Updated LibOpenRaid and DetailsFramework
This commit is contained in:
+105
-105
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
local _tempo = time()
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> local pointers
|
||||
--local pointers
|
||||
local _
|
||||
local _pairs = pairs --lua local
|
||||
local _ipairs = ipairs --lua local
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@
|
||||
local container_damage_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> constants
|
||||
--constants
|
||||
|
||||
local class_type_dano = _detalhes.atributos.dano
|
||||
local class_type_cura = _detalhes.atributos.cura
|
||||
@@ -38,9 +38,9 @@
|
||||
local class_type_misc = _detalhes.atributos.misc
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
--> core
|
||||
--core
|
||||
|
||||
--> reconstr�i o mapa do container
|
||||
--reconstr�i o mapa do container
|
||||
local function ReconstroiMapa (tabela)
|
||||
local mapa = {}
|
||||
for i = 1, #tabela._ActorTable do
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@
|
||||
tabela._NameIndexTable = mapa
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> reaplica as tabelas no overall
|
||||
--reaplica as tabelas no overall
|
||||
function _detalhes:RestauraOverallMetaTables()
|
||||
|
||||
local is_in_instance = select (1, IsInInstance())
|
||||
@@ -71,8 +71,8 @@
|
||||
|
||||
local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}
|
||||
|
||||
for class_type, atributo in _ipairs (todos_atributos) do
|
||||
for _, esta_classe in _ipairs (atributo) do
|
||||
for class_type, atributo in _ipairs(todos_atributos) do
|
||||
for _, esta_classe in _ipairs(atributo) do
|
||||
|
||||
local nome = esta_classe.nome
|
||||
|
||||
@@ -101,9 +101,9 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for class_type, atributo in _ipairs (todos_atributos) do
|
||||
for _, esta_classe in _ipairs (atributo) do
|
||||
if (esta_classe.ownerName) then --> nome do owner
|
||||
for class_type, atributo in _ipairs(todos_atributos) do
|
||||
for _, esta_classe in _ipairs(atributo) do
|
||||
if (esta_classe.ownerName) then --nome do owner
|
||||
esta_classe.owner = combate (class_type, esta_classe.ownerName)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -111,26 +111,26 @@
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> reaplica indexes e metatables
|
||||
--reaplica indexes e metatables
|
||||
function _detalhes:RestauraMetaTables()
|
||||
|
||||
_detalhes.refresh:r_atributo_custom()
|
||||
|
||||
--> container de pets e hist�rico
|
||||
--container de pets e hist�rico
|
||||
_detalhes.refresh:r_container_pets (_detalhes.tabela_pets)
|
||||
_detalhes.refresh:r_historico (_detalhes.tabela_historico)
|
||||
|
||||
--> tabelas dos combates
|
||||
--tabelas dos combates
|
||||
local combate_overall = _detalhes.tabela_overall
|
||||
local overall_dano = combate_overall [class_type_dano] --> damage atalho
|
||||
local overall_cura = combate_overall [class_type_cura] --> heal atalho
|
||||
local overall_energy = combate_overall [class_type_e_energy] --> energy atalho
|
||||
local overall_misc = combate_overall [class_type_misc] --> misc atalho
|
||||
local overall_dano = combate_overall [class_type_dano] --damage atalho
|
||||
local overall_cura = combate_overall [class_type_cura] --heal atalho
|
||||
local overall_energy = combate_overall [class_type_e_energy] --energy atalho
|
||||
local overall_misc = combate_overall [class_type_misc] --misc atalho
|
||||
|
||||
local tabelas_do_historico = _detalhes.tabela_historico.tabelas --> atalho
|
||||
local tabelas_do_historico = _detalhes.tabela_historico.tabelas --atalho
|
||||
|
||||
--> recupera meta function
|
||||
for _, combat_table in _ipairs (tabelas_do_historico) do
|
||||
--recupera meta function
|
||||
for _, combat_table in _ipairs(tabelas_do_historico) do
|
||||
combat_table.__call = _detalhes.call_combate
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@
|
||||
combat.previous_combat = tabelas_do_historico [i+1]
