1.15.0 Test Version
- Implemented a early support for Dungeons: the addon is now capable of distinguishing dungeon boss and trash mobs. not all bosses are implemented yet, atm is: *Mogu'Shan Palace *Temple of the Jade Serpent *Stormstout Brewery - Implemented Overall Data: Options for it are under combat tab. - Implemented spell targets on Player Details Window. Also, fixed lots of small issues like showing damage done where clicking on a Dps bar.
This commit is contained in:
+108
-296
@@ -51,21 +51,14 @@
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--> current combat and overall pointers
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local _current_combat = _detalhes.tabela_vigente or {} --> placeholder table
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||||
local _overall_combat = _detalhes.tabela_overall or {} --> placeholder table
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||||
--> total container pointers
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||||
local _current_total = _current_combat.totals
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||||
local _current_gtotal = _current_combat.totals_grupo
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local _overall_total = _overall_combat.totals
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||||
local _overall_gtotal = _overall_combat.totals_grupo
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||||
--> actors container pointers
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local _current_damage_container = _current_combat [1]
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||||
local _overall_damage_container = _overall_combat [1]
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||||
local _current_heal_container = _current_combat [2]
|
||||
local _overall_heal_container = _overall_combat [2]
|
||||
local _current_energy_container = _current_combat [3]
|
||||
local _overall_energy_container = _overall_combat [3]
|
||||
local _current_misc_container = _current_combat [4]
|
||||
local _overall_misc_container = _overall_combat [4]
|
||||
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||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> cache
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||||
@@ -171,7 +164,6 @@
|
||||
end
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||||
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||||
_current_damage_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_damage_container.need_refresh = true
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||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
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@@ -220,14 +212,6 @@
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||||
end
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||||
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||||
--if (who_name == "Guardian of Ancient Kings") then --remover
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||||
-- print ("MELEE GAK 1", meu_dono)
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--end
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||||
--> damager shadow
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local shadow = este_jogador.shadow
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||||
local shadow_of_target = jogador_alvo.shadow
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||||
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||||
--> last event
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||||
este_jogador.last_event = _tempo
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||||
@@ -236,7 +220,6 @@
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||||
|
||||
if (este_jogador.grupo) then
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||||
_current_gtotal [1] = _current_gtotal [1]+amount
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||||
_overall_gtotal [1] = _overall_gtotal [1]+amount
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||||
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||||
elseif (jogador_alvo.grupo) then
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||||
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||||
@@ -312,12 +295,6 @@
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||||
jogador_alvo.damage_from [who_name] = true
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||||
end
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||||
|
||||
--> his shadow
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||||
shadow_of_target.damage_taken = shadow_of_target.damage_taken + amount --> adiciona o dano tomado
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||||
if (not shadow_of_target.damage_from [who_name]) then --> adiciona a pool de dano tomado de quem
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||||
shadow_of_target.damage_from [who_name] = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> time start
|
||||
|
||||
@@ -329,7 +306,6 @@
|
||||
meu_dono:Iniciar (true)
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||||
if (meu_dono.end_time) then
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||||
meu_dono.end_time = nil
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||||
