Updated LibOpenRaid and DetailsFramework

This commit is contained in:
Tercio Jose
2022-10-09 19:47:56 -03:00
parent 9974a87119
commit 944178f76f
126 changed files with 15502 additions and 15495 deletions
+85 -85
View File
@@ -7,7 +7,7 @@
--[[global]] DETAILS_TOTALS_ONLYGROUP = true
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> local pointers
--local pointers
local _setmetatable = setmetatable -- lua local
local _ipairs = ipairs -- lua local
@@ -21,7 +21,7 @@
local _GetTime = GetTime
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> constants
--constants
local combate = _detalhes.combate
local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
@@ -37,7 +37,7 @@
local _tempo = _GetTime()
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> api functions
--api functions
--combat (container type, actor name)
_detalhes.call_combate = function(self, class_type, name)
@@ -202,7 +202,7 @@
--[[global]] DETAILS_SEGMENTTYPE_PVP_BATTLEGROUND = 21
function combate:GetCombatType()
--> mythic dungeon
--mythic dungeon
local isMythicDungeon = is_mythic_dungeon_segment
if (isMythicDungeon) then
local isMythicDungeonTrash = self.is_mythic_dungeon_trash
@@ -226,19 +226,19 @@
end
end
--> arena
--arena
local arenaInfo = self.is_arena
if (arenaInfo) then
return DETAILS_SEGMENTTYPE_PVP_ARENA
end
--> battleground
--battleground
local battlegroundInfo = self.is_pvp
if (battlegroundInfo) then
return DETAILS_SEGMENTTYPE_PVP_BATTLEGROUND
end
--> dungeon or raid
--dungeon or raid
local instanceType = self.instance_type
if (instanceType == "party") then
@@ -258,7 +258,7 @@
end
end
--> overall data
--overall data
if (self == _detalhes.tabela_overall) then
return DETAILS_SEGMENTTYPE_OVERALL
end
@@ -282,7 +282,7 @@
--return the combat time in seconds
function combate:GetFormatedCombatTime()
local time = self:GetCombatTime()
local m, s = _math_floor (time/60), _math_floor (time%60)
local m, s = _math_floor(time/60), _math_floor(time%60)
return m, s
end
@@ -322,7 +322,7 @@
end
elseif (attribute == 3) then
if (subAttribute == 5) then --> resources
if (subAttribute == 5) then --resources
return self.totals.resources or 0
end
if (onlyGroup) then
@@ -435,7 +435,7 @@
end
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> internals
--internals
function combate:CreateNewCombatTable()
return combate:NovaTabela()
@@ -446,72 +446,72 @@
local esta_tabela = {true, true, true, true, true}
esta_tabela [1] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Damage
esta_tabela [2] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_HEAL_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Healing
esta_tabela [3] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGY_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Energies
esta_tabela [4] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_MISC_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Misc
esta_tabela [5] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --> place holder for customs
esta_tabela [1] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --Damage
esta_tabela [2] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_HEAL_CLASS, esta_tabela, combatId) --Healing
esta_tabela [3] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGY_CLASS, esta_tabela, combatId) --Energies
esta_tabela [4] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_MISC_CLASS, esta_tabela, combatId) --Misc
esta_tabela [5] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --place holder for customs
_setmetatable (esta_tabela, combate)
_detalhes.combat_counter = _detalhes.combat_counter + 1
esta_tabela.combat_counter = _detalhes.combat_counter
--> try discover if is a pvp combat
--try discover if is a pvp combat
local who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags = ...
if (who_serial) then --> aqui ir identificar o boss ou o oponente
if (alvo_name and _bit_band (alvo_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --> tentando pegar o inimigo pelo alvo
if (who_serial) then --aqui ir identificar o boss ou o oponente
if (alvo_name and _bit_band (alvo_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --tentando pegar o inimigo pelo alvo
esta_tabela.contra = alvo_name
if (_bit_band (alvo_flags, CONTROL_PLAYER) ~= 0) then
esta_tabela.pvp = true --> o alvo da faco oposta ou foi dado mind control
esta_tabela.pvp = true --o alvo da faco oposta ou foi dado mind control
end
elseif (who_name and _bit_band (who_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --> tentando pegar o inimigo pelo who caso o mob quem deu o primeiro hit
elseif (who_name and _bit_band (who_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --tentando pegar o inimigo pelo who caso o mob quem deu o primeiro hit
esta_tabela.contra = who_name
if (_bit_band (who_flags, CONTROL_PLAYER) ~= 0) then
esta_tabela.pvp = true --> o who da faco oposta ou foi dado mind control
esta_tabela.pvp = true --o who da faco oposta ou foi dado mind control
end
else
esta_tabela.pvp = true --> se ambos so friendly, seria isso um PVP entre jogadores da mesma faco?
