- fixed issue when reporting a custom heal attribute.
- fixed problem with dps with isn't showing after a new combat start. - fixed icon problem on actor details panel. - fixed a rare issue when switching between healing and damage throws a lua error. - fixed custom list which wasn't showing the correct custom selected. - added single click report for damage prevented. - added a alert when data share is running. - added single click report for cooldowns. - cooldowns tooltip now show 15 cooldowns up from 3. - added API: _detalhes:GetEncounterEqualize (mapid, bossindex) - added API CoolTip options: "MinWidth".
This commit is contained in:
@@ -107,7 +107,7 @@ function atributo_custom:RefreshWindow (instancia, _combat, forcar, exportar)
|
||||
if (CustomObject.attribute == 1) then
|
||||
return _detalhes.atributo_damage:RefreshWindow (instancia, _combat, forcar, exportar)
|
||||
elseif (CustomObject.attribute == 2) then
|
||||
_detalhes.atributo_heal:RefreshWindow (instancia, _combat, forcar, exportar)
|
||||
return _detalhes.atributo_heal:RefreshWindow (instancia, _combat, forcar, exportar)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--> aqui precisa fazer algo para retornar algo pro report reconhecer a tabela
|
||||
|
||||
+95
-22
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
|
||||
--why do a cleanup on classes today if i can do tomorrow?
|
||||
|
||||
--lua locals
|
||||
local _cstr = string.format
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ end
|
||||
--[[exported]] function _detalhes.SortKeySimple (table1, table2)
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--[[exported]] function _detalhes:ContainerSort (container, amount, keyName2)
|
||||
keyName = keyName2
|
||||
_table_sort (container, _detalhes.SortKeySimple)
|
||||
@@ -166,6 +166,24 @@ end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_damage:ContainerRefreshDps (container, combat_time)
|
||||
|
||||
if (_detalhes.time_type == 2 or not _detalhes:CaptureGet ("damage")) then
|
||||
for _, actor in _ipairs (container) do
|
||||
if (actor.grupo) then
|
||||
actor.last_dps = actor.total / combat_time
|
||||
else
|
||||
actor.last_dps = actor.total / actor:Tempo()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
for _, actor in _ipairs (container) do
|
||||
actor.last_dps = actor.total / actor:Tempo()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:ToolTipFrags (instancia, frag, esta_barra)
|
||||
|
||||
--vardump (frag)
|
||||
@@ -236,7 +254,16 @@ function _detalhes:ToolTipFrags (instancia, frag, esta_barra)
|
||||
GameCooltip:AddIcon ([[Interface\TUTORIALFRAME\UI-TUTORIAL-FRAME]], 1, 1, 12, 16, 0.015625, 0.13671875, 0.4375, 0.59765625)
|
||||
GameCooltip:ShowCooltip()
|
||||
|
||||
else
|
||||
GameCooltip:AddLine (Loc ["STRING_NO_DATA"], nil, 1, "white")
|
||||
GameCooltip:AddIcon ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small", nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords ["UNKNOW"]))
|
||||
GameCooltip:ShowCooltip()
|
||||
end
|
||||
|
||||
else
|
||||
GameCooltip:AddLine (Loc ["STRING_NO_DATA"], nil, 1, "white")
|
||||
GameCooltip:AddIcon ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small", nil, nil, 14, 14, _unpack (_detalhes.class_coords ["UNKNOW"]))
|
||||
GameCooltip:ShowCooltip()
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
@@ -327,6 +354,8 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
|
||||
local using_cache = false
|
||||
|
||||
local combat_time = instancia.showing:GetCombatTime()
|
||||
|
||||
local sub_atributo = instancia.sub_atributo --> o que esta sendo mostrado nesta instância
|
||||
local conteudo = showing._ActorTable --> pega a lista de jogadores -- get actors table from container