meu_dono.shadow.end_time = nil
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||||
else
|
||||
meu_dono:IniciarTempo (_tempo-3.0, meu_dono.shadow)
|
||||
end
|
||||
@@ -337,9 +313,8 @@
|
||||
|
||||
if (este_jogador.end_time) then
|
||||
este_jogador.end_time = nil
|
||||
shadow.end_time = nil
|
||||
else
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||||
este_jogador:IniciarTempo (_tempo-3.0, shadow)
|
||||
este_jogador:IniciarTempo (_tempo-3.0, este_jogador.shadow)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (este_jogador.nome == _detalhes.playername and token ~= "SPELL_PERIODIC_DAMAGE") then --> iniciando o dps do "PLAYER"
|
||||
@@ -361,7 +336,6 @@
|
||||
if (raid_members_cache [who_serial] and raid_members_cache [alvo_serial]) then
|
||||
|
||||
este_jogador.friendlyfire_total = este_jogador.friendlyfire_total + amount
|
||||
shadow.friendlyfire_total = shadow.friendlyfire_total + amount
|
||||
|
||||
local amigo = este_jogador.friendlyfire._NameIndexTable [alvo_name]
|
||||
if (not amigo) then
|
||||
@@ -371,7 +345,6 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
amigo.total = amigo.total + amount
|
||||
amigo.shadow.total = amigo.shadow.total + amount
|
||||
|
||||
local spell = amigo.spell_tables._ActorTable [spellid]
|
||||
if (not spell) then
|
||||
@@ -381,7 +354,6 @@
|
||||
return spell:AddFF (amount) --adiciona a classe da habilidade, a classe da habilidade se encarrega de adicionar aos alvos dela
|
||||
else
|
||||
_current_total [1] = _current_total [1]+amount
|
||||
_overall_total [1] = _overall_total [1]+amount
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -391,7 +363,6 @@
|
||||
--> actor owner (if any)
|
||||
if (meu_dono) then --> se for dano de um Pet
|
||||
meu_dono.total = meu_dono.total + amount --> e adiciona o dano ao pet
|
||||
meu_dono.shadow.total = meu_dono.shadow.total + amount --> e adiciona o dano ao pet
|
||||
|
||||
--> add owner targets
|
||||
local owner_target = meu_dono.targets._NameIndexTable [alvo_name]
|
||||
@@ -407,11 +378,9 @@
|
||||
|
||||
--> actor
|
||||
este_jogador.total = este_jogador.total + amount
|
||||
shadow.total = shadow.total + amount
|
||||
|
||||
--> actor without pets
|
||||
este_jogador.total_without_pet = este_jogador.total_without_pet + amount
|
||||
shadow.total_without_pet = shadow.total_without_pet + amount
|
||||
|
||||
--> actor targets
|
||||
local este_alvo = este_jogador.targets._NameIndexTable [alvo_name]
|
||||
@@ -421,7 +390,6 @@
|
||||
este_alvo = este_jogador.targets._ActorTable [este_alvo]
|
||||
end
|
||||
este_alvo.total = este_alvo.total + amount
|
||||
este_alvo.shadow.total = este_alvo.shadow.total + amount
|
||||
|
||||
--> actor spells table
|
||||
local spell = este_jogador.spell_tables._ActorTable [spellid]
|
||||
@@ -515,10 +483,6 @@
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
function parser:summon (token, time, who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags, spellid, spellName)
|
||||
|
||||
--if (alvo_name == "Guardian of Ancient Kings") then --remover
|
||||
-- print ("Summon GAK 1", who_name)
|
||||
--end
|
||||
|
||||
--> pet summon another pet
|
||||
local sou_pet = _detalhes.tabela_pets.pets [who_serial]
|
||||
if (sou_pet) then --> okey, ja é um pet
|
||||
@@ -575,7 +539,6 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
_current_heal_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_heal_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -595,9 +558,6 @@
|
||||
healing_cache [alvo_name] = jogador_alvo
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
local shadow_of_target = jogador_alvo.shadow
|
||||
|
||||
este_jogador.last_event = _tempo
|
||||
|
||||
@@ -611,14 +571,7 @@
|
||||
este_jogador.heal_enemy [spellid] = este_jogador.heal_enemy [spellid] + cura_efetiva
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (not este_jogador.shadow.heal_enemy [spellid]) then
|
||||
shadow.heal_enemy [spellid] = cura_efetiva
|
||||
else
|
||||
shadow.heal_enemy [spellid] = shadow.heal_enemy [spellid] + cura_efetiva
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.heal_enemy_amt = este_jogador.heal_enemy_amt + cura_efetiva
|
||||
shadow.heal_enemy_amt = shadow.heal_enemy_amt + cura_efetiva
|
||||
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
@@ -628,7 +581,6 @@
|
||||
|
||||
if (este_jogador.grupo) then
|
||||
_current_combat.totals_grupo[2] = _current_combat.totals_grupo[2] + cura_efetiva
|
||||
_overall_combat.totals_grupo[2] = _overall_combat.totals_grupo[2] + cura_efetiva
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (jogador_alvo.grupo) then
|
||||
@@ -659,9 +611,9 @@
|
||||
este_jogador:Iniciar (true) --inicia o dps do jogador
|
||||
if (este_jogador.end_time) then --> o combate terminou, reabrir o tempo
|
||||
este_jogador.end_time = nil
|
||||
shadow.end_time = nil --> não tenho certeza se isso aqui não pode dar merda
|
||||
este_jogador.shadow.end_time = nil --> não tenho certeza se isso aqui não pode dar merda
|
||||
else
|
||||
este_jogador:IniciarTempo (_tempo-3.0, shadow)
|
||||
este_jogador:IniciarTempo (_tempo-3.0, este_jogador.shadow)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -680,7 +632,6 @@
|
||||
|
||||
--> combat total
|
||||
_current_total [2] = _current_total [2] + cura_efetiva