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> tempo padrao do overall
|
||||
--tempo padrao do overall
|
||||
|
||||
local overall_saved = combate_overall.overall_refreshed
|
||||
|
||||
@@ -150,16 +150,16 @@
|
||||
|
||||
local is_in_instance = select (1, IsInInstance())
|
||||
|
||||
--> inicia a recupera��o das tabelas e montagem do overall
|
||||
--inicia a recupera��o das tabelas e montagem do overall
|
||||
if (#tabelas_do_historico > 0) then
|
||||
for index, combate in _ipairs (tabelas_do_historico) do
|
||||
for index, combate in _ipairs(tabelas_do_historico) do
|
||||
|
||||
combate.hasSaved = true
|
||||
|
||||
--> recupera a meta e indexes da tabela do combate
|
||||
--recupera a meta e indexes da tabela do combate
|
||||
_detalhes.refresh:r_combate (combate, combate_overall)
|
||||
|
||||
--> aumenta o tempo do combate do overall, seta as datas e os combates armazenados
|
||||
--aumenta o tempo do combate do overall, seta as datas e os combates armazenados
|
||||
if (not overall_saved and combate.overall_added) then
|
||||
|
||||
if (combate.end_time and combate.start_time) then
|
||||
@@ -185,22 +185,22 @@
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> recupera a meta e indexes dos 4 container
|
||||
--recupera a meta e indexes dos 4 container
|
||||
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_dano], overall_dano)
|
||||
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_cura], overall_cura)
|
||||
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_e_energy], overall_energy)
|
||||
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [class_type_misc], overall_misc)
|
||||
|
||||
--> ghost container
|
||||
--ghost container
|
||||
if (combate[5]) then
|
||||
_detalhes.refresh:r_container_combatentes (combate [5], combate_overall [5])
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> tabela com os 4 tabelas de jogadores
|
||||
--tabela com os 4 tabelas de jogadores
|
||||
local todos_atributos = {combate [class_type_dano]._ActorTable, combate [class_type_cura]._ActorTable, combate [class_type_e_energy]._ActorTable, combate [class_type_misc]._ActorTable}
|
||||
|
||||
for class_type, atributo in _ipairs (todos_atributos) do
|
||||
for _, esta_classe in _ipairs (atributo) do
|
||||
for class_type, atributo in _ipairs(todos_atributos) do
|
||||
for _, esta_classe in _ipairs(atributo) do
|
||||
|
||||
local nome = esta_classe.nome
|
||||
|
||||
@@ -246,10 +246,10 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> reconstr�i a tabela dos pets
|
||||
for class_type, atributo in _ipairs (todos_atributos) do
|
||||
for _, esta_classe in _ipairs (atributo) do
|
||||
if (esta_classe.ownerName) then --> nome do owner
|
||||
--reconstr�i a tabela dos pets
|
||||
for class_type, atributo in _ipairs(todos_atributos) do
|
||||
for _, esta_classe in _ipairs(atributo) do
|
||||
if (esta_classe.ownerName) then --nome do owner
|
||||
esta_classe.owner = combate (class_type, esta_classe.ownerName)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -259,14 +259,14 @@
|
||||
--fim
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> restaura last_events_table
|
||||
local primeiro_combate = tabelas_do_historico [1] --> primeiro combate
|
||||
--restaura last_events_table
|
||||
local primeiro_combate = tabelas_do_historico [1] --primeiro combate
|
||||
if (primeiro_combate) then
|
||||
primeiro_combate [1]:ActorCallFunction (atributo_damage.r_last_events_table)
|
||||
primeiro_combate [2]:ActorCallFunction (atributo_heal.r_last_events_table)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local segundo_combate = tabelas_do_historico [2] --> segundo combate
|
||||
local segundo_combate = tabelas_do_historico [2] --segundo combate
|
||||
if (segundo_combate) then
|
||||
segundo_combate [1]:ActorCallFunction (atributo_damage.r_last_events_table)
|
||||
segundo_combate [2]:ActorCallFunction (atributo_heal.r_last_events_table)
|
||||
@@ -276,8 +276,8 @@
|
||||
|
||||
function _detalhes:DoInstanceCleanup()
|
||||
|
||||
--> normal instances
|
||||