|
||||
local amount = #conteudo
|
||||
@@ -441,6 +470,11 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
elseif (modo == modo_ALL) then --> mostrando ALL
|
||||
|
||||
--> faz o sort da categoria e retorna o amount corrigido
|
||||
--print (keyName)
|
||||
if (sub_atributo == 2) then
|
||||
atributo_damage:ContainerRefreshDps (conteudo, combat_time)
|
||||
end
|
||||
|
||||
amount = _detalhes:ContainerSort (conteudo, amount, keyName)
|
||||
|
||||
--> pega o total ja aplicado na tabela do combate
|
||||
@@ -458,7 +492,12 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (using_cache) then
|
||||
|
||||
conteudo = _detalhes.cache_damage_group
|
||||
|
||||
if (sub_atributo == 2) then
|
||||
atributo_damage:ContainerRefreshDps (conteudo, combat_time)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (#conteudo < 1) then
|
||||
return _detalhes:EsconderBarrasNaoUsadas (instancia, showing)
|
||||
@@ -477,6 +516,9 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
total = total + conteudo[i][keyName]
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if (sub_atributo == 2) then
|
||||
atributo_damage:ContainerRefreshDps (conteudo, combat_time)
|
||||
end
|
||||
_table_sort (conteudo, _detalhes.SortKeyGroup)
|
||||
end
|
||||
--
|
||||
@@ -568,7 +610,6 @@ function atributo_damage:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
local combat_time = instancia.showing:GetCombatTime()
|
||||
for i = instancia.barraS[1], instancia.barraS[2], 1 do --> vai atualizar só o range que esta sendo mostrado
|
||||
conteudo[i]:AtualizaBarra (instancia, barras_container, qual_barra, i, total, sub_atributo, forcar, keyName, combat_time) --> instância, index, total, valor da 1º barra
|
||||
qual_barra = qual_barra+1
|
||||
@@ -623,11 +664,13 @@ function atributo_damage:Custom (_customName, _combat, sub_atributo, spell, alvo
|
||||
for _, TargetActor in _ipairs (SkillTargets) do
|
||||
--print (TargetActor.nome)
|
||||
local TargetActorSelf = _combat (class_type, TargetActor.nome)
|
||||
--print (TargetActor.total)
|
||||
TargetActorSelf.custom = TargetActor.total + TargetActorSelf.custom
|
||||
--print (TargetActorSelf.custom)
|
||||
_combat.totals [_customName] = _combat.totals [_customName] + TargetActor.total
|
||||
--print (self.nome .. " " ..TargetActor.total)
|
||||
if (TargetActorSelf) then
|
||||
--print (TargetActor.total)
|
||||
TargetActorSelf.custom = TargetActor.total + TargetActorSelf.custom
|
||||
--print (TargetActorSelf.custom)
|
||||
_combat.totals [_customName] = _combat.totals [_customName] + TargetActor.total
|
||||
--print (self.nome .. " " ..TargetActor.total)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--end
|
||||
@@ -878,12 +921,8 @@ end
|
||||
--------------------------------------------- // TOOLTIPS // ---------------------------------------------
|
||||
|
||||
--[[Exported]] function _detalhes:TooltipForCustom (barra)
|
||||
_detalhes.popup:Close()
|
||||
|
||||
GameTooltip:ClearLines()
|
||||
GameTooltip:AddLine (barra.colocacao..". "..self.nome)
|
||||
GameTooltip:AddLine ("-> Left click for report", 1, 1, 1, 1) --> localize-me
|
||||
|
||||
--GameCooltip:AddLine (barra.colocacao..". "..self.nome)
|
||||
GameCooltip:AddLine (Loc ["STRING_LEFT_CLICK_SHARE"])
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -1456,12 +1495,33 @@ function atributo_damage:MontaInfoDamageTaken()
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
|
||||
_table_sort (meus_agressores, function (a, b) return a[2] > b[2] end)
|
||||
--_table_sort (meus_agressores, function (a, b) return a[2] > b[2] end)
|
||||
_table_sort (meus_agressores, _detalhes.Sort2)
|
||||