|
||||
_overall_total [2] = _overall_total [2] + cura_efetiva
|
||||
|
||||
--> healing taken
|
||||
jogador_alvo.healing_taken = jogador_alvo.healing_taken + cura_efetiva --> adiciona o dano tomado
|
||||
@@ -688,28 +639,18 @@
|
||||
jogador_alvo.healing_from [who_name] = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> healing taken shadow
|
||||
shadow_of_target.healing_taken = shadow_of_target.healing_taken+cura_efetiva --> adiciona o dano tomado
|
||||
if (not shadow_of_target.healing_from [who_name]) then --> adiciona a pool de dano tomado de quem
|
||||
shadow_of_target.healing_from [who_name] = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> actor healing amount
|
||||
este_jogador.total = este_jogador.total + cura_efetiva
|
||||
shadow.total = shadow.total + cura_efetiva
|
||||
|
||||
if (is_shield) then
|
||||
este_jogador.totalabsorb = este_jogador.totalabsorb + cura_efetiva
|
||||
shadow.totalabsorb = shadow.totalabsorb + cura_efetiva
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.total_without_pet = este_jogador.total_without_pet + cura_efetiva
|
||||
shadow.total_without_pet = shadow.total_without_pet + cura_efetiva
|
||||
|
||||
--> pet
|
||||
if (meu_dono) then
|
||||
meu_dono.total = meu_dono.total + cura_efetiva --> heal do pet
|
||||
meu_dono.shadow.total = meu_dono.shadow.total + cura_efetiva --> heal do pet na shadow
|
||||
|
||||
local owner_target = meu_dono.targets._NameIndexTable [alvo_name]
|
||||
if (not owner_target) then
|
||||
@@ -718,21 +659,17 @@
|
||||
owner_target = meu_dono.targets._ActorTable [owner_target]
|
||||
end
|
||||
owner_target.total = owner_target.total + amount
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> target amount
|
||||
este_alvo.total = este_alvo.total + cura_efetiva
|
||||
este_alvo.shadow.total = este_alvo.shadow.total + cura_efetiva
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (overhealing > 0) then
|
||||
este_jogador.totalover = este_jogador.totalover + overhealing
|
||||
shadow.totalover = shadow.totalover + overhealing
|
||||
este_alvo.overheal = este_alvo.overheal + overhealing
|
||||
if (meu_dono) then
|
||||
meu_dono.totalover = meu_dono.totalover + overhealing
|
||||
meu_dono.shadow.totalover = meu_dono.shadow.totalover + overhealing
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -1162,7 +1099,6 @@
|
||||
este_jogador = _current_misc_container:PegarCombatente (who_serial, spellname, who_flags, true)
|
||||
misc_cache [spellname] = este_jogador
|
||||
end
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> build containers on the fly
|
||||
@@ -1176,18 +1112,19 @@
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_enemydebufftarget_target)
|
||||
|
||||
if (not shadow.debuff_uptime_targets) then
|
||||
shadow.boss_debuff = true
|
||||
shadow.damage_twin = who_name
|
||||
shadow.spellschool = spellschool
|
||||
shadow.damage_spellid = spellid
|
||||
shadow.debuff_uptime = 0
|
||||
shadow.debuff_uptime_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
shadow.debuff_uptime_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_enemydebufftarget_target)
|
||||
if (not este_jogador.shadow.debuff_uptime_targets) then
|
||||
este_jogador.shadow.boss_debuff = true
|
||||
este_jogador.shadow.damage_twin = who_name
|
||||
este_jogador.shadow.spellschool = spellschool
|
||||
este_jogador.shadow.damage_spellid = spellid
|
||||
este_jogador.shadow.debuff_uptime = 0
|
||||
este_jogador.shadow.debuff_uptime_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
este_jogador.shadow.debuff_uptime_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_enemydebufftarget_target)
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_targets.shadow = shadow.debuff_uptime_targets
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_spell_tables.shadow = shadow.debuff_uptime_spell_tables
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_targets.shadow = este_jogador.shadow.debuff_uptime_targets
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_spell_tables.shadow = este_jogador.shadow.debuff_uptime_spell_tables
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1213,18 +1150,6 @@
|
||||
end
|
||||
este_alvo.actived_at = _tempo
|
||||
|
||||
--> shadows
|
||||
este_alvo = este_alvo.shadow
|
||||
este_jogador = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
este_alvo.actived = true
|
||||
este_alvo.activedamt = este_alvo.activedamt + 1
|
||||
if (este_alvo.actived_at and este_alvo.actived) then
|
||||
este_alvo.uptime = este_alvo.uptime + _tempo - este_alvo.actived_at
|
||||
este_jogador.debuff_uptime = este_jogador.debuff_uptime + _tempo - este_alvo.actived_at
|
||||
end
|
||||
este_alvo.actived_at = _tempo
|
||||
|
||||
elseif (in_out == "DEBUFF_UPTIME_REFRESH") then
|
||||
if (este_alvo.actived_at and este_alvo.actived) then
|
||||
este_alvo.uptime = este_alvo.uptime + _tempo - este_alvo.actived_at
|
||||
@@ -1233,17 +1158,6 @@
|
||||
este_alvo.actived_at = _tempo
|
||||
este_alvo.actived = true
|
||||
|
||||
--> shadows
|
||||
este_alvo = este_alvo.shadow
|
||||
este_jogador = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
if (este_alvo.actived_at and este_alvo.actived) then
|
||||
este_alvo.uptime = este_alvo.uptime + _tempo - este_alvo.actived_at
