- Major improvements on row text scripts, now they pass 4 objects: actor, combat, instance and the default text of the bar.

- Added warrior Whirlwind, deamonhunter Fracture, rogue Mutilate to spell consolidation.
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Tercio
2018-10-30 19:40:07 -03:00
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commit 8dd8714dd5
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@@ -873,21 +873,20 @@ function atributo_misc:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, l
local esta_porcentagem = _math_floor ((meu_total/instancia.top) * 100)
if (UsingCustomRightText) then
esta_barra.texto_direita:SetText (_string_replace (instancia.row_info.textR_custom_text, meu_total, "", porcentagem, self, instancia.showing))
if (not bars_show_data [1]) then
meu_total = ""
end
if (not bars_show_data [3]) then
porcentagem = ""
else
porcentagem = porcentagem .. "%"
end
if (not bars_show_data [1]) then
meu_total = ""
end
if (not bars_show_data [3]) then
porcentagem = ""
else
porcentagem = porcentagem .. "%"
end
esta_barra.texto_direita:SetText (meu_total .. bars_brackets[1] .. porcentagem .. bars_brackets[2])
local rightText = meu_total .. bars_brackets[1] .. porcentagem .. bars_brackets[2]
if (UsingCustomRightText) then
esta_barra.texto_direita:SetText (_string_replace (instancia.row_info.textR_custom_text, meu_total, "", porcentagem, self, instancia.showing, instancia, rightText))
else
esta_barra.texto_direita:SetText (rightText)
end
if (esta_barra.mouse_over and not instancia.baseframe.isMoving) then --> precisa atualizar o tooltip