|
||||
gump:JI_AtualizaContainerBarras (amt)
|
||||
|
||||
local max_ = meus_agressores [1] and meus_agressores [1][2] or 0
|
||||
|
||||
local barra
|
||||
for index, tabela in _ipairs (meus_agressores) do
|
||||
barra = barras [index]
|
||||
if (not barra) then
|
||||
barra = gump:CriaNovaBarraInfo1 (instancia, index)
|
||||
end
|
||||
|
||||
self:FocusLock (barra, tabela[1])
|
||||
|
||||
--hes:UpdadeInfoBar (row, index, spellid, name, value, max, percent, icon, detalhes)
|
||||
|
||||
local texCoords = CLASS_ICON_TCOORDS [tabela[4]]
|
||||
if (not texCoords) then
|
||||
texCoords = _detalhes.class_coords ["UNKNOW"]
|
||||
end
|
||||
|
||||
self:UpdadeInfoBar (barra, index, tabela[1], tabela[1], tabela[2], max_, tabela[3], "Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small", true, texCoords)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--[[
|
||||
for index, tabela in _ipairs (meus_agressores) do
|
||||
|
||||
local barra = barras [index]
|
||||
@@ -1469,7 +1529,6 @@ function atributo_damage:MontaInfoDamageTaken()
|
||||
if (not barra) then
|
||||
barra = gump:CriaNovaBarraInfo1 (instancia, index)
|
||||
barra.textura:SetStatusBarColor (1, 1, 1, 1)
|
||||
|
||||
barra.on_focus = false
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -1516,7 +1575,7 @@ function atributo_damage:MontaInfoDamageTaken()
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--]]
|
||||
end
|
||||
|
||||
--[[
|
||||
@@ -1538,7 +1597,7 @@ end
|
||||
_table_sort (ActorTargetsSortTable, _detalhes.Sort2)
|
||||
--]]
|
||||
|
||||
--[[exported]] function _detalhes:UpdadeInfoBar (row, index, spellid, name, value, max, percent, icon, detalhes)
|
||||
--[[exported]] function _detalhes:UpdadeInfoBar (row, index, spellid, name, value, max, percent, icon, detalhes, texCoords)
|
||||
--> seta o tamanho da barra
|
||||
if (index == 1) then
|
||||
row.textura:SetValue (100)
|
||||
@@ -1558,10 +1617,19 @@ end
|
||||
--> seta o icone
|
||||
if (icon) then
|
||||
row.icone:SetTexture (icon)
|
||||
if (icon == "Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small") then
|
||||
row.icone:SetTexCoord (0.25, 0.49609375, 0.75, 1)
|
||||
else
|
||||
row.icone:SetTexCoord (0, 1, 0, 1)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
row.icone:SetTexture ("")
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (texCoords) then
|
||||
row.icone:SetTexCoord (unpack (texCoords))
|
||||
end
|
||||
|
||||
row.minha_tabela = self
|
||||
row.show = spellid
|
||||
row:Show() --> mostra a barra
|
||||
@@ -1606,13 +1674,13 @@ function atributo_damage:MontaInfoDamageDone()
|
||||
local nome, _, icone = _GetSpellInfo (_spellid)
|
||||
_table_insert (ActorSkillsSortTable, {_spellid, _skill.total, _skill.total/ActorTotalDamage*100, nome, icone})
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
--> add pets
|
||||
local ActorPets = self.pets
|
||||
for _, PetName in _ipairs (ActorPets) do
|
||||
local PetActor = instancia.showing (class_type, PetName)
|
||||
if (PetActor) then
|
||||
_table_insert (ActorSkillsSortTable, {PetName, PetActor.total, PetActor.total/ActorTotalDamage*100, PetName:gsub ((" <.*"), ""), "Interface\\ICONS\\Ability_Hunter_Pet_Wolf"})
|
||||
_table_insert (ActorSkillsSortTable, {PetName, PetActor.total, PetActor.total/ActorTotalDamage*100, PetName:gsub ((" <.*"), ""), "Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small"})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -1858,11 +1926,15 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesDamageDone (spellid, barra)
|
||||
|
||||
if (not _barra.pet) then
|
||||
_barra.bg.PetIcon = _barra.bg:CreateTexture (nil, "overlay")
|
||||