|
||||
este_jogador.debuff_uptime = este_jogador.debuff_uptime + _tempo - este_alvo.actived_at
|
||||
end
|
||||
este_alvo.actived_at = _tempo
|
||||
este_alvo.actived = true
|
||||
|
||||
elseif (in_out == "DEBUFF_UPTIME_OUT") then
|
||||
if (este_alvo.actived_at and este_alvo.actived) then
|
||||
este_alvo.uptime = este_alvo.uptime + _detalhes._tempo - este_alvo.actived_at
|
||||
@@ -1258,25 +1172,6 @@
|
||||
else
|
||||
este_alvo.actived_at = _tempo
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> shadows
|
||||
este_alvo = este_alvo.shadow
|
||||
este_jogador = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
if (este_alvo.actived_at and este_alvo.actived) then
|
||||
este_alvo.uptime = este_alvo.uptime + _detalhes._tempo - este_alvo.actived_at
|
||||
este_jogador.debuff_uptime = este_jogador.debuff_uptime + _tempo - este_alvo.actived_at --> token = actor misc object
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_alvo.activedamt = este_alvo.activedamt - 1
|
||||
|
||||
if (este_alvo.activedamt == 0) then
|
||||
este_alvo.actived = false
|
||||
este_alvo.actived_at = nil
|
||||
else
|
||||
este_alvo.actived_at = _tempo
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -1285,7 +1180,6 @@
|
||||
--> early checks and fixes
|
||||
|
||||
_current_misc_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_misc_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -1294,7 +1188,6 @@
|
||||
este_jogador = _current_misc_container:PegarCombatente (who_serial, who_name, who_flags, true)
|
||||
misc_cache [who_name] = este_jogador
|
||||
end
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> build containers on the fly
|
||||
@@ -1304,14 +1197,14 @@
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
|
||||
|
||||
if (not shadow.debuff_uptime_targets) then
|
||||
shadow.debuff_uptime = 0
|
||||
shadow.debuff_uptime_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
shadow.debuff_uptime_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
|
||||
if (not este_jogador.shadow.debuff_uptime_targets) then
|
||||
este_jogador.shadow.debuff_uptime = 0
|
||||
este_jogador.shadow.debuff_uptime_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
este_jogador.shadow.debuff_uptime_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_targets.shadow = shadow.debuff_uptime_targets
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_spell_tables.shadow = shadow.debuff_uptime_spell_tables
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_targets.shadow = este_jogador.shadow.debuff_uptime_targets
|
||||
este_jogador.debuff_uptime_spell_tables.shadow = este_jogador.shadow.debuff_uptime_spell_tables
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1335,7 +1228,6 @@
|
||||
--> early checks and fixes
|
||||
|
||||
_current_misc_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_misc_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -1344,7 +1236,6 @@
|
||||
este_jogador = _current_misc_container:PegarCombatente (who_serial, who_name, who_flags, true)
|
||||
misc_cache [who_name] = este_jogador
|
||||
end
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> build containers on the fly
|
||||
@@ -1354,14 +1245,14 @@
|
||||
este_jogador.buff_uptime_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
este_jogador.buff_uptime_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
|
||||
|
||||
if (not shadow.buff_uptime_targets) then
|
||||
shadow.buff_uptime = 0
|
||||
shadow.buff_uptime_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
shadow.buff_uptime_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
|
||||
if (not este_jogador.shadow.buff_uptime_targets) then
|
||||
este_jogador.shadow.buff_uptime = 0
|
||||
este_jogador.shadow.buff_uptime_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
este_jogador.shadow.buff_uptime_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.buff_uptime_targets.shadow = shadow.buff_uptime_targets
|
||||
este_jogador.buff_uptime_spell_tables.shadow = shadow.buff_uptime_spell_tables
|
||||
este_jogador.buff_uptime_targets.shadow = este_jogador.shadow.buff_uptime_targets
|
||||
este_jogador.buff_uptime_spell_tables.shadow = este_jogador.shadow.buff_uptime_spell_tables
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1433,7 +1324,6 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
_current_energy_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_energy_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -1464,9 +1354,6 @@
|
||||
este_alvo = este_jogador.targets._ActorTable [este_alvo]
|
||||
end
|
||||
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
local shadow_of_target = jogador_alvo.shadow
|
||||
|
||||
este_jogador.last_event = _tempo
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1474,34 +1361,26 @@
|
||||
|
||||
--> combat total
|
||||
_current_total [3] [key_regenType] = _current_total [3] [key_regenType] + amount
|
||||
_overall_total [3] [key_regenType] = _overall_total [3] [key_regenType] + amount
|
||||
|
||||
if (este_jogador.grupo) then
|
||||
_current_gtotal [3] [key_regenType] = _current_gtotal [3] [key_regenType] + amount
|
||||
_overall_gtotal [3] [key_regenType] = _overall_gtotal [3] [key_regenType] + amount
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> regen produced amount