for _, esta_instancia in _ipairs (_detalhes.tabela_instancias) do
|
||||
--normal instances
|
||||
for _, esta_instancia in _ipairs(_detalhes.tabela_instancias) do
|
||||
|
||||
if (esta_instancia.StatusBar.left) then
|
||||
esta_instancia.StatusBarSaved = {
|
||||
@@ -292,7 +292,7 @@
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> erase all widgets frames
|
||||
--erase all widgets frames
|
||||
|
||||
esta_instancia.scroll = nil
|
||||
esta_instancia.baseframe = nil
|
||||
@@ -329,8 +329,8 @@
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> unused instances
|
||||
for _, esta_instancia in _ipairs (_detalhes.unused_instances) do
|
||||
--unused instances
|
||||
for _, esta_instancia in _ipairs(_detalhes.unused_instances) do
|
||||
|
||||
if (esta_instancia.StatusBar.left) then
|
||||
esta_instancia.StatusBarSaved = {
|
||||
@@ -345,7 +345,7 @@
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> erase all widgets frames
|
||||
--erase all widgets frames
|
||||
esta_instancia.scroll = nil
|
||||
esta_instancia.baseframe = nil
|
||||
esta_instancia.bgframe = nil
|
||||
@@ -389,9 +389,9 @@
|
||||
overall_added = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
for index, combat in _ipairs (combats) do
|
||||
for index, container in _ipairs (combat) do
|
||||
for index, esta_classe in _ipairs (container._ActorTable) do
|
||||
for index, combat in _ipairs(combats) do
|
||||
for index, container in _ipairs(combat) do
|
||||
for index, esta_classe in _ipairs(container._ActorTable) do
|
||||
esta_classe.owner = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -410,9 +410,9 @@
|
||||
overall_added = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
for index, combat in _ipairs (combats) do
|
||||
for class_type, container in _ipairs (combat) do
|
||||
for index, esta_classe in _ipairs (container._ActorTable) do
|
||||
for index, combat in _ipairs(combats) do
|
||||
for class_type, container in _ipairs(combat) do
|
||||
for index, esta_classe in _ipairs(container._ActorTable) do
|
||||
|
||||
esta_classe.displayName = nil
|
||||
esta_classe.minha_barra = nil
|
||||
@@ -444,9 +444,9 @@
|
||||
overall_added = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
for index, combat in _ipairs (combats) do
|
||||
for index, combat in _ipairs(combats) do
|
||||
_detalhes.clear:c_combate (combat)
|
||||
for index, container in _ipairs (combat) do
|
||||
for index, container in _ipairs(combat) do
|
||||
_detalhes.clear:c_container_combatentes (container)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -464,8 +464,8 @@
|
||||
overall_added = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
for index, combat in _ipairs (combats) do
|
||||
for index, container in _ipairs (combat) do
|
||||
for index, combat in _ipairs(combats) do
|
||||
for index, container in _ipairs(combat) do
|
||||
_detalhes.clear:c_container_combatentes_index (container)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -475,21 +475,21 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> limpa indexes, metatables e shadows
|
||||
--limpa indexes, metatables e shadows
|
||||
function _detalhes:PrepareTablesForSave()
|
||||
|
||||
_detalhes.clear_ungrouped = true
|
||||
|
||||
--> clear instances
|
||||
--clear instances
|
||||
_detalhes:DoInstanceCleanup()
|
||||
_detalhes:DoClassesCleanup() --aumentou 1 combat
|
||||
_detalhes:DoContainerCleanup() --aumentou 1 combat
|
||||
|
||||
--> clear combats
|
||||
--clear combats
|
||||
local tabelas_de_combate = {}
|
||||
local historico_tabelas = _detalhes.tabela_historico.tabelas or {}
|
||||
|
||||
--> remove os segmentos de trash
|
||||
--remove os segmentos de trash
|
||||
for i = #historico_tabelas, 1, -1 do
|
||||
local combate = historico_tabelas [i]
|
||||
if (combate:IsTrash()) then
|
||||
@@ -497,7 +497,7 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> remove os segmentos > que o limite permitido para salvar
|
||||
--remove os segmentos > que o limite permitido para salvar
|
||||