_barra.bg.PetIcon:SetTexture ("Interface\\ICONS\\Ability_Druid_SkinTeeth")
|
||||
|
||||
--_barra.bg.PetIcon:SetTexture ("Interface\\ICONS\\Ability_Druid_SkinTeeth")
|
||||
_barra.bg.PetIcon:SetTexture ("Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes")
|
||||
_barra.bg.PetIcon:SetTexCoord (0.25, 0.49609375, 0.75, 1)
|
||||
|
||||
_barra.bg.PetIcon:SetPoint ("left", _barra.bg, "left", 2, 2)
|
||||
_barra.bg.PetIcon:SetWidth (40)
|
||||
_barra.bg.PetIcon:SetHeight (40)
|
||||
gump:NewLabel (_barra.bg, _barra.bg, nil, "PetText", "The Actor is a Pet", "GameFontHighlightLeft")
|
||||
gump:NewLabel (_barra.bg, _barra.bg, nil, "PetText", Loc ["STRING_ISA_PET"], "GameFontHighlightLeft")
|
||||
_barra.bg.PetText:SetPoint ("topleft", _barra.bg.PetIcon, "topright", 10, -2)
|
||||
gump:NewLabel (_barra.bg, _barra.bg, nil, "PetDps", "", "GameFontHighlightSmall")
|
||||
_barra.bg.PetDps:SetPoint ("left", _barra.bg.PetIcon, "right", 10, 2)
|
||||
@@ -1875,6 +1947,7 @@ function atributo_damage:MontaDetalhesDamageDone (spellid, barra)
|
||||
gump:Fade (_barra.bg.overlay, "OUT")
|
||||
_barra.bg:SetStatusBarColor (1, 1, 1)
|
||||
_barra.bg_end:SetPoint ("LEFT", _barra.bg, "LEFT", (_barra.bg:GetValue()*2.19)-6, 0)
|
||||
_barra.bg.PetIcon:SetVertexColor (_unpack (_detalhes.class_colors [self.classe]))
|
||||
_barra.bg:Show()
|
||||
_barra.bg.PetIcon:Show()
|
||||
_barra.bg.PetText:Show()
|
||||
|
||||
@@ -112,6 +112,44 @@ function atributo_energy:NovaTabela (serial, nome, link)
|
||||
return _new_energyActor
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.SortGroupEnergy (container, keyName2)
|
||||
keyName = keyName2
|
||||
return _table_sort (container, _detalhes.SortKeyGroupEnergy)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.SortKeyGroupEnergy (table1, table2)
|
||||
if (table1.grupo and table2.grupo) then
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
elseif (table1.grupo and not table2.grupo) then
|
||||
return true
|
||||
elseif (not table1.grupo and table2.grupo) then
|
||||
return false
|
||||
else
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.SortKeySimpleEnergy (table1, table2)
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:ContainerSortEnergy (container, amount, keyName2)
|
||||
keyName = keyName2
|
||||
_table_sort (container, _detalhes.SortKeySimpleEnergy)
|
||||
|
||||
if (amount) then
|
||||
for i = amount, 1, -1 do --> de trás pra frente
|
||||
if (container[i][keyName] < 1) then
|
||||
amount = amount-1
|
||||
else
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return amount
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_energy:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, exportar)
|
||||
|
||||
local showing = tabela_do_combate [class_type] --> o que esta sendo mostrado -> [1] - dano [2] - cura --> pega o container com ._NameIndexTable ._ActorTable
|
||||
@@ -162,7 +200,7 @@ function atributo_energy:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, ex
|
||||
|
||||
if (instancia.atributo == 5) then --> custom
|
||||
--> faz o sort da categoria e retorna o amount corrigido
|
||||
amount = _detalhes:ContainerSort (conteudo, amount, keyName)
|
||||
amount = _detalhes:ContainerSortEnergy (conteudo, amount, keyName)
|
||||
|
||||
--> grava o total
|
||||
instancia.top = conteudo[1][keyName]
|
||||
|
||||
+88
-7
@@ -112,6 +112,59 @@ function atributo_heal:NovaTabela (serial, nome, link)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function _detalhes.SortGroupHeal (container, keyName2)
|
||||
keyName = keyName2
|
||||
return _table_sort (container, _detalhes.SortKeyGroupHeal)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.SortKeyGroupHeal (table1, table2)
|
||||
