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--[[ Declare all Details classes and container indexes ]]
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do
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local _detalhes = _G._detalhes
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local setmetatable = setmetatable
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-------- container que armazena o cache de pets
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_detalhes.container_pets = {}
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_detalhes.container_pets.__index = _detalhes.container_pets
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setmetatable (_detalhes.container_pets, _detalhes)
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-------- time machine controla o tempo em combate dos jogadores
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_detalhes.timeMachine = {}
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_detalhes.timeMachine.__index = _detalhes.timeMachine
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setmetatable (_detalhes.timeMachine, _detalhes)
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-------- classe da tabela que armazenará todos os combates efetuados
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_detalhes.historico = {}
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_detalhes.historico.__index = _detalhes.historico
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setmetatable (_detalhes.historico, _detalhes)
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---------------- classe da tabela onde serão armazenados cada combate efetuado
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_detalhes.combate = {}
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_detalhes.combate.__index = _detalhes.combate
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setmetatable (_detalhes.combate, _detalhes.historico)
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------------------------ armazenas classes de jogadores ou outros derivados
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_detalhes.container_combatentes = {}
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_detalhes.container_combatentes.__index = _detalhes.container_combatentes
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setmetatable (_detalhes.container_combatentes, _detalhes.combate)
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-------------------------------- dano das habilidades.
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_detalhes.atributo_damage = {}
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_detalhes.atributo_damage.__index = _detalhes.atributo_damage
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setmetatable (_detalhes.atributo_damage, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- cura das habilidades.
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_detalhes.atributo_heal = {}
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_detalhes.atributo_heal.__index = _detalhes.atributo_heal
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setmetatable (_detalhes.atributo_heal, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- e_energy ganha
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_detalhes.atributo_energy = {}
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_detalhes.atributo_energy.__index = _detalhes.atributo_energy
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setmetatable (_detalhes.atributo_energy, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- outros atributos
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_detalhes.atributo_misc = {}
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_detalhes.atributo_misc.__index = _detalhes.atributo_misc
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setmetatable (_detalhes.atributo_misc, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- atributos customizados
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_detalhes.atributo_custom = {}
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_detalhes.atributo_custom.__index = _detalhes.atributo_custom
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setmetatable (_detalhes.atributo_custom, _detalhes.container_combatentes)
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-------------------------------- armazena as classes de habilidades usadas pelo combatente
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_detalhes.container_habilidades = {}
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_detalhes.container_habilidades.__index = _detalhes.container_habilidades
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setmetatable (_detalhes.container_habilidades, _detalhes.combate)
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---------------------------------------- classe das habilidades que dão cura
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_detalhes.habilidade_cura = {}
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_detalhes.habilidade_cura.__index = _detalhes.habilidade_cura
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setmetatable (_detalhes.habilidade_cura, _detalhes.container_habilidades)
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---------------------------------------- classe das habilidades que dão danos
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_detalhes.habilidade_dano = {}
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_detalhes.habilidade_dano.__index = _detalhes.habilidade_dano
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setmetatable (_detalhes.habilidade_dano, _detalhes.container_habilidades)
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---------------------------------------- classe das habilidades que dão e_energy
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_detalhes.habilidade_e_energy = {}
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_detalhes.habilidade_e_energy.__index = _detalhes.habilidade_e_energy
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setmetatable (_detalhes.habilidade_e_energy, _detalhes.container_habilidades)
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---------------------------------------- classe das habilidades variadas
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_detalhes.habilidade_misc = {}
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_detalhes.habilidade_misc.__index = _detalhes.habilidade_misc
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setmetatable (_detalhes.habilidade_misc, _detalhes.container_habilidades)
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---------------------------------------- classe dos alvos das habilidads
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_detalhes.alvo_da_habilidade = {}
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_detalhes.alvo_da_habilidade.__index = _detalhes.alvo_da_habilidade
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setmetatable (_detalhes.alvo_da_habilidade, _detalhes.container_combatentes)
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--[[ Armazena os diferentes tipos de containers ]] --[[ Container Types ]]
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_detalhes.container_type = {
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CONTAINER_PLAYERNPC = 1,
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CONTAINER_DAMAGE_CLASS = 2,
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CONTAINER_HEAL_CLASS = 3,
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CONTAINER_HEALTARGET_CLASS = 4,
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CONTAINER_FRIENDLYFIRE = 5,
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CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS = 6,
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CONTAINER_ENERGY_CLASS = 7,
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CONTAINER_ENERGYTARGET_CLASS = 8,
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CONTAINER_MISC_CLASS = 9,
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CONTAINER_MISCTARGET_CLASS = 10
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}
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end
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