- Fixed the minimap button issue.

- Major rewrite over window properties.
- Skin support has been rewrite and now is more flexive.
- Added new customization options on options panel.
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terciob19
2014-01-14 13:09:17 -02:00
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+30 -18
View File
@@ -662,6 +662,7 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
local qual_barra = 1
local barras_container = instancia.barras
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
atributo_damage:AtualizarFrags (ntable[i], qual_barra, i, instancia)
qual_barra = qual_barra+1
@@ -843,7 +844,7 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
if (amount < 1) then --> não há barras para mostrar
if (forcar) then
if (instancia.modo == 2) then --> group
for i = 1, instancia.barrasInfo.cabem do
for i = 1, instancia.rows_fit_in_window do
gump:Fade (instancia.barras [i], "in", 0.3)
end
end
@@ -865,10 +866,10 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
if (myPos) then
--testando
local cima = math.floor (instancia.barrasInfo.cabem/2)
local baixo = math.ceil (instancia.barrasInfo.cabem/2)
local cima = math.floor (instancia.rows_fit_in_window / 2)
local baixo = math.ceil (instancia.rows_fit_in_window / 2)
if (instancia.barrasInfo.cabem%2 == 0) then
if (instancia.rows_fit_in_window % 2 == 0) then
cima = cima - 1
end
@@ -890,10 +891,21 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
end
local combat_time = instancia.showing:GetCombatTime()
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
end
if (instancia.bars_sort_direction == 1) then --top to bottom
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
end
elseif (instancia.bars_sort_direction == 2) then --bottom to top
for i = instancia.barraS[2], instancia.barraS[1], -1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
end
end
end
@@ -912,7 +924,7 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
--> beta, hidar barras não usadas durante um refresh forçado
if (forcar) then
if (instancia.modo == 2) then --> group
for i = qual_barra, instancia.barrasInfo.cabem do
for i = qual_barra, instancia.rows_fit_in_window do
gump:Fade (instancia.barras [i], "in", 0.3)
end
end
@@ -1076,10 +1088,10 @@ end
esta_barra.statusbar:SetValue (esta_porcentagem)
gump:Fade (esta_barra, "out")
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
@@ -1135,10 +1147,10 @@ end
end
end
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
@@ -1180,22 +1192,22 @@ end
if (self.enemy) then
if (_detalhes.faction_against == "Horde") then
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.row_info.height..":"..instancia.row_info.height..":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
else
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.row_info.height..":"..instancia.row_info.height..":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
end
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (0.94117, 0, 0.01960, 1)
end
else
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". "..self.displayName) --seta o texto da esqueda
end
if (instancia.row_textL_class_colors) then
if (instancia.row_info.textL_class_colors) then
esta_barra.texto_esquerdo:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.row_textR_class_colors) then
if (instancia.row_info.textR_class_colors) then
esta_barra.texto_direita:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
+22 -13
View File
@@ -278,9 +278,18 @@ function atributo_energy:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
local qual_barra = 1
local barras_container = instancia.barras
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
if (instancia.bars_sort_direction == 1) then --top to bottom
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
end
elseif (instancia.bars_sort_direction == 2) then --bottom to top
for i = instancia.barraS[2], instancia.barraS[1], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
end
end
if (instancia.atributo == 5) then --> custom
@@ -297,7 +306,7 @@ function atributo_energy:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
--> beta, hidar barras não usadas durante um refresh forçado
if (forcar) then
if (instancia.modo == 2) then --> group
for i = qual_barra, instancia.barrasInfo.cabem do
for i = qual_barra, instancia.rows_fit_in_window do
gump:Fade (instancia.barras [i], "in", 0.3)
end
end
@@ -381,10 +390,10 @@ function atributo_energy:RefreshBarra2 (esta_barra, instancia, tabela_anterior,
esta_barra.statusbar:SetValue (esta_porcentagem)
gump:Fade (esta_barra, "out")
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
@@ -440,10 +449,10 @@ function atributo_energy:RefreshBarra (esta_barra, instancia, from_resize)
end
end
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
@@ -485,22 +494,22 @@ function atributo_energy:RefreshBarra (esta_barra, instancia, from_resize)
if (self.enemy) then
if (_detalhes.faction_against == "Horde") then
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.row_info.height..":"..instancia.row_info.height..":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