if (table1.grupo and table2.grupo) then
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
elseif (table1.grupo and not table2.grupo) then
|
||||
return true
|
||||
elseif (not table1.grupo and table2.grupo) then
|
||||
return false
|
||||
else
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.SortKeySimpleHeal (table1, table2)
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:ContainerSortHeal (container, amount, keyName2)
|
||||
keyName = keyName2
|
||||
_table_sort (container, _detalhes.SortKeySimpleHeal)
|
||||
|
||||
if (amount) then
|
||||
for i = amount, 1, -1 do --> de trás pra frente
|
||||
if (container[i][keyName] < 1) then
|
||||
amount = amount-1
|
||||
else
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return amount
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_heal:ReportSingleDamagePreventedLine (actor, instancia)
|
||||
local barra = instancia.barras [actor.minha_barra]
|
||||
|
||||
local reportar = {"Details! " .. Loc ["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_PREVENT"].. ": " .. actor.nome} --> localize-me
|
||||
for i = 1, GameCooltip:GetNumLines() do
|
||||
local texto_left, texto_right = GameCooltip:GetText (i)
|
||||
if (texto_left and texto_right) then
|
||||
texto_left = texto_left:gsub (("|T(.*)|t "), "")
|
||||
reportar [#reportar+1] = ""..texto_left.." "..texto_right..""
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return _detalhes:Reportar (reportar, {_no_current = true, _no_inverse = true, _custom = true})
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_heal:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, exportar)
|
||||
|
||||
local showing = tabela_do_combate [class_type] --> o que esta sendo mostrado -> [1] - dano [2] - cura
|
||||
@@ -176,14 +229,14 @@ function atributo_heal:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
|
||||
|
||||
if (instancia.atributo == 5) then --> custom
|
||||
--> faz o sort da categoria e retorna o amount corrigido
|
||||
amount = _detalhes:ContainerSort (conteudo, amount, keyName)
|
||||
amount = _detalhes:ContainerSortHeal (conteudo, amount, keyName)
|
||||
|
||||
--> grava o total
|
||||
instancia.top = conteudo[1][keyName]
|
||||
|
||||
elseif (instancia.modo == modo_ALL or sub_atributo == 5) then --> mostrando ALL
|
||||
|
||||
amount = _detalhes:ContainerSort (conteudo, amount, keyName)
|
||||
amount = _detalhes:ContainerSortHeal (conteudo, amount, keyName)
|
||||
|
||||
--> pega o total ja aplicado na tabela do combate
|
||||
total = tabela_do_combate.totals [class_type]
|
||||
@@ -205,7 +258,7 @@ function atributo_heal:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
|
||||
return _detalhes:EsconderBarrasNaoUsadas (instancia, showing)
|
||||
end
|
||||
|
||||
_detalhes:ContainerSort (conteudo, nil, keyName)
|
||||
_detalhes:ContainerSortHeal (conteudo, nil, keyName)
|
||||
|
||||
if (conteudo[1][keyName] < 1) then
|
||||
amount = 0
|
||||
@@ -219,7 +272,7 @@ function atributo_heal:RefreshWindow (instancia, tabela_do_combate, forcar, expo
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
--_table_sort (conteudo, _detalhes.SortKeyGroup)
|
||||
_detalhes.SortGroup (conteudo, keyName)
|
||||
_detalhes.SortGroupHeal (conteudo, keyName)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--_table_sort (conteudo, _detalhes.SortKeyGroup)
|
||||
@@ -317,8 +370,10 @@ function atributo_heal:Custom (_customName, _combat, sub_atributo, spell, alvo)
|
||||
|
||||
for _, TargetActor in _ipairs (SkillTargets) do
|
||||
local TargetActorSelf = _combat (class_type, TargetActor.nome)
|
||||
TargetActorSelf.custom = TargetActor.total + TargetActorSelf.custom
|
||||