|
||||
este_jogador [key_regenType] = este_jogador [key_regenType] + amount
|
||||
shadow [key_regenType] = shadow [key_regenType] + amount
|
||||
este_alvo [key_regenType] = este_alvo [key_regenType] + amount
|
||||
|
||||
--> target regenerated amount
|
||||
jogador_alvo [key_regenDone] = jogador_alvo [key_regenDone] + amount
|
||||
shadow_of_target [key_regenDone] = shadow_of_target [key_regenDone] + amount
|
||||
|
||||
--> regen from
|
||||
if (not jogador_alvo [key_regenFrom] [who_name]) then
|
||||
jogador_alvo [key_regenFrom] [who_name] = true
|
||||
end
|
||||
if (not shadow_of_target [key_regenFrom] [who_name]) then
|
||||
shadow_of_target [key_regenFrom] [who_name] = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> owner
|
||||
if (meu_dono) then
|
||||
meu_dono [key_regenType] = meu_dono [key_regenType] + amount --> e adiciona o dano ao pet
|
||||
meu_dono.shadow [key_regenType] = meu_dono.shadow [key_regenType] + amount --> e adiciona o dano ao pet
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> actor spells table
|
||||
@@ -1526,7 +1405,6 @@
|
||||
--> early checks and fixes
|
||||
|
||||
_current_misc_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_misc_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -1539,7 +1417,6 @@
|
||||
misc_cache [who_name] = este_jogador
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> build containers on the fly
|
||||
@@ -1548,15 +1425,15 @@
|
||||
este_jogador.cooldowns_defensive = 0
|
||||
este_jogador.cooldowns_defensive_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
este_jogador.cooldowns_defensive_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades
|
||||
|
||||
if (not shadow.cooldowns_defensive_targets) then
|
||||
shadow.cooldowns_defensive = 0
|
||||
shadow.cooldowns_defensive_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
shadow.cooldowns_defensive_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas
|
||||
|
||||
if (not este_jogador.shadow.cooldowns_defensive_targets) then
|
||||
este_jogador.shadow.cooldowns_defensive = 0
|
||||
este_jogador.shadow.cooldowns_defensive_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
este_jogador.shadow.cooldowns_defensive_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.cooldowns_defensive_targets.shadow = shadow.cooldowns_defensive_targets
|
||||
este_jogador.cooldowns_defensive_spell_tables.shadow = shadow.cooldowns_defensive_spell_tables
|
||||
este_jogador.cooldowns_defensive_targets.shadow = este_jogador.shadow.cooldowns_defensive_targets
|
||||
este_jogador.cooldowns_defensive_spell_tables.shadow = este_jogador.shadow.cooldowns_defensive_spell_tables
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1564,15 +1441,12 @@
|
||||
|
||||
--> actor cooldowns used
|
||||
este_jogador.cooldowns_defensive = este_jogador.cooldowns_defensive + 1
|
||||
shadow.cooldowns_defensive = shadow.cooldowns_defensive + 1
|
||||
|
||||
--> combat totals
|
||||
_current_total [4].cooldowns_defensive = _current_total [4].cooldowns_defensive + 1
|
||||
_overall_total [4].cooldowns_defensive = _overall_total [4].cooldowns_defensive + 1
|
||||
|
||||
if (este_jogador.grupo) then
|
||||
_current_gtotal [4].cooldowns_defensive = _current_gtotal [4].cooldowns_defensive + 1
|
||||
_overall_gtotal [4].cooldowns_defensive = _overall_gtotal [4].cooldowns_defensive + 1
|
||||
|
||||
if (who_name == alvo_name) then
|
||||
|
||||
@@ -1651,7 +1525,6 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
_current_misc_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_misc_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -1664,7 +1537,6 @@
|
||||
misc_cache [who_name] = este_jogador
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> build containers on the fly
|
||||
@@ -1674,16 +1546,17 @@
|
||||
este_jogador.interrupt_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
este_jogador.interrupt_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
|
||||
este_jogador.interrompeu_oque = {}
|
||||
|
||||
if (not shadow.interrupt_targets) then
|
||||
shadow.interrupt = 0
|
||||
shadow.interrupt_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
shadow.interrupt_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
|
||||
shadow.interrompeu_oque = {}
|
||||
|
||||
if (not este_jogador.shadow.interrupt_targets) then
|
||||
este_jogador.shadow.interrupt = 0
|
||||
este_jogador.shadow.interrupt_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
este_jogador.shadow.interrupt_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
|
||||
este_jogador.shadow.interrompeu_oque = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.interrupt_targets.shadow = shadow.interrupt_targets
|
||||
este_jogador.interrupt_spell_tables.shadow = shadow.interrupt_spell_tables
|
||||
este_jogador.interrupt_targets.shadow = este_jogador.shadow.interrupt_targets
|
||||
este_jogador.interrupt_spell_tables.shadow = este_jogador.shadow.interrupt_spell_tables
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1691,15 +1564,12 @@
|
||||
|
||||
--> actor interrupt amount
|
||||
este_jogador.interrupt = este_jogador.interrupt + 1
|
||||
shadow.interrupt = shadow.interrupt + 1
|
||||
|
||||
--> combat totals
|
||||