else
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.row_info.height..":"..instancia.row_info.height..":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
end
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (240/255, 0, 5/255, 1)
end
else
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". "..self.displayName) --seta o texto da esqueda
end
if (instancia.row_textL_class_colors) then
if (instancia.row_info.textL_class_colors) then
esta_barra.texto_esquerdo:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.row_textR_class_colors) then
if (instancia.row_info.textR_class_colors) then
esta_barra.texto_direita:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
+24 -14
View File
@@ -333,10 +333,20 @@ function atributo_heal:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
--print (sub_atributo, total, keyName)
local combat_time = instancia.showing:GetCombatTime()
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
--conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar) --> instância, index, total, valor da 1º barra
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
if (instancia.bars_sort_direction == 1) then --top to bottom
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
end
elseif (instancia.bars_sort_direction == 2) then --bottom to top
for i = instancia.barraS[2], instancia.barraS[1], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
end
end
if (instancia.atributo == 5) then --> custom
@@ -353,7 +363,7 @@ function atributo_heal:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
--> beta, hidar barras não usadas durante um refresh forçado
if (forcar) then
if (instancia.modo == 2) then --> group
for i = qual_barra, instancia.barrasInfo.cabem do
for i = qual_barra, instancia.rows_fit_in_window do
gump:Fade (instancia.barras [i], "in", 0.3)
end
end
@@ -488,10 +498,10 @@ function atributo_heal:RefreshBarra2 (esta_barra, instancia, tabela_anterior, fo
esta_barra.statusbar:SetValue (esta_porcentagem)
gump:Fade (esta_barra, "out")
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
@@ -547,10 +557,10 @@ function atributo_heal:RefreshBarra (esta_barra, instancia, from_resize)
end
end
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
@@ -592,22 +602,22 @@ function atributo_heal:RefreshBarra (esta_barra, instancia, from_resize)
if (self.enemy) then
if (_detalhes.faction_against == "Horde") then
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:" .. instancia.row_info.height .. ":" .. instancia.row_info.height .. ":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
else
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:" .. instancia.row_info.height .. ":" .. instancia.row_info.height .. ":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
end
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (240/255, 0, 5/255, 1)
end
else
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". "..self.displayName) --seta o texto da esqueda
end
if (instancia.row_textL_class_colors) then
if (instancia.row_info.textL_class_colors) then
esta_barra.texto_esquerdo:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.row_textR_class_colors) then
if (instancia.row_info.textR_class_colors) then
esta_barra.texto_direita:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
+161 -316
View File
@@ -218,8 +218,8 @@ end
self.baseframe.isLocked = false
self.baseframe.lock_button.label:SetText (Loc ["STRING_LOCK_WINDOW"])
self.baseframe.lock_button:SetWidth (self.baseframe.lock_button.label:GetStringWidth()+2)
gump:Fade (self.baseframe.resize_direita, 0)
gump:Fade (self.baseframe.resize_esquerda, 0)
self.baseframe.resize_direita:SetAlpha (0)
self.baseframe.resize_esquerda:SetAlpha (0)
self.baseframe.lock_button:ClearAllPoints()
self.baseframe.lock_button:SetPoint ("right", self.baseframe.resize_direita, "left", -1, 1.5)
end
@@ -231,8 +231,8 @@ end
self.baseframe.lock_button:SetWidth (self.baseframe.lock_button.label:GetStringWidth()+2)
self.baseframe.lock_button:ClearAllPoints()
self.baseframe.lock_button:SetPoint ("bottomright", self.baseframe, "bottomright", -3, 0)
gump:Fade (self.baseframe.resize_direita, 1)
gump:Fade (self.baseframe.resize_esquerda, 1)
self.baseframe.resize_direita:SetAlpha (1)
self.baseframe.resize_esquerda:SetAlpha (1)
end
end
end
@@ -311,9 +311,9 @@ end
return _detalhes:Msg (Loc ["STRING_INSTANCE_LIMIT"])
end
local nova_instancia = _detalhes:NovaInstancia (#_detalhes.tabela_instancias+1)
_detalhes.tabela_instancias [#_detalhes.tabela_instancias+1] = nova_instancia
return nova_instancia
local new_instance = _detalhes:NovaInstancia (#_detalhes.tabela_instancias+1)
_detalhes.tabela_instancias [#_detalhes.tabela_instancias+1] = new_instance
return new_instance
elseif (id) then
local instancia = _detalhes.tabela_instancias [id]
@@ -335,16 +335,16 @@ end
return _detalhes:Msg (Loc ["STRING_INSTANCE_LIMIT"])
end
local nova_instancia = _detalhes:NovaInstancia (#_detalhes.tabela_instancias+1)
