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@@ -70,7 +70,7 @@ local keyName
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function atributo_heal:NovaTabela (serial, nome, link)
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local alphabetical = _detalhes:GetOrderNumber (nome)
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local alphabetical = _detalhes:GetOrderNumber(nome)
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--> constructor
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local _new_healActor = {
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@@ -978,7 +978,7 @@ function _detalhes:CloseShields (combat)
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for spellid, owner_table in _pairs (spellid_table) do
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local spellname = GetSpellInfo (spellid)
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local spellname = GetSpellInfo(spellid)
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for owner, amount in _pairs (owner_table) do
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if (amount > 0) then
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@@ -1095,7 +1095,7 @@ function atributo_heal:ToolTip_HealingDenied (instancia, numero, barra, keydown)
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break
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end
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local spellName, _, spellIcon = _GetSpellInfo (spellObject.id)
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local spellName, _, spellIcon = _GetSpellInfo(spellObject.id)
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GameCooltip:AddLine (spellName .. ": ", FormatTooltipNumber (_, spellTotal) .. " (" .. _cstr ("%.1f", spellTotal / totalDenied) .."%)")
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@@ -1175,7 +1175,7 @@ function atributo_heal:ToolTip_HealingDenied (instancia, numero, barra, keydown)
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||||
break
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end
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local spellName, _, spellIcon = _GetSpellInfo (spellID)
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local spellName, _, spellIcon = _GetSpellInfo(spellID)
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GameCooltip:AddLine (spellName .. ": ", FormatTooltipNumber (_, spellTotal) .. " (" .. _cstr ("%.1f", spellTotal / totalDenied) .."%)")
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@@ -1261,7 +1261,7 @@ function atributo_heal:ToolTip_HealingTaken (instancia, numero, barra, keydown)
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_detalhes:AddTooltipHeaderStatusbar (r, g, b, barAlha)
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end
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_table_sort (meus_curadores, function (a, b) return a[2] > b[2] end)
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_table_sort (meus_curadores, function(a, b) return a[2] > b[2] end)
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local max = #meus_curadores
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if (max > 9) then
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max = 9
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@@ -1339,7 +1339,7 @@ function atributo_heal:ToolTip_HealingDone (instancia, numero, barra, keydown)
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--add actor spells
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for _spellid, _skill in _pairs (ActorSkillsContainer) do
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local SkillName, _, SkillIcon = _GetSpellInfo (_spellid)
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local SkillName, _, SkillIcon = _GetSpellInfo(_spellid)
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if (_skill [skill_key] > 0 or _skill.anti_heal) then
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_table_insert (ActorHealingTable, {
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_spellid,
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@@ -1360,7 +1360,7 @@ function atributo_heal:ToolTip_HealingDone (instancia, numero, barra, keydown)
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if (petActor) then
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for _spellid, _skill in _pairs (petActor:GetActorSpells()) do
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if (_skill [skill_key] > 0) then
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local SkillName, _, SkillIcon = _GetSpellInfo (_spellid)
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local SkillName, _, SkillIcon = _GetSpellInfo(_spellid)
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local petName = petName:gsub ((" <.*"), "")
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ActorHealingTable [#ActorHealingTable+1] = {
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_spellid,
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@@ -1739,7 +1739,7 @@ function atributo_heal:MontaInfoOverHealing()
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local barras = info.barras1
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for spellid, tabela in _pairs (tabela) do
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local nome, _, icone = _GetSpellInfo (spellid)
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local nome, _, icone = _GetSpellInfo(spellid)
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_table_insert (minhas_curas, {spellid, tabela.overheal, tabela.overheal/total*100, nome, icone})
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end
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@@ -1751,7 +1751,7 @@ function atributo_heal:MontaInfoOverHealing()
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if (PetActor) then
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local PetSkillsContainer = PetActor.spells._ActorTable
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for _spellid, _skill in _pairs (PetSkillsContainer) do --> da foreach em cada spellid do container
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local nome, _, icone = _GetSpellInfo (_spellid)
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||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo(_spellid)
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||||
_table_insert (minhas_curas, {_spellid, _skill.overheal, _skill.overheal/total*100, nome .. " (|c" .. class_color .. PetName:gsub ((" <.*"), "") .. "|r)", icone, PetActor})
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||||
end
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||||
end
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||||
@@ -1888,7 +1888,7 @@ function atributo_heal:MontaInfoHealingDone()
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end