_current_total [4].interrupt = _current_total [4].interrupt + 1
|
||||
_overall_total [4].interrupt = _overall_total [4].interrupt + 1
|
||||
|
||||
if (este_jogador.grupo) then
|
||||
_current_gtotal [4].interrupt = _current_gtotal [4].interrupt + 1
|
||||
_overall_gtotal [4].interrupt = _overall_gtotal [4].interrupt + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> update last event
|
||||
@@ -1713,12 +1583,6 @@
|
||||
este_jogador.interrompeu_oque [extraSpellID] = este_jogador.interrompeu_oque [extraSpellID] + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (not shadow.interrompeu_oque [extraSpellID]) then
|
||||
shadow.interrompeu_oque [extraSpellID] = 1
|
||||
else
|
||||
shadow.interrompeu_oque [extraSpellID] = shadow.interrompeu_oque [extraSpellID] + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> actor targets
|
||||
local este_alvo = este_jogador.interrupt_targets._NameIndexTable [alvo_name]
|
||||
if (not este_alvo) then
|
||||
@@ -1780,6 +1644,8 @@
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
-- para aqui --
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> record how many times the spell has been casted successfully
|
||||
|
||||
@@ -1792,7 +1658,6 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
_current_misc_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_misc_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -1816,13 +1681,13 @@
|
||||
este_jogador.spellcast = 0
|
||||
este_jogador.spellcast_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
|
||||
if (not shadow.spellcast_targets) then
|
||||
shadow.spellcast = 0
|
||||
shadow.spellcast_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
if (not este_jogador.shadow.spellcast_targets) then
|
||||
este_jogador.shadow.spellcast = 0
|
||||
este_jogador.shadow.spellcast_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.spellcast_targets.shadow = shadow.spellcast_targets
|
||||
este_jogador.spellcast_spell_tables.shadow = shadow.spellcast_spell_tables
|
||||
este_jogador.spellcast_targets.shadow = este_jogador.shadow.spellcast_targets
|
||||
este_jogador.spellcast_spell_tables.shadow = este_jogador.shadow.spellcast_spell_tables
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1860,7 +1725,6 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
_current_misc_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_misc_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -1879,7 +1743,6 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--]]
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> build containers on the fly
|
||||
@@ -1890,16 +1753,16 @@
|
||||
este_jogador.dispell_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
|
||||
este_jogador.dispell_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
este_jogador.dispell_oque = {}
|
||||
|
||||
if (not shadow.dispell_targets) then
|
||||
shadow.dispell = 0
|
||||
shadow.dispell_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
|
||||
shadow.dispell_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
shadow.dispell_oque = {}
|
||||
|
||||
if (not este_jogador.shadow.dispell_targets) then
|
||||
este_jogador.shadow.dispell = 0
|
||||
este_jogador.shadow.dispell_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target)
|
||||
este_jogador.shadow.dispell_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc)
|
||||
este_jogador.shadow.dispell_oque = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.dispell_targets.shadow = shadow.dispell_targets
|
||||
este_jogador.dispell_spell_tables.shadow = shadow.dispell_spell_tables
|
||||
este_jogador.dispell_targets.shadow = este_jogador.shadow.dispell_targets
|
||||
este_jogador.dispell_spell_tables.shadow = este_jogador.shadow.dispell_spell_tables
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1911,16 +1774,13 @@
|
||||
|
||||
--> total dispells in combat
|
||||
_current_total [4].dispell = _current_total [4].dispell + 1
|
||||
_overall_total [4].dispell = _overall_total [4].dispell + 1
|
||||
|
||||
if (este_jogador.grupo) then
|
||||
_current_gtotal [4].dispell = _current_gtotal [4].dispell + 1
|
||||
_overall_gtotal [4].dispell = _overall_gtotal [4].dispell + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> actor dispell amount
|
||||
este_jogador.dispell = este_jogador.dispell + 1
|
||||
shadow.dispell = shadow.dispell + 1
|
||||
|
||||
--> dispell what
|
||||
if (extraSpellID) then
|
||||
@@ -1929,12 +1789,6 @@
|
||||
else
|
||||
este_jogador.dispell_oque [extraSpellID] = este_jogador.dispell_oque [extraSpellID] + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (not shadow.dispell_oque [extraSpellID]) then
|
||||
shadow.dispell_oque [extraSpellID] = 1
|
||||
else
|
||||
shadow.dispell_oque [extraSpellID] = shadow.dispell_oque [extraSpellID] + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> actor targets
|
||||
@@ -1965,7 +1819,6 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
_current_misc_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_misc_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -1978,8 +1831,6 @@
|
||||
misc_cache [who_name] = este_jogador
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> build containers on the fly
|
||||
@@ -1989,15 +1840,15 @@
|
||||
este_jogador.ress = 0
|
||||