esta_tabela.pvp = true --se ambos so friendly, seria isso um PVP entre jogadores da mesma faco?
end
end
--> start/end time (duration)
--start/end time (duration)
esta_tabela.data_fim = 0
esta_tabela.data_inicio = 0
esta_tabela.tempo_start = _tempo
--> record deaths
--record deaths
esta_tabela.last_events_tables = {}
--> last events from players
--last events from players
esta_tabela.player_last_events = {}
--> players in the raid
--players in the raid
esta_tabela.raid_roster = {}
esta_tabela.raid_roster_indexed = {}
--> frags
--frags
esta_tabela.frags = {}
esta_tabela.frags_need_refresh = false
--> alternate power
--alternate power
esta_tabela.alternate_power = {}
--> time data container
--time data container
esta_tabela.TimeData = _detalhes:TimeDataCreateCombatTables()
esta_tabela.PhaseData = {{1, 1}, damage = {}, heal = {}, damage_section = {}, heal_section = {}} --[1] phase number [2] phase started
--> for external plugin usage, these tables are guaranteed to be saved with the combat
--for external plugin usage, these tables are guaranteed to be saved with the combat
esta_tabela.spells_cast_timeline = {}
esta_tabela.aura_timeline = {}
esta_tabela.cleu_timeline = {}
--> cleu events
--cleu events
esta_tabela.cleu_events = {
n = 1 --event counter
}
--> Skill cache (not used)
--Skill cache (not used)
esta_tabela.CombatSkillCache = {}
-- a tabela sem o tempo de inicio a tabela descartavel do inicio do addon
@@ -531,7 +531,7 @@
esta_tabela[4].need_refresh = true
esta_tabela[5].need_refresh = true
if (_tabela_overall) then --> link a tabela de combate do overall
if (_tabela_overall) then --link a tabela de combate do overall
esta_tabela[1].shadow = _tabela_overall[1]
esta_tabela[2].shadow = _tabela_overall[2]
esta_tabela[3].shadow = _tabela_overall[3]
@@ -539,49 +539,49 @@
end
esta_tabela.totals = {
0, --> dano
0, --> cura
{--> e_energy
[0] = 0, --> mana
[1] = 0, --> rage
[3] = 0, --> energy (rogues cat)
[6] = 0, --> runepower (dk)
0, --dano
0, --cura
{--e_energy
[0] = 0, --mana
[1] = 0, --rage
[3] = 0, --energy (rogues cat)
[6] = 0, --runepower (dk)
alternatepower = 0,
},
{--> misc
cc_break = 0, --> armazena quantas quebras de CC
ress = 0, --> armazena quantos pessoas ele reviveu
interrupt = 0, --> armazena quantos interrupt a pessoa deu
dispell = 0, --> armazena quantos dispell esta pessoa recebeu
dead = 0, --> armazena quantas vezes essa pessia morreu
cooldowns_defensive = 0, --> armazena quantos cooldowns a raid usou
buff_uptime = 0, --> armazena quantos cooldowns a raid usou
debuff_uptime = 0 --> armazena quantos cooldowns a raid usou
{--misc
cc_break = 0, --armazena quantas quebras de CC
ress = 0, --armazena quantos pessoas ele reviveu
interrupt = 0, --armazena quantos interrupt a pessoa deu
dispell = 0, --armazena quantos dispell esta pessoa recebeu
dead = 0, --armazena quantas vezes essa pessia morreu
cooldowns_defensive = 0, --armazena quantos cooldowns a raid usou
buff_uptime = 0, --armazena quantos cooldowns a raid usou
debuff_uptime = 0 --armazena quantos cooldowns a raid usou
},
--> avoid using this values bellow, they aren't updated by the parser, only on demand by a user interaction.