_detalhes.tabela_instancias [#_detalhes.tabela_instancias+1] = nova_instancia
local new_instance = _detalhes:NovaInstancia (#_detalhes.tabela_instancias+1)
_detalhes.tabela_instancias [#_detalhes.tabela_instancias+1] = new_instance
if (not _detalhes.initializing) then
_detalhes:SendEvent ("DETAILS_INSTANCE_OPEN", nil, nova_instancia)
_detalhes:SendEvent ("DETAILS_INSTANCE_OPEN", nil, new_instance)
end
_detalhes:GetLowerInstanceNumber()
return nova_instancia
return new_instance
end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -496,10 +496,10 @@ function _detalhes:agrupar_janelas (lados)
self.snap [4] = esta_instancia.meu_id
esta_instancia.snap [2] = self.meu_id
esta_instancia.baseframe.rodape.StatusBarLeftAnchor:SetPoint ("left", esta_instancia.baseframe.rodape.top_bg, "left", 25, 58)
esta_instancia.baseframe.rodape.StatusBarCenterAnchor:SetPoint ("center", esta_instancia.baseframe.rodape.top_bg, "center", 20, 58)
esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left_snap")
esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap = true
--esta_instancia.baseframe.rodape.StatusBarLeftAnchor:SetPoint ("left", esta_instancia.baseframe.rodape.top_bg, "left", 25, 58)
--esta_instancia.baseframe.rodape.StatusBarCenterAnchor:SetPoint ("center", esta_instancia.baseframe.rodape.top_bg, "center", 20, 58)
--esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left_snap")
--esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap = true
elseif (lado == 1) then --> esquerda
--> mover frame
@@ -527,10 +527,10 @@ function _detalhes:agrupar_janelas (lados)
self.snap [2] = esta_instancia.meu_id
esta_instancia.snap [4] = self.meu_id
self.baseframe.rodape.StatusBarLeftAnchor:SetPoint ("left", self.baseframe.rodape.top_bg, "left", 25, 58)
self.baseframe.rodape.StatusBarCenterAnchor:SetPoint ("center", self.baseframe.rodape.top_bg, "center", 20, 58)
self.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ([[Interface\AddOns\Details\images\bar_down_left_snap]])
self.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap = true
--self.baseframe.rodape.StatusBarLeftAnchor:SetPoint ("left", self.baseframe.rodape.top_bg, "left", 25, 58)
--self.baseframe.rodape.StatusBarCenterAnchor:SetPoint ("center", self.baseframe.rodape.top_bg, "center", 20, 58)
--self.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ([[Interface\AddOns\Details\images\bar_down_left_snap]])
--self.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap = true
end
if (not esta_instancia.ativa) then
@@ -561,10 +561,10 @@ local function FixSnaps (instancia)
esta_instancia = _detalhes.tabela_instancias [esta_instancia]
--_detalhes:DelayMsg ("DEBUG janela "..instancia.meu_id.." com snap "..snap.. " em " .. esta_instancia.meu_id)
if (snap == 2) then
instancia.baseframe.rodape.StatusBarLeftAnchor:SetPoint ("left", instancia.baseframe.rodape.top_bg, "left", 25, 10)
instancia.baseframe.rodape.StatusBarCenterAnchor:SetPoint ("center", instancia.baseframe.rodape.top_bg, "center", 20, 10)
instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left_snap")
instancia.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap = true
--instancia.baseframe.rodape.StatusBarLeftAnchor:SetPoint ("left", instancia.baseframe.rodape.top_bg, "left", 25, 10)
--instancia.baseframe.rodape.StatusBarCenterAnchor:SetPoint ("center", instancia.baseframe.rodape.top_bg, "center", 20, 10)
--instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left_snap")
--instancia.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap = true
end
end
end
@@ -609,10 +609,10 @@ function _detalhes:Desagrupar (instancia, lado)
end
if (index == 2) then -- index é o codigo do snap
esta_instancia.baseframe.rodape.StatusBarLeftAnchor:SetPoint ("left", esta_instancia.baseframe.rodape.top_bg, "left", 5, 58)
esta_instancia.baseframe.rodape.StatusBarCenterAnchor:SetPoint ("center", esta_instancia.baseframe.rodape.top_bg, "center", 0, 58)
esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left")
esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap = nil
--esta_instancia.baseframe.rodape.StatusBarLeftAnchor:SetPoint ("left", esta_instancia.baseframe.rodape.top_bg, "left", 5, 58)
--esta_instancia.baseframe.rodape.StatusBarCenterAnchor:SetPoint ("center", esta_instancia.baseframe.rodape.top_bg, "center", 0, 58)
--esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left")
--esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap = nil
end
end
@@ -668,9 +668,9 @@ function _detalhes:SnapTextures (remove)
if (esta_instancia:IsAtiva()) then
if (esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo.have_snap) then
if (remove) then
esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left")
--esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left")
else
esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left_snap")
--esta_instancia.baseframe.rodape.esquerdo:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar_down_left_snap")
end
end
end
@@ -681,279 +681,153 @@ end