este_jogador.ress_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
este_jogador.ress_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
|
||||
|
||||
if (not shadow.ress_targets) then
|
||||
shadow.ress = 0
|
||||
shadow.ress_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
shadow.ress_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
|
||||
|
||||
if (not este_jogador.shadow.ress_targets) then
|
||||
este_jogador.shadow.ress = 0
|
||||
este_jogador.shadow.ress_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
este_jogador.shadow.ress_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.ress_targets.shadow = shadow.ress_targets
|
||||
este_jogador.ress_spell_tables.shadow = shadow.ress_spell_tables
|
||||
este_jogador.ress_targets.shadow = este_jogador.shadow.ress_targets
|
||||
este_jogador.ress_spell_tables.shadow = este_jogador.shadow.ress_spell_tables
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -2009,16 +1860,13 @@
|
||||
|
||||
--> combat ress total
|
||||
_current_total [4].ress = _current_total [4].ress + 1
|
||||
_overall_total [4].ress = _overall_total [4].ress + 1
|
||||
|
||||
if (este_jogador.grupo) then
|
||||
_current_combat.totals_grupo[4].ress = _current_combat.totals_grupo[4].ress+1
|
||||
_overall_combat.totals_grupo[4].ress = _overall_combat.totals_grupo[4].ress+1
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> add ress amount
|
||||
este_jogador.ress = este_jogador.ress + 1
|
||||
shadow.ress = shadow.ress + 1
|
||||
|
||||
--> add battle ress
|
||||
if (_UnitAffectingCombat (who_name)) then
|
||||
@@ -2087,7 +1935,6 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
_current_misc_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_misc_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> get actors
|
||||
@@ -2106,7 +1953,6 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--]]
|
||||
local shadow = este_jogador.shadow
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> build containers on the fly
|
||||
@@ -2118,15 +1964,15 @@
|
||||
este_jogador.cc_break_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
|
||||
este_jogador.cc_break_oque = {}
|
||||
|
||||
if (not shadow.cc_break) then
|
||||
shadow.cc_break = 0
|
||||
shadow.cc_break_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
shadow.cc_break_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
|
||||
shadow.cc_break_oque = {}
|
||||
if (not este_jogador.shadow.cc_break) then
|
||||
este_jogador.shadow.cc_break = 0
|
||||
este_jogador.shadow.cc_break_targets = container_combatentes:NovoContainer (container_damage_target) --> pode ser um container de alvo de dano, pois irá usar apenas o .total
|
||||
este_jogador.shadow.cc_break_spell_tables = container_habilidades:NovoContainer (container_misc) --> cria o container das habilidades usadas para interromper
|
||||
este_jogador.shadow.cc_break_oque = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
este_jogador.cc_break_targets.shadow = shadow.cc_break_targets
|
||||
este_jogador.cc_break_spell_tables.shadow = shadow.cc_break_spell_tables
|
||||
este_jogador.cc_break_targets.shadow = este_jogador.shadow.cc_break_targets
|
||||
este_jogador.cc_break_spell_tables.shadow = este_jogador.shadow.cc_break_spell_tables
|
||||
end
|
||||
|
||||
------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -2138,16 +1984,13 @@
|
||||
|
||||
--> combat cc break total
|
||||
_current_total [4].cc_break = _current_total [4].cc_break + 1
|
||||
_overall_total [4].cc_break = _overall_total [4].cc_break + 1
|
||||
|
||||
if (este_jogador.grupo) then
|
||||
_current_combat.totals_grupo[4].cc_break = _current_combat.totals_grupo[4].cc_break+1
|
||||
_overall_combat.totals_grupo[4].cc_break = _overall_combat.totals_grupo[4].cc_break+1
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> add amount
|
||||
este_jogador.cc_break = este_jogador.cc_break + 1
|
||||
shadow.cc_break = shadow.cc_break + 1
|
||||
|
||||
--> broke what
|
||||
if (not este_jogador.cc_break_oque [spellid]) then
|
||||
@@ -2156,12 +1999,6 @@
|
||||
este_jogador.cc_break_oque [spellid] = este_jogador.cc_break_oque [spellid] + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (not shadow.cc_break_oque [spellid]) then
|
||||
shadow.cc_break_oque [spellid] = 1
|
||||
else
|
||||
shadow.cc_break_oque [spellid] = shadow.cc_break_oque [spellid] + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> actor targets
|
||||
local este_alvo = este_jogador.cc_break_targets._NameIndexTable [alvo_name]
|
||||
if (not este_alvo) then
|
||||
@@ -2212,58 +2049,8 @@
|
||||
_current_combat.frags [alvo_name] = _current_combat.frags [alvo_name] + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (not _overall_combat.frags [alvo_name]) then
|
||||
_overall_combat.frags [alvo_name] = 1
|
||||
else
|
||||
_overall_combat.frags [alvo_name] = _overall_combat.frags [alvo_name] + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
_current_combat.frags_need_refresh = true
|
||||
_overall_combat.frags_need_refresh = true
|
||||
|
||||
--> encounter end --[[REMOVED]] it's deprecated since encounter end and start replace this
|
||||
--[[
|
||||
local encounter_type = _detalhes.encounter.type
|
||||
if (encounter_type) then
|
||||
if (encounter_type == 1 or encounter_type == 2) then
|
||||