--avoid using this values bellow, they aren't updated by the parser, only on demand by a user interaction.
voidzone_damage = 0,
frags_total = 0,
--> end
--end
}
esta_tabela.totals_grupo = {
0, --> dano
0, --> cura
{--> e_energy
[0] = 0, --> mana
[1] = 0, --> rage
[3] = 0, --> energy (rogues cat)
[6] = 0, --> runepower (dk)
0, --dano
0, --cura
{--e_energy
[0] = 0, --mana
[1] = 0, --rage
[3] = 0, --energy (rogues cat)
[6] = 0, --runepower (dk)
alternatepower = 0,
},
{--> misc
cc_break = 0, --> armazena quantas quebras de CC
ress = 0, --> armazena quantos pessoas ele reviveu
interrupt = 0, --> armazena quantos interrupt a pessoa deu
dispell = 0, --> armazena quantos dispell esta pessoa recebeu
dead = 0, --> armazena quantas vezes essa oessia morreu
cooldowns_defensive = 0, --> armazena quantos cooldowns a raid usou
{--misc
cc_break = 0, --armazena quantas quebras de CC
ress = 0, --armazena quantos pessoas ele reviveu
interrupt = 0, --armazena quantos interrupt a pessoa deu
dispell = 0, --armazena quantos dispell esta pessoa recebeu
dead = 0, --armazena quantas vezes essa oessia morreu
cooldowns_defensive = 0, --armazena quantos cooldowns a raid usou
buff_uptime = 0,
debuff_uptime = 0
}
@@ -591,7 +591,7 @@
end
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--> core
--core
function combate:CreateLastEventsTable (player_name)
local t = {}
@@ -606,7 +606,7 @@
--trava o tempo dos jogadores aps o trmino do combate.
function combate:TravarTempos()
if (self [1]) then
for _, jogador in _ipairs (self [1]._ActorTable) do --> damage
for _, jogador in _ipairs(self [1]._ActorTable) do --damage
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
jogador:TerminarTempo()
jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
@@ -621,7 +621,7 @@
end
end
if (self [2]) then
for _, jogador in _ipairs (self [2]._ActorTable) do --> healing
for _, jogador in _ipairs(self [2]._ActorTable) do --healing
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
jogador:TerminarTempo()
jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
@@ -670,50 +670,50 @@
return
end
--> sub dano
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[1]._ActorTable) do
--sub dano
for index, actor_T2 in _ipairs(combate2[1]._ActorTable) do
local actor_T1 = combate1[1]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
actor_T1 = actor_T1 - actor_T2
actor_T2:subtract_total (combate1)
end
combate1 [1].need_refresh = true
--> sub heal
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[2]._ActorTable) do
--sub heal
for index, actor_T2 in _ipairs(combate2[2]._ActorTable) do
local actor_T1 = combate1[2]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
actor_T1 = actor_T1 - actor_T2
actor_T2:subtract_total (combate1)
end
combate1 [2].need_refresh = true
--> sub energy
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[3]._ActorTable) do
--sub energy
for index, actor_T2 in _ipairs(combate2[3]._ActorTable) do
local actor_T1 = combate1[3]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
actor_T1 = actor_T1 - actor_T2
actor_T2:subtract_total (combate1)
end
combate1 [3].need_refresh = true
--> sub misc
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[4]._ActorTable) do
--sub misc
for index, actor_T2 in _ipairs(combate2[4]._ActorTable) do
local actor_T1 = combate1[4]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
actor_T1 = actor_T1 - actor_T2
actor_T2:subtract_total (combate1)
end
combate1 [4].need_refresh = true
--> reduz o tempo
--reduz o tempo
combate1.start_time = combate1.start_time + combate2:GetCombatTime()
--> apaga as mortes da luta diminuida
local amt_mortes = #combate2.last_events_tables --> quantas mortes teve nessa luta
--apaga as mortes da luta diminuida
local amt_mortes = #combate2.last_events_tables --quantas mortes teve nessa luta
if (amt_mortes > 0) then
for i = #combate1.last_events_tables, #combate1.last_events_tables-amt_mortes, -1 do
_table_remove (combate1.last_events_tables, #combate1.last_events_tables)
end
end
--> frags
--frags
for fragName, fragAmount in pairs (combate2.frags) do
if (fragAmount) then
if (combate1.frags [fragName]) then
@@ -725,7 +725,7 @@
end
combate1.frags_need_refresh = true
--> alternate power
--alternate power
local overallPowerTable = combate1.alternate_power
for actorName, powerTable in pairs (combate2.alternate_power) do
local power = overallPowerTable [actorName]
@@ -747,8 +747,8 @@
custom_combat = combate1
end
for class_type, actor_container in ipairs (all_containers) do
for _, actor in ipairs (actor_container) do
for class_type, actor_container in ipairs(all_containers) do
for _, actor in ipairs(actor_container) do
local shadow
if (class_type == class_type_dano) then
@@ -767,7 +767,7 @@
end
end
--> alternate power
--alternate power
local overallPowerTable = combate1.alternate_power
for actorName, powerTable in pairs (combate2.alternate_power) do
local power = overallPowerTable [actorName]