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for spellid, tabela in _pairs (tabela) do
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local nome, rank, icone = _GetSpellInfo (spellid)
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local nome, rank, icone = _GetSpellInfo(spellid)
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||||
_table_insert (minhas_curas, {
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spellid,
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tabela.total,
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@@ -1911,7 +1911,7 @@ function atributo_heal:MontaInfoHealingDone()
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if (PetActor) then
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||||
local PetSkillsContainer = PetActor.spells._ActorTable
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||||
for _spellid, _skill in _pairs (PetSkillsContainer) do --> da foreach em cada spellid do container
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||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo (_spellid)
|
||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo(_spellid)
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||||
_table_insert (minhas_curas, {
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_spellid,
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_skill.total,
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@@ -2049,7 +2049,7 @@ function atributo_heal:MontaTooltipAlvos (thisLine, index, instancia)
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||||
for spellid, tabela in _pairs (container) do
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||||
for target_name, amount in _pairs (tabela ["targets" .. targets_key]) do
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if (target_name == inimigo) then
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||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo (spellid)
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||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo(spellid)
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||||
habilidades [#habilidades+1] = {nome, amount, icone}
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end
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||||
end
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||||
@@ -2065,7 +2065,7 @@ function atributo_heal:MontaTooltipAlvos (thisLine, index, instancia)
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||||
for target_name, amount in _pairs (_skill ["targets" .. targets_key]) do
|
||||
if (target_name == inimigo) then
|
||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo (_spellid)
|
||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo(_spellid)
|
||||
habilidades [#habilidades+1] = {nome, amount, icone}
|
||||
end
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||||
end
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||||
@@ -2161,7 +2161,7 @@ function atributo_heal:MontaDetalhesHealingTaken (nome, barra)
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for spellid, tabela in _pairs (conteudo) do --> da foreach em cada spellid do container
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if (tabela.targets [actor]) then
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||||
local spell_nome, _, icone = _GetSpellInfo (spellid)
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||||
local spell_nome, _, icone = _GetSpellInfo(spellid)
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||||
_table_insert (minhas_magias, {spellid, tabela.targets [actor], tabela.targets [actor] / total*100, spell_nome, icone})
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end
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end
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||||
@@ -2221,7 +2221,7 @@ function atributo_heal:MontaDetalhesHealingDone (spellid, barra)
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||||
end
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--> icone direito superior
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local _, _, icone = _GetSpellInfo (spellid)
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local _, _, icone = _GetSpellInfo(spellid)
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info.spell_icone:SetTexture (icone)
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local total = self.total
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@@ -2278,9 +2278,9 @@ function atributo_heal:MontaDetalhesHealingDone (spellid, barra)
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local spell_cast = misc_actor.spell_cast and misc_actor.spell_cast [spellid]
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if (not spell_cast and misc_actor.spell_cast) then
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local spellname = GetSpellInfo (spellid)
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local spellname = GetSpellInfo(spellid)
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for casted_spellid, amount in _pairs (misc_actor.spell_cast) do
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local casted_spellname = GetSpellInfo (casted_spellid)
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local casted_spellname = GetSpellInfo(casted_spellid)
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if (casted_spellname == spellname) then
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spell_cast = amount .. " (|cFFFFFF00?|r)"
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end
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@@ -2702,7 +2702,7 @@ function atributo_heal:ColetarLixo (lastevent)
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return _detalhes:ColetarLixo (class_type, lastevent)
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end
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atributo_heal.__add = function (tabela1, tabela2)
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atributo_heal.__add = function(tabela1, tabela2)
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--> tempo decorrido
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local tempo = (tabela2.end_time or time()) - tabela2.start_time
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@@ -2805,7 +2805,7 @@ atributo_heal.__add = function (tabela1, tabela2)
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return tabela1
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end
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||||
atributo_heal.__sub = function (tabela1, tabela2)
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||||
atributo_heal.__sub = function(tabela1, tabela2)
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||||
--> tempo decorrido
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||||
local tempo = (tabela2.end_time or time()) - tabela2.start_time
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