if (_detalhes.segments_amount_to_save and _detalhes.segments_amount_to_save < _detalhes.segments_amount) then
|
||||
for i = _detalhes.segments_amount, _detalhes.segments_amount_to_save+1, -1 do
|
||||
if (_detalhes.tabela_historico.tabelas [i]) then
|
||||
@@ -506,10 +506,10 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> tabela do combate atual
|
||||
--tabela do combate atual
|
||||
local tabela_atual = _detalhes.tabela_vigente or _detalhes.combate:NovaTabela (_, _detalhes.tabela_overall)
|
||||
|
||||
--> limpa a tabela overall
|
||||
--limpa a tabela overall
|
||||
if (_detalhes.overall_clear_logout) then
|
||||
_detalhes.tabela_overall = nil
|
||||
_detalhes_database.tabela_overall = nil
|
||||
@@ -519,14 +519,14 @@
|
||||
_combate.previous_combat = nil
|
||||
local todos_atributos = {_combate [class_type_dano] or {}, _combate [class_type_cura] or {}, _combate [class_type_e_energy] or {}, _combate [class_type_misc] or {}}
|
||||
|
||||
for class_type, _tabela in _ipairs (todos_atributos) do
|
||||
for class_type, _tabela in _ipairs(todos_atributos) do
|
||||
local conteudo = _tabela._ActorTable
|
||||
|
||||
--> Limpa tabelas que n�o estejam em grupo
|
||||
--Limpa tabelas que n�o estejam em grupo
|
||||
if (conteudo) then
|
||||
if (_detalhes.clear_ungrouped) then
|
||||
--if (not _detalhes.clear_ungrouped) then
|
||||
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --> ._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
|
||||
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
|
||||
|
||||
while (_iter.data) do --search key: ~deletar ~apagar
|
||||
local can_erase = true
|
||||
@@ -567,18 +567,18 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for _, _tabela in _ipairs (historico_tabelas) do
|
||||
for _, _tabela in _ipairs(historico_tabelas) do
|
||||
tabelas_de_combate [#tabelas_de_combate+1] = _tabela
|
||||
end
|
||||
|
||||
for tabela_index, _combate in _ipairs (tabelas_de_combate) do
|
||||
for tabela_index, _combate in _ipairs(tabelas_de_combate) do
|
||||
|
||||
--> limpa a tabela do grafico
|
||||
--limpa a tabela do grafico
|
||||
if (_detalhes.clear_graphic) then
|
||||
_combate.TimeData = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> limpa a referencia do ultimo combate
|
||||
--limpa a referencia do ultimo combate
|
||||
_combate.previous_combat = nil
|
||||
|
||||
local container_dano = _combate [class_type_dano] or {}
|
||||
@@ -596,18 +596,18 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (not _combate.is_mythic_dungeon_segment) then
|
||||
for class_type, _tabela in _ipairs (todos_atributos) do
|
||||
for class_type, _tabela in _ipairs(todos_atributos) do
|
||||
|
||||
local conteudo = _tabela._ActorTable
|
||||
|
||||
--> Limpa tabelas que n�o estejam em grupo
|
||||
--Limpa tabelas que n�o estejam em grupo
|
||||
if (conteudo) then
|
||||
|
||||
if (_detalhes.clear_ungrouped) then
|
||||
--n�o deleta dummies e actors de fora do grupo
|
||||
--if (not _detalhes.clear_ungrouped) then
|
||||
|
||||
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --> ._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
|
||||
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
|
||||
|
||||
while (_iter.data) do --search key: ~deletar ~apagar
|
||||
local can_erase = true
|
||||
@@ -631,7 +631,7 @@
|
||||
|
||||
if (can_erase) then
|
||||
|
||||
if (not _iter.data.owner) then --> pet
|
||||
if (not _iter.data.owner) then --pet
|
||||
local myself = _iter.data
|
||||
|
||||
if (myself.tipo == class_type_dano or myself.tipo == class_type_cura) then
|
||||
@@ -659,7 +659,7 @@
|
||||
_combate.totals_grupo [myself.tipo] ["ress"] = _combate.totals_grupo [myself.tipo] ["ress"] - myself.ress
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--> n�o precisa diminuir o total dos buffs e debuffs
|
||||
--n�o precisa diminuir o total dos buffs e debuffs
|
||||
if (myself.cooldowns_defensive) then
|
||||
_combate.totals [myself.tipo] ["cooldowns_defensive"] = _combate.totals [myself.tipo] ["cooldowns_defensive"] - myself.cooldowns_defensive
|
||||
if (myself.grupo) then
