window properties. - Skin support has been rewrite and now is more flexive. - Added new customization options on options panel.
This commit is contained in:
+30
-18
@@ -662,6 +662,7 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
local qual_barra = 1
|
||||
local barras_container = instancia.barras
|
||||
|
||||
|
||||
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
atributo_damage:AtualizarFrags (ntable[i], qual_barra, i, instancia)
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
|
||||
@@ -843,7 +844,7 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
if (amount < 1) then --> não há barras para mostrar
|
||||
if (forcar) then
|
||||
if (instancia.modo == 2) then --> group
|
||||
for i = 1, instancia.barrasInfo.cabem do
|
||||
for i = 1, instancia.rows_fit_in_window do
|
||||
gump:Fade (instancia.barras [i], "in", 0.3)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -865,10 +866,10 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
if (myPos) then
|
||||
--testando
|
||||
|
||||
local cima = math.floor (instancia.barrasInfo.cabem/2)
|
||||
local baixo = math.ceil (instancia.barrasInfo.cabem/2)
|
||||
local cima = math.floor (instancia.rows_fit_in_window / 2)
|
||||
local baixo = math.ceil (instancia.rows_fit_in_window / 2)
|
||||
|
||||
if (instancia.barrasInfo.cabem%2 == 0) then
|
||||
if (instancia.rows_fit_in_window % 2 == 0) then
|
||||
cima = cima - 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -890,10 +891,21 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
end
|
||||
|
||||
local combat_time = instancia.showing:GetCombatTime()
|
||||
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (instancia.bars_sort_direction == 1) then --top to bottom
|
||||
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif (instancia.bars_sort_direction == 2) then --bottom to top
|
||||
for i = instancia.barraS[2], instancia.barraS[1], -1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -912,7 +924,7 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
--> beta, hidar barras não usadas durante um refresh forçado
|
||||
if (forcar) then
|
||||
if (instancia.modo == 2) then --> group
|
||||
for i = qual_barra, instancia.barrasInfo.cabem do
|
||||
for i = qual_barra, instancia.rows_fit_in_window do
|
||||
gump:Fade (instancia.barras [i], "in", 0.3)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -1076,10 +1088,10 @@ end
|
||||
esta_barra.statusbar:SetValue (esta_porcentagem)
|
||||
gump:Fade (esta_barra, "out")
|
||||
|
||||
if (instancia.row_texture_class_colors) then
|
||||
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
|
||||
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
|
||||
end
|
||||
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
|
||||
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
|
||||
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -1135,10 +1147,10 @@ end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (instancia.row_texture_class_colors) then
|
||||
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
|
||||
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
|
||||
end
|
||||
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
|
||||
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
|
||||
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -1180,22 +1192,22 @@ end
|
||||
|
||||
if (self.enemy) then
|
||||
if (_detalhes.faction_against == "Horde") then
|
||||
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
|
||||
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.row_info.height..":"..instancia.row_info.height..":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
|
||||
else
|
||||
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
|
||||
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.row_info.height..":"..instancia.row_info.height..":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (instancia.row_texture_class_colors) then
|
||||
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
|
||||
esta_barra.textura:SetVertexColor (0.94117, 0, 0.01960, 1)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". "..self.displayName) --seta o texto da esqueda
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (instancia.row_textL_class_colors) then
|
||||
if (instancia.row_info.textL_class_colors) then
|
||||
esta_barra.texto_esquerdo:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
|
||||
end
|
||||
if (instancia.row_textR_class_colors) then
|
||||
if (instancia.row_info.textR_class_colors) then
|
||||
esta_barra.texto_direita:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user