--> search key: ~new ~nova
function _detalhes:NovaInstancia (ID)
-- Uma nova instância será uma extensão do acetimer somada com uma cópia da classe detalhes_funções
local nova_instancia = {}
_setmetatable (nova_instancia, _detalhes)
local new_instance = {}
_setmetatable (new_instance, _detalhes)
nova_instancia.meu_id = ID
--> instance number
new_instance.meu_id = ID
--> setup all config
new_instance:ResetInstanceConfig()
nova_instancia.skin = "Default Skin"
--> internal stuff
new_instance.barras = {} --container que irá armazenar todas as barras
new_instance.barraS = {nil, nil} --de x até x são as barras que estão sendo mostradas na tela
new_instance.rolagem = false --barra de rolagem não esta sendo mostrada
new_instance.largura_scroll = 26
new_instance.bar_mod = 0
new_instance.bgdisplay_loc = 0
nova_instancia.barras = {} --container que irá armazenar todas as barras
nova_instancia.barraS = {nil, nil} --de x até x são as barras que estão sendo mostradas na tela
nova_instancia.rolagem = false --barra de rolagem não esta sendo mostrada
nova_instancia["barrasInfo"] = {
["criadas"] = 0, --quantos frames de barras ja foram criados
["mostrando"] = 0, --quantos jogadores que estão sendo mostrados agora
["maximo"] = 50, --máximo de barras que pode ser criado
["cabem"] = nil, --quantas barras cabem na janela
["altura"] = 14,
["fontSize"] = 10.5,
["font"] = SharedMedia:Fetch ("font", "Arial Narrow"),
["fontName"] = "Arial Narrow",
["textura"] = _detalhes.default_texture,
["texturaBackground"] = _detalhes.default_texture,
["texturaBackgroundColor"] = {0, 0, 0, 0},
["texturaBackgroundByClass"] = false,
["textureName"] = _detalhes.default_texture_name,
["textureNameBackground"] = _detalhes.default_texture_name,
["textura_mouseover"] = "Interface\\FriendsFrame\\UI-FriendsList-Highlight",
["animar"] = true,
["fade"] = true,
["espaco"] = {
["esquerda"] = 3,
["direita"] = -5,
["entre"] = 1,
}
}
--> displaying row info
new_instance.rows_created = 0
new_instance.rows_showing = 0
new_instance.rows_max = 50
new_instance.rows_fit_in_window = nil
nova_instancia.largura_scroll = 26
nova_instancia.bar_mod = 0
nova_instancia.bgdisplay_loc = 0
nova_instancia.bg_alpha = _detalhes.default_bg_alpha
nova_instancia.bg_r = _detalhes.default_bg_color
nova_instancia.bg_g = _detalhes.default_bg_color
nova_instancia.bg_b = _detalhes.default_bg_color
nova_instancia.auto_current = true
nova_instancia.row_texture_class_colors = true
nova_instancia.row_textL_class_colors = false
nova_instancia.row_textR_class_colors = false
nova_instancia.row_textL_outline = true
nova_instancia.row_textR_outline = false
nova_instancia.fixed_row_texture_color = {0, 0, 0}
nova_instancia.fixed_row_text_color = {1, 1, 1}
nova_instancia.barrasInfo["alturaReal"] = nova_instancia.barrasInfo.altura+nova_instancia.barrasInfo.espaco.entre
nova_instancia.posicao = {
["normal"] = {},
["solo"] = {}
--> saved pos for normal mode and lone wolf mode
new_instance.posicao = {
["normal"] = {},
["solo"] = {}
}
--> save information about window snaps
new_instance.snap = {nil, nil, nil, nil}
nova_instancia.tooltip = {
["n_habilidades"] = 3,
["n_inimigos"] = 3
}
nova_instancia.snap = {nil, nil, nil, nil}
--janela inicia no frame normal (group ou all)
nova_instancia.mostrando = "normal"
--menu consolidated
nova_instancia.consolidate = false
nova_instancia.icons = {true, true, true, true}
--> current state starts as normal
new_instance.mostrando = "normal"
--> menu consolidated
new_instance.consolidate = false
new_instance.icons = {true, true, true, true}
--cria a janela da instância
local _baseframe, _bgframe, _bgframe_display, _scrollframe = gump:CriaJanelaPrincipal (ID, nova_instancia, true)
nova_instancia.baseframe = _baseframe
nova_instancia.bgframe = _bgframe
nova_instancia.bgdisplay = _bgframe_display
nova_instancia.scroll = _scrollframe
--> create window frames
local _baseframe, _bgframe, _bgframe_display, _scrollframe = gump:CriaJanelaPrincipal (ID, new_instance, true)
new_instance.baseframe = _baseframe
new_instance.bgframe = _bgframe
new_instance.bgdisplay = _bgframe_display
new_instance.scroll = _scrollframe
--status bar
nova_instancia.StatusBar = {}
nova_instancia.StatusBar.left = nil
nova_instancia.StatusBar.center = nil
nova_instancia.StatusBar.right = nil
nova_instancia.StatusBar.options = {}
--> status bar stuff
new_instance.StatusBar = {}
new_instance.StatusBar.left = nil
new_instance.StatusBar.center = nil
new_instance.StatusBar.right = nil
new_instance.StatusBar.options = {}
local clock = _detalhes.StatusBar:CreateStatusBarChildForInstance (nova_instancia, "DETAILS_STATUSBAR_PLUGIN_CLOCK")
_detalhes.StatusBar:SetCenterPlugin (nova_instancia, clock)
local segment = _detalhes.StatusBar:CreateStatusBarChildForInstance (nova_instancia, "DETAILS_STATUSBAR_PLUGIN_PSEGMENT")
_detalhes.StatusBar:SetLeftPlugin (nova_instancia, segment)
local dps = _detalhes.StatusBar:CreateStatusBarChildForInstance (nova_instancia, "DETAILS_STATUSBAR_PLUGIN_PDPS")
_detalhes.StatusBar:SetRightPlugin (nova_instancia, dps)