|
||||
@@ -708,27 +708,27 @@
|
||||
end --end is mythic dungeon segment
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> panic mode
|
||||
--panic mode
|
||||
if (_detalhes.segments_panic_mode and _detalhes.can_panic_mode) then
|
||||
if (_detalhes.tabela_vigente.is_boss) then
|
||||
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> clear all segments on logoff
|
||||
--clear all segments on logoff
|
||||
if (_detalhes.data_cleanup_logout) then
|
||||
_detalhes.tabela_historico = _detalhes.historico:NovoHistorico()
|
||||
_detalhes.tabela_overall = nil
|
||||
_detalhes_database.tabela_overall = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> clear customs
|
||||
--clear customs
|
||||
_detalhes.clear:c_atributo_custom()
|
||||
|
||||
--> clear owners
|
||||
--clear owners
|
||||
_detalhes:DoOwnerCleanup()
|
||||
|
||||
--> cleaer container indexes
|
||||
--cleaer container indexes
|
||||
_detalhes:DoContainerIndexCleanup()
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -737,7 +737,7 @@
|
||||
instancia.showing[instancia.atributo].need_refresh = true
|
||||
instancia.v_barras = true
|
||||
instancia:ResetaGump()
|
||||
instancia:RefreshMainWindow (true)
|
||||
instancia:RefreshMainWindow(true)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -748,7 +748,7 @@
|
||||
UpdateAddOnMemoryUsage()
|
||||
local memory = GetAddOnMemoryUsage ("Details")
|
||||
if (memory > _detalhes.memory_ram) then
|
||||
_detalhes:IniciarColetaDeLixo (true, 60) --> sending true doesn't check anythink
|
||||
_detalhes:IniciarColetaDeLixo (true, 60) --sending true doesn't check anythink
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -762,7 +762,7 @@
|
||||
_detalhes:Msg ("(debug) checking memory periodically. Using: ",math.floor (memory))
|
||||
end
|
||||
if (memory > _detalhes.memory_ram * 1000) then
|
||||
_detalhes:IniciarColetaDeLixo (1, 60) --> sending 1 only check for combat and ignore garbage collect cooldown
|
||||
_detalhes:IniciarColetaDeLixo (1, 60) --sending 1 only check for combat and ignore garbage collect cooldown
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -777,7 +777,7 @@
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if (type (forcar) ~= "boolean") then
|
||||
if (type(forcar) ~= "boolean") then
|
||||
if (forcar == 1) then
|
||||
if (_detalhes.in_combat or _InCombatLockdown()) then
|
||||
_detalhes:ScheduleTimer ("IniciarColetaDeLixo", 5, forcar)
|
||||
@@ -797,13 +797,13 @@
|
||||
|
||||
local memory = GetAddOnMemoryUsage ("Details")
|
||||
|
||||
--> reseta o cache do parser
|
||||
--reseta o cache do parser
|
||||
_detalhes:ClearParserCache()
|
||||
|
||||
--> limpa barras que n�o est�o sendo usadas nas inst�ncias.
|
||||
for index, instancia in _ipairs (_detalhes.tabela_instancias) do
|
||||
--limpa barras que n�o est�o sendo usadas nas inst�ncias.
|
||||
for index, instancia in _ipairs(_detalhes.tabela_instancias) do
|
||||
if (instancia.barras and instancia.barras [1]) then
|
||||
for i, barra in _ipairs (instancia.barras) do
|
||||
for i, barra in _ipairs(instancia.barras) do
|
||||
if (not barra:IsShown()) then
|
||||
barra.minha_tabela = nil
|
||||
end
|
||||
@@ -811,7 +811,7 @@
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> faz a coleta nos 4 atributos
|
||||
--faz a coleta nos 4 atributos
|
||||
local damage = atributo_damage:ColetarLixo (lastevent)
|
||||
local heal = atributo_heal:ColetarLixo (lastevent)
|
||||
local energy = atributo_energy:ColetarLixo (lastevent)
|
||||
@@ -819,28 +819,28 @@
|
||||
|
||||
local limpados = damage + heal + energy + misc
|
||||
|
||||
--> refresh nas janelas
|
||||
--refresh nas janelas
|
||||
if (limpados > 0) then
|
||||
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.reset_window)
|
||||
end
|
||||
|
||||
_detalhes:ManutencaoTimeMachine()
|
||||
|
||||
--> print cache states
|
||||
--print cache states
|
||||
--if (_detalhes.debug) then
|
||||
-- _detalhes:Msg ("(debug) removed: damage "..damage.." heal "..heal.." energy "..energy.." misc "..misc)
|
||||