|
||||
local npcTable = _detalhes.encounter.data
|
||||
local serial = tonumber (alvo_serial:sub (6, 10), 16)
|
||||
|
||||
--vardump (npcTable)
|
||||
|
||||
if (npcTable [serial] ~= nil) then --> ~= default false
|
||||
|
||||
_detalhes.encounter.data [serial] = true
|
||||
|
||||
--> check if it's done
|
||||
local its_done = true
|
||||
for npcID, killed in pairs (_detalhes.encounter.data) do
|
||||
if (not killed) then
|
||||
its_done = false
|
||||
--print ("npc",npcID,"NAO esta morto","quem morreu:",alvo_name)
|
||||
break
|
||||
else
|
||||
--print ("npc",npcID,"esta morto","quem morreu:",alvo_name)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> combat finished
|
||||
if (its_done) then
|
||||
if (_detalhes.debug) then
|
||||
_detalhes:Msg ("(debug) combat finished: encounter objective is completed")
|
||||
end
|
||||
|
||||
--print ("saindo do combate")
|
||||
|
||||
_detalhes:SairDoCombate (true)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--]]
|
||||
|
||||
--> player death
|
||||
elseif (not _UnitIsFeignDeath (alvo_name)) then
|
||||
if (
|
||||
@@ -2280,13 +2067,10 @@
|
||||
--_detalhes:ScheduleTimer ("TrueDead", 1, {time, who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags})
|
||||
|
||||
_current_misc_container.need_refresh = true
|
||||
_overall_misc_container.need_refresh = true
|
||||
|
||||
--> combat totals
|
||||
_current_total [4].dead = _current_total [4].dead + 1
|
||||
_overall_total [4].dead = _overall_total [4].dead + 1
|
||||
_current_gtotal [4].dead = _current_gtotal [4].dead + 1
|
||||
_overall_gtotal [4].dead = _overall_gtotal [4].dead + 1
|
||||
|
||||
--> main actor no container de misc que irá armazenar a morte
|
||||
local este_jogador, meu_dono = misc_cache [alvo_name]
|
||||
@@ -2375,7 +2159,6 @@
|
||||
--print ("A morte teve "..#esta_morte.." eventos")
|
||||
|
||||
_table_insert (_current_combat.last_events_tables, #_current_combat.last_events_tables+1, t)
|
||||
_table_insert (_overall_combat.last_events_tables, #_current_combat.last_events_tables+1, t)
|
||||
|
||||
--> reseta a pool
|
||||
dano.last_events_table = _detalhes:CreateActorLastEventTable()
|
||||
@@ -2612,6 +2395,8 @@
|
||||
local encounterID, encounterName, difficultyID, raidSize = _select (1, ...)
|
||||
local zoneName, _, _, _, _, _, _, zoneMapID = _GetInstanceInfo()
|
||||
|
||||
--print (encounterID, encounterName, difficultyID, raidSize)
|
||||
|
||||
_detalhes.encounter_table ["start"] = time()
|
||||
_detalhes.encounter_table ["end"] = nil
|
||||
|
||||
@@ -2729,6 +2514,29 @@
|
||||
_detalhes.SoloTables.Plugins [_detalhes.SoloTables.Mode].Stop()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (_detalhes.schedule_flag_boss_components) then
|
||||
_detalhes.schedule_flag_boss_components = false
|
||||
_detalhes:FlagActorsOnBossFight()
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (_detalhes.schedule_remove_overall) then
|
||||
if (_detalhes.debug) then
|
||||
_detalhes:Msg ("(debug) found schedule overall data deletion.")
|
||||
end
|
||||
_detalhes.schedule_remove_overall = false
|
||||
_detalhes.tabela_historico:resetar_overall()
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (_detalhes.schedule_add_to_overall) then
|
||||
if (_detalhes.debug) then
|
||||
_detalhes:Msg ("(debug) found schedule overall data addition.")
|
||||
end
|
||||
_detalhes.schedule_add_to_overall = false
|
||||
|
||||
_detalhes.historico:adicionar_overall (_detalhes.tabela_vigente)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return
|
||||
|
||||
elseif (evento == "GROUP_ROSTER_UPDATE") then
|
||||
@@ -2773,7 +2581,17 @@
|
||||
elseif (evento == "INSTANCE_ENCOUNTER_ENGAGE_UNIT") then
|
||||
--> Nothing to do here
|
||||
return
|
||||
|
||||
|
||||
elseif (evento == "START_TIMER") then
|
||||
|
||||
if (C_Scenario.IsChallengeMode() and _detalhes.overall_clear_newchallenge) then
|
||||
_detalhes.historico:resetar_overall()
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif (evento == "WORLD_STATE_TIMER_START") then
|
||||
--> Nothing to do here
|
||||
return
|
||||
|
||||
elseif (evento == "PLAYER_LOGOUT") then
|
||||
|
||||
--> close info window
|
||||
@@ -2984,23 +2802,17 @@
|
||||
|
||||
--> refresh combat tables
|
||||
_current_combat = _detalhes.tabela_vigente
|
||||
_overall_combat = _detalhes.tabela_overall
|
||||
|
||||
--> refresh total containers
|
||||
_current_total = _current_combat.totals
|
||||
_current_gtotal = _current_combat.totals_grupo
|
||||
_overall_total = _overall_combat.totals
|
||||
_overall_gtotal = _overall_combat.totals_grupo
|
||||
|
||||
--> refresh actors containers
|
||||
_current_damage_container = _current_combat [1]
|
||||
_overall_damage_container = _overall_combat [1]
|
||||
|
||||
_current_heal_container = _current_combat [2]
|
||||
_overall_heal_container = _overall_combat [2]
|
||||
_current_energy_container = _current_combat [3]
|
||||
_overall_energy_container = _overall_combat [3]
|
||||
_current_misc_container = _current_combat [4]
|
||||
_overall_misc_container = _overall_combat [4]
|
||||
|
||||
--> refresh data capture options
|
||||
_recording_self_buffs = _detalhes.RecordPlayerSelfBuffs
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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