--
nova_instancia.color = {1, 1, 1, 1}
nova_instancia.wallpaper = {
enabled = false,
texture = nil,
anchor = "all",
alpha = 0.5,
texcoord = {0, 1, 0, 1},
width = 0,
height = 0,
overlay = {1, 1, 1, 1}
}
--> salva a altura antiga
nova_instancia.alturaAntiga = _baseframe:GetHeight()
--atributo que será mostrado na criação do gump será o de dano:
nova_instancia.atributo = 1 --> dano
nova_instancia.sub_atributo = 1 --> damage done
nova_instancia.sub_atributo_last = {1, 1, 1, 1, 1}
nova_instancia.segmento = -1 --> combate atual
-- atualiza tabela de historico e atributo
_detalhes:TrocaTabela (nova_instancia, 0, 1, 1)
nova_instancia:DefaultIcons (true, true, true, true)
--nova janela vem sempre com o modo grupo ativado
--nova_instancia.modo = _detalhes_props["MODO_GROUP"]
nova_instancia.modo = modo_grupo
nova_instancia.last_modo = modo_grupo
nova_instancia.LastModo = modo_grupo
--nova_instancia.janela.gump_cabecalho.Title:SetText (Loc [_detalhes._detalhes_props.modo_nome[nova_instancia.modo]]) --poe o nome do modo no gump
--_baseframe.rodape.segmento:SetText ("Segmento: Atual") --> localiza-me
local clock = _detalhes.StatusBar:CreateStatusBarChildForInstance (new_instance, "DETAILS_STATUSBAR_PLUGIN_CLOCK")
_detalhes.StatusBar:SetCenterPlugin (new_instance, clock)
local segment = _detalhes.StatusBar:CreateStatusBarChildForInstance (new_instance, "DETAILS_STATUSBAR_PLUGIN_PSEGMENT")
_detalhes.StatusBar:SetLeftPlugin (new_instance, segment)
local dps = _detalhes.StatusBar:CreateStatusBarChildForInstance (new_instance, "DETAILS_STATUSBAR_PLUGIN_PDPS")
_detalhes.StatusBar:SetRightPlugin (new_instance, dps)
--mostra o gump na tela
nova_instancia.iniciada = true
--> internal stuff
new_instance.alturaAntiga = _baseframe:GetHeight()
new_instance.atributo = 1 --> dano
new_instance.sub_atributo = 1 --> damage done
new_instance.sub_atributo_last = {1, 1, 1, 1, 1}
new_instance.segmento = -1 --> combate atual
new_instance.modo = modo_grupo
new_instance.last_modo = modo_grupo
new_instance.LastModo = modo_grupo
--> change the attribute
_detalhes:TrocaTabela (new_instance, 0, 1, 1)
--> handle icons
new_instance:DefaultIcons (true, true, true, true)
--> internal stuff
new_instance.row_height = new_instance.row_info.height + new_instance.row_info.space.between
new_instance.iniciada = true
new_instance:SaveMainWindowPosition()
new_instance:ReajustaGump()
new_instance.rows_fit_in_window = _math_floor (new_instance.posicao[new_instance.mostrando].h / new_instance.row_height)
nova_instancia:SaveMainWindowPosition()
nova_instancia:ReajustaGump()
--> calcula quantas barras cabem na janela
nova_instancia.barrasInfo.cabem = _math_floor (nova_instancia.posicao[nova_instancia.mostrando].h / nova_instancia.barrasInfo.alturaReal)
nova_instancia:AtivarInstancia()
-- instância criada, hora de retorna-la a quem pediu
return nova_instancia
--> all done
new_instance:AtivarInstancia()
return new_instance
end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> ao reiniciar o addon esta função é rodada para recriar a janela da instância
--> search key: ~restaura
--> search key: ~restaura ~inicio
function _detalhes:RestauraJanela (index, temp)
self.skin = self.skin or "Default Skin"
--> load
self:LoadInstanceConfig()
self.bg_alpha = self.bg_alpha or _detalhes.default_bg_alpha
self.bg_r = self.bg_r or _detalhes.default_bg_color
self.bg_g = self.bg_g or _detalhes.default_bg_color
self.bg_b = self.bg_b or _detalhes.default_bg_color
if (self.auto_current == nil) then
self.auto_current = true
end
if (self.row_texture_class_colors == nil) then
self.row_texture_class_colors = true
end
if (self.row_textL_class_colors == nil) then
self.row_textL_class_colors = false
end
if (self.row_textR_class_colors == nil) then
self.row_textR_class_colors = false
end
if (self.row_textL_outline == nil) then
self.row_textL_outline = false
end
if (self.row_textR_outline == nil) then
self.row_textR_outline = false
end
--> reset internal stuff
self.sub_atributo_last = self.sub_atributo_last or {1, 1, 1, 1, 1}
self.rolagem = false
self.need_rolagem = false
self.barras = {}
self.barraS = {nil, nil}
self.rows_fit_in_window = nil
self.consolidate = self.consolidate or false
self.icons = self.icons or {true, true, true, true}
self.rows_created = 0
self.rows_showing = 0
self.rows_max = 50
self.rows_fit_in_window = nil
self.largura_scroll = 26
self.bar_mod = 0
self.bgdisplay_loc = 0
self.last_modo = self.last_modo or modo_grupo
if (self.fixed_row_texture_color == nil) then
self.fixed_row_texture_color = {0, 0, 0}
end
if (self.fixed_row_text_color == nil) then
self.fixed_row_text_color = {1, 1, 1}
end
if (not self.barrasInfo.texturaBackground) then
self.barrasInfo.texturaBackground = _detalhes.default_texture
self.barrasInfo.texturaBackgroundColor = {0, 0, 0, 0}
self.barrasInfo.texturaBackgroundByClass = false
self.barrasInfo.textureNameBackground = _detalhes.default_texture_name
end
if (not self.sub_atributo_last) then
self.sub_atributo_last = {1, 1, 1, 1, 1}
end