--end
|
||||
|
||||
--> elimina pets antigos
|
||||
--elimina pets antigos
|
||||
_detalhes:LimparPets()
|
||||
if (not _detalhes.in_combat) then
|
||||
_detalhes:ClearCCPetsBlackList()
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> reseta cache de specs
|
||||
--reseta cache de specs
|
||||
_detalhes:ResetSpecCache()
|
||||
|
||||
--> wipa container de escudos
|
||||
--wipa container de escudos
|
||||
_table_wipe (_detalhes.escudos)
|
||||
|
||||
_detalhes.ultima_coleta = _detalhes._tempo
|
||||
@@ -854,7 +854,7 @@
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> combates Normais
|
||||
--combates Normais
|
||||
local function FazColeta (_combate, tipo, intervalo_overwrite)
|
||||
|
||||
local conteudo = _combate [tipo]._ActorTable
|
||||
@@ -893,7 +893,7 @@
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (can_garbage) then
|
||||
if (not _actor.owner) then --> pet
|
||||
if (not _actor.owner) then --pet
|
||||
_actor:subtract_total (_combate)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -924,7 +924,7 @@
|
||||
return _iter.cleaned
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> Combate overall
|
||||
--Combate overall
|
||||
function _detalhes:ColetarLixo (tipo, lastevent)
|
||||
|
||||
--print ("fazendo coleta...")
|
||||
@@ -932,24 +932,24 @@
|
||||
local _tempo = _time()
|
||||
local limpados = 0
|
||||
|
||||
--> monta a lista de combates
|
||||
--monta a lista de combates
|
||||
local tabelas_de_combate = {}
|
||||
for _, _tabela in _ipairs (_detalhes.tabela_historico.tabelas) do
|
||||
for _, _tabela in _ipairs(_detalhes.tabela_historico.tabelas) do
|
||||
if (_tabela ~= _detalhes.tabela_vigente) then
|
||||
tabelas_de_combate [#tabelas_de_combate+1] = _tabela
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
tabelas_de_combate [#tabelas_de_combate+1] = _detalhes.tabela_vigente
|
||||
|
||||
--> faz a coleta em todos os combates para este atributo
|
||||
for _, _combate in _ipairs (tabelas_de_combate) do
|
||||
--faz a coleta em todos os combates para este atributo
|
||||
for _, _combate in _ipairs(tabelas_de_combate) do
|
||||
limpados = limpados + FazColeta (_combate, tipo, lastevent)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> limpa a tabela overall para o atributo atual (limpa para os 4, um de cada vez atrav�s do ipairs)
|
||||
--limpa a tabela overall para o atributo atual (limpa para os 4, um de cada vez atrav�s do ipairs)
|
||||
local _overall_combat = _detalhes.tabela_overall
|
||||
local conteudo = _overall_combat [tipo]._ActorTable
|
||||
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --> ._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
|
||||
local _iter = {index = 1, data = conteudo[1], cleaned = 0} --._ActorTable[1] para pegar o primeiro index
|
||||
|
||||
while (_iter.data) do
|
||||
|
||||
@@ -960,13 +960,13 @@
|
||||
can_garbage = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (can_garbage) then --> n�o h� refer�ncias a este objeto
|
||||
if (can_garbage) then --n�o h� refer�ncias a este objeto
|
||||
|
||||
if (not _actor.owner) then --> pet
|
||||
if (not _actor.owner) then --pet
|
||||
_actor:subtract_total (_overall_combat)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> apaga a refer�ncia deste jogador na tabela overall
|
||||
--apaga a refer�ncia deste jogador na tabela overall
|
||||
_iter.cleaned = _iter.cleaned+1
|
||||
|
||||
_table_remove (conteudo, _iter.index)
|
||||
@@ -979,7 +979,7 @@
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> termina o coletor de lixo
|
||||
--termina o coletor de lixo
|
||||
if (_iter.cleaned > 0) then
|
||||
_overall_combat[tipo].need_refresh = true
|
||||
ReconstroiMapa (_overall_combat [tipo])
|
||||
@@ -988,7 +988,7 @@
|
||||
|
||||
if (limpados > 0) then
|
||||
_detalhes:InstanciaCallFunction (_detalhes.ScheduleUpdate)
|
||||
_detalhes:RefreshMainWindow (-1)
|
||||
_detalhes:RefreshMainWindow(-1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return limpados
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user