self.row_height = self.row_info.height + self.row_info.space.between
--> create frames
local _baseframe, _bgframe, _bgframe_display, _scrollframe = gump:CriaJanelaPrincipal (self.meu_id, self)
self.baseframe = _baseframe
self.bgframe = _bgframe
self.bgdisplay = _bgframe_display
self.scroll = _scrollframe
--self.barrasInfo.textura = "Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar44"
--self.barrasInfo.textura = "Interface\\AddOns\\Details\\images\\bar4"
--self.barrasInfo.textura = [[Interface\PaperDollInfoFrame\UI-Character-Skills-Bar]]
--self.barrasInfo.textura = "Interface\PaperDollInfoFrame\UI-Character-Skills-Bar"
self.barrasInfo.textura = self.barrasInfo.textura or _detalhes.default_texture
self.barrasInfo.textureName = self.barrasInfo.textureName or _detalhes.default_texture_name
self.barrasInfo.fontSize = self.barrasInfo.fontSize or 10.5
self.barrasInfo.font = self.barrasInfo.font or SharedMedia:Fetch ("font", "Arial Narrow")
self.barrasInfo.fontName = self.barrasInfo.fontName or "Arial Narrow"
_detalhes:TrocaTabela (self, self.segmento, self.atributo, self.sub_atributo, true) --> passando true no 5º valor para a função ignorar a checagem de valores iguais
--> resetando as cprops da instância:
self.rolagem = false
self.need_rolagem = false
_baseframe:EnableMouseWheel (false)
self.alturaAntiga = _baseframe:GetHeight()
self.barras = {}
self.barraS = {nil, nil}
self.barrasInfo.cabem = nil
self.consolidate = self.consolidate or false
self.icons = self.icons or {true, true, true, true}
--> teste
--self.barrasInfo.altura = 14
self.barrasInfo.mostrando = 0
self.barrasInfo.criadas = 0
self.barrasInfo.alturaReal = self.barrasInfo.altura+self.barrasInfo.espaco.entre
self.color = self.color or {1, 1, 1, 1}
self.wallpaper = self.wallpaper or {
enabled = false,
texture = nil,
anchor = "all",
alpha = 0.5,
texcoord = {0, 1, 0, 1},
width = 0,
height = 0,
overlay = {1, 1, 1, 1}
}
--> change the attribute
_detalhes:TrocaTabela (self, self.segmento, self.atributo, self.sub_atributo, true) --> passando true no 5º valor para a função ignorar a checagem de valores iguais
--> set wallpaper
if (self.wallpaper.enabled) then
self:InstanceWallpaper (true)
end
--> set the color of this instance window
self:InstanceColor (self.color)
self.largura_scroll = 26
self.bar_mod = 0
--> scrollbar
self:EsconderScrollBar (true)
self.bgdisplay_loc = 0
--> check snaps
self.snap = self.snap or {nil, nil, nil, nil}
FixSnaps (self)
---> salva o tamanho antigo da janela
self.alturaAntiga = _baseframe:GetHeight()
-- status bar
--> status bar stuff
self.StatusBar = {}
self.StatusBar.left = nil
self.StatusBar.center = nil
@@ -978,14 +852,8 @@ function _detalhes:RestauraJanela (index, temp)
end
local dps = _detalhes.StatusBar:CreateStatusBarChildForInstance (self, self.StatusBarSaved.right or "DETAILS_STATUSBAR_PLUGIN_PDPS")
_detalhes.StatusBar:SetRightPlugin (self, dps, true)
--
if (not self.last_modo) then
self.last_modo = modo_all
end
self.barrasInfo.altura = self.barrasInfo.altura or 14
self.barrasInfo.alturaReal = self.barrasInfo.altura+self.barrasInfo.espaco.entre
--> load mode
if (self.modo == modo_alone) then
if (_detalhes.solo and _detalhes.solo ~= self.meu_id) then --> proteção para ter apenas uma instância com a janela SOLO
@@ -1001,6 +869,7 @@ function _detalhes:RestauraJanela (index, temp)
self.mostrando = "normal"
end
--> internal stuff
self:RestoreMainWindowPosition()
self:ReajustaGump()
self:SaveMainWindowPosition()
@@ -1011,7 +880,11 @@ function _detalhes:RestauraJanela (index, temp)
self:AtivarInstancia (temp)
self:ChangeSkin()
end
--> all done
end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function _detalhes:InstanceReset (instance)
@@ -1029,40 +902,18 @@ function _detalhes:RefreshBars (instance)
if (instance) then
self = instance
end
if (self.barras and self.barras[1]) then
local altura = self.barrasInfo.altura
for index, row in _ipairs (self.barras) do
local y = self.barrasInfo.alturaReal * (row.row_id - 1)
y = y*-1
row:SetPoint ("TOPLEFT", self.baseframe, "TOPLEFT", self.barrasInfo.espaco.esquerda, y)
row:SetHeight (altura)
row.icone_classe:SetHeight (altura)
row.icone_classe:SetWidth (altura)
row.icone_terceiro:SetHeight (altura)
row.icone_terceiro:SetWidth (altura)
row.textura:SetTexture (self.barrasInfo.textura)
row.background:SetTexture (self.barrasInfo.texturaBackground)
if (not self.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
local c = self.barrasInfo.texturaBackgroundColor
row.background:SetVertexColor (c[1], c[2], c[3], c[4])
else
local c = self.barrasInfo.texturaBackgroundColor
local r, g, b = row.background:GetVertexColor()
row.background:SetVertexColor (r, g, b, c[4])
end
row.texto_esquerdo:SetFont (self.barrasInfo.font or "GameFontHighlight", self.barrasInfo.fontSize or altura * 0.75)
row.texto_direita:SetFont (self.barrasInfo.font or "GameFontHighlight", self.barrasInfo.fontSize or altura * 0.75)
end
end
self:InstanceRefreshRows (instancia)
end
function _detalhes:SetBackgroundColor (...)
local red = select (1, ...)
if (not red) then
self.bgdisplay:SetBackdropColor (self.bg_r, self.bg_g, self.bg_b, self.bg_alpha)
self.baseframe:SetBackdropColor (self.bg_r, self.bg_g, self.bg_b, self.bg_alpha)
return
end
local r, g, b = gump:ParseColors (...)
self.bgdisplay:SetBackdropColor (r, g, b, self.bg_alpha or _detalhes.default_bg_alpha)
self.baseframe:SetBackdropColor (r, g, b, self.bg_alpha or _detalhes.default_bg_alpha)
@@ -1072,21 +923,15 @@ function _detalhes:SetBackgroundColor (...)
end
function _detalhes:SetBackgroundAlpha (alpha)
--self.bgdisplay:SetBackdropColor (1, 1, 1, 1)
alpha = alpha or _detalhes.default_bg_alpha
--print ("antes",alpha)
alpha = _detalhes:Scale (0, 1, 0.2, 1, alpha) - 0.8
--print ("depois",alpha)
if (not alpha) then
alpha = self.bg_alpha
else
alpha = _detalhes:Scale (0, 1, 0.2, 1, alpha) - 0.8
end
self.bgdisplay:SetBackdropColor (self.bg_r or _detalhes.default_bg_color, self.bg_g or _detalhes.default_bg_color, self.bg_b or _detalhes.default_bg_color, alpha)
self.baseframe:SetBackdropColor (self.bg_r or _detalhes.default_bg_color, self.bg_g or _detalhes.default_bg_color, self.bg_b or _detalhes.default_bg_color, alpha)
self.bg_alpha = alpha
--local r, g, b, a = self.bgdisplay:GetBackdropColor()
--print (a)
end
function _detalhes:GetSize()
+122
View File
@@ -0,0 +1,122 @@
local _detalhes = _G._detalhes
local SharedMedia = LibStub:GetLibrary("LibSharedMedia-3.0")
function _detalhes:ResetInstanceConfig()
for key, value in pairs (table_deepcopy (_detalhes.instance_defaults)) do
self [key] = value
end
end
function _detalhes:LoadInstanceConfig()
for key, value in pairs (_detalhes.instance_defaults) do
if (self [key] == nil) then
if (type (value) == "table") then
self [key] = table_deepcopy (_detalhes.instance_defaults [key])
else
self [key] = value
end
end
end
end
_detalhes.instance_defaults = {
--skin
skin = "Default Skin",
--baseframe backdrop color
bg_alpha = 0.7,
bg_r = 0.0941,
bg_g = 0.0941,
bg_b = 0.0941,
--auto current
auto_current = true,
--show sidebars
show_sidebars = true,
--show bottom statusbar
show_statusbar = true,
--blackwhiite icons
desaturated_menu = false,
--hide main window attribute icon
hide_icon = false,
--anchor side of main window toolbar (1 = top 2 = bottom)
toolbar_side = 1,
--stretch button anchor side (1 = top 2 = bottom)
stretch_button_side = 1,
--where plugins icon will be placed on main window toolbar (1 = left 2 = right)
plugins_grow_direction = 2,
--grow direction of main window bars (1 = top to bottom 2 = bottom to top)
bars_grow_direction = 1,
--sort direction is the direction of results on bars (1 = top to bottom 2 = bottom to top)
bars_sort_direction = 1,
--reset button info
resetbutton_info = {text_color = {1, 0.82, 0, 1}, text_face = "Friz Quadrata TT", text_size = 12, color_overlay = {1, 1, 1, 1}, always_small = false},
--instance button info
instancebutton_info = {text_color = {1, 0.82, 0, 1}, text_face = "Friz Quadrata TT", text_size = 12, color_overlay = {1, 1, 1, 1}},
--close button info
closebutton_info = {color_overlay = {1, 1, 1, 1}},
--menu anchor store the anchor point of main menu
menu_anchor = {5, 1},
--instance button anchor store the anchor point of instance and delete button
instance_button_anchor = {-27, 1},
--row info
row_info = {
--if true the texture of the bars will have the color of his actor class
texture_class_colors = true,
--if texture class color are false, this color will be used
fixed_texture_color = {0, 0, 0},
--left text class color
textL_class_colors = false,
--right text class color
textR_class_colors = false,
--if text class color are false, this color will be used
fixed_text_color = {1, 1, 1},
--left text outline effect
textL_outline = true,
--right text outline effect
textR_outline = false,
--bar height
height = 14,
--font size
font_size = 10,
--font face (name)
font_face = "Arial Narrow",
--font face (file)
font_face_file = SharedMedia:Fetch ("font", "Arial Narrow"),
--bar texture
texture = "Details D'ictum",
--bar texture name
texture_file = [[Interface\AddOns\Details\images\bar4]],
--bar texture on mouse over
texture_highlight = [[Interface\FriendsFrame\UI-FriendsList-Highlight]],
--bar background texture
texture_background = "Details D'ictum",
--bar background file
texture_background_file = [[Interface\AddOns\Details\images\bar4]],
--bar background class color
texture_background_class_color = true,
--fixed texture color for background texture
fixed_texture_background_color = {0, 0, 0, 0},
--space between bars
space = {left = 3, right = -5, between = 1}
},
--instance window color
color = {1, 1, 1, 1},
--wallpaper
wallpaper = {
enabled = false,
texture = nil,
anchor = "all",
alpha = 0.5,
texcoord = {0, 1, 0, 1},
width = 0,
height = 0,
overlay = {1, 1, 1, 1}
},
--tooltip amounts
tooltip = {
["n_abilities"] = 3,
["n_enemies"] = 3
}
}
+34 -17
View File
@@ -462,10 +462,18 @@ function atributo_misc:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
local qual_barra = 1
local barras_container = instancia.barras
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
atributo_misc:DeadAtualizarBarra (mortes[i], qual_barra, i, instancia)
--conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, true) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
if (instancia.bars_sort_direction == 1) then
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
atributo_misc:DeadAtualizarBarra (mortes[i], qual_barra, i, instancia)
qual_barra = qual_barra+1
end
elseif (instancia.bars_sort_direction == 2) then
for i = instancia.barraS[2], instancia.barraS[1], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
atributo_misc:DeadAtualizarBarra (mortes[i], qual_barra, i, instancia)
qual_barra = qual_barra+1
end
end
return _detalhes:EndRefresh (instancia, total, tabela_do_combate, showing) --> retorna a tabela que precisa ganhar o refresh
@@ -554,9 +562,18 @@ function atributo_misc:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
local qual_barra = 1
local barras_container = instancia.barras
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
if (instancia.bars_sort_direction == 1) then --top to bottom
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
end
elseif (instancia.bars_sort_direction == 2) then --bottom to top
for i = instancia.barraS[2], instancia.barraS[1], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName) --> instância, index, total, valor da 1º barra
qual_barra = qual_barra+1
end
end
if (instancia.atributo == 5) then --> custom
@@ -573,7 +590,7 @@ function atributo_misc:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
--> beta, hidar barras não usadas durante um refresh forçado
if (forcar) then
if (instancia.modo == 2) then --> group
for i = qual_barra, instancia.barrasInfo.cabem do
for i = qual_barra, instancia.rows_fit_in_window do
gump:Fade (instancia.barras [i], "in", 0.3)
end
end
@@ -664,10 +681,10 @@ function atributo_misc:RefreshBarra2 (esta_barra, instancia, tabela_anterior, fo
esta_barra.statusbar:SetValue (esta_porcentagem)
gump:Fade (esta_barra, "out")
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
@@ -723,10 +740,10 @@ function atributo_misc:RefreshBarra (esta_barra, instancia, from_resize)
end
end
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.barrasInfo.texturaBackgroundByClass) then
if (instancia.row_info.texture_background_class_color) then
esta_barra.background:SetVertexColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
@@ -768,22 +785,22 @@ function atributo_misc:RefreshBarra (esta_barra, instancia, from_resize)
if (self.enemy) then
if (_detalhes.faction_against == "Horde") then
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.row_info.height..":"..instancia.row_info.height..":0:0:256:32:0:32:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- HORDA
else
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.barrasInfo.altura..":"..instancia.barrasInfo.altura..":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\icones_barra:"..instancia.row_info.height..":"..instancia.row_info.height..":0:0:256:32:32:64:0:32|t"..self.displayName) --seta o texto da esqueda -- ALLY
end
if (instancia.row_texture_class_colors) then
if (instancia.row_info.texture_class_colors) then
esta_barra.textura:SetVertexColor (240/255, 0, 5/255, 1)
end
else
esta_barra.texto_esquerdo:SetText (esta_barra.colocacao..". "..self.displayName) --seta o texto da esqueda
end
if (instancia.row_textL_class_colors) then
if (instancia.row_info.textL_class_colors) then
esta_barra.texto_esquerdo:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end
if (instancia.row_textR_class_colors) then
if (instancia.row_info.textR_class_colors) then
esta_barra.texto_direita:SetTextColor (actor_class_color_r, actor_class_color_g, actor_class_color_b)
end