_combat.totals [_customName] = _combat.totals [_customName] + TargetActor.total
|
||||
if (TargetActorSelf) then
|
||||
TargetActorSelf.custom = TargetActor.total + TargetActorSelf.custom
|
||||
_combat.totals [_customName] = _combat.totals [_customName] + TargetActor.total
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -713,6 +768,12 @@ function atributo_heal:ToolTip_HealingDone (instancia, numero, barra)
|
||||
GameCooltip:AddStatusBar (100, 1, .1, .1, .1, .3)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (instancia.sub_atributo == 6) then
|
||||
GameCooltip:AddLine (Loc ["STRING_REPORT_LEFTCLICK"], nil, 1, "white")
|
||||
GameCooltip:AddIcon ([[Interface\TUTORIALFRAME\UI-TUTORIAL-FRAME]], 1, 1, 12, 16, 0.015625, 0.13671875, 0.4375, 0.59765625)
|
||||
GameCooltip:ShowCooltip()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local container = instancia.showing [2]
|
||||
|
||||
if (instancia.sub_atributo == 1) then -- 1 or 2 -> healing done or hps
|
||||
@@ -915,6 +976,26 @@ function atributo_heal:MontaInfoHealTaken()
|
||||
|
||||
local max_ = meus_curandeiros [1] and meus_curandeiros [1][2] or 0
|
||||
|
||||
local barra
|
||||
for index, tabela in _ipairs (meus_curandeiros) do
|
||||
barra = barras [index]
|
||||
if (not barra) then
|
||||
barra = gump:CriaNovaBarraInfo1 (instancia, index)
|
||||
end
|
||||
|
||||
self:FocusLock (barra, tabela[1])
|
||||
|
||||
--hes:UpdadeInfoBar (row, index, spellid, name, value, max, percent, icon, detalhes)
|
||||
|
||||
local texCoords = CLASS_ICON_TCOORDS [tabela[4]]
|
||||
if (not texCoords) then
|
||||
texCoords = _detalhes.class_coords ["UNKNOW"]
|
||||
end
|
||||
|
||||
self:UpdadeInfoBar (barra, index, tabela[1], tabela[1], tabela[2], max_, tabela[3], "Interface\\AddOns\\Details\\images\\classes_small", true, texCoords)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--[[
|
||||
for index, tabela in _ipairs (meus_curandeiros) do
|
||||
|
||||
local barra = barras [index]
|
||||
@@ -969,7 +1050,7 @@ function atributo_heal:MontaInfoHealTaken()
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
--]]
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_heal:MontaInfoOverHealing()
|
||||
|
||||
@@ -1273,6 +1273,8 @@ function _detalhes:TrocaTabela (instancia, segmento, atributo, sub_atributo, ini
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local atributo_changed = false
|
||||
|
||||
if (atributo ~= meu_atributo or _detalhes.initializing or iniciando_instancia or (instancia.modo == modo_alone or instancia.modo == modo_raid)) then
|
||||
|
||||
if (instancia.modo == modo_alone and not (_detalhes.initializing or iniciando_instancia)) then
|
||||
@@ -1297,6 +1299,8 @@ function _detalhes:TrocaTabela (instancia, segmento, atributo, sub_atributo, ini
|
||||
return _detalhes.RaidTables.switch (_, _, -1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
atributo_changed = true
|
||||
|
||||
instancia.m2_last [instancia.atributo] = instancia.sub_atributo --> salta o último sub-atributo do atributo que esta sendo mostrado na instÇancia
|
||||
instancia.atributo = atributo
|
||||
|
||||
@@ -1355,8 +1359,8 @@ function _detalhes:TrocaTabela (instancia, segmento, atributo, sub_atributo, ini
|
||||
_detalhes:SendEvent ("DETAILS_INSTANCE_CHANGEATTRIBUTE", nil, instancia, atributo, sub_atributo)
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (sub_atributo ~= meu_sub_atributo or _detalhes.initializing or iniciando_instancia) then
|
||||
|
||||
if (sub_atributo ~= meu_sub_atributo or _detalhes.initializing or iniciando_instancia or atributo_changed) then
|
||||
instancia.m2_last [instancia.atributo] = sub_atributo
|
||||
instancia.sub_atributo = sub_atributo
|
||||
|
||||
@@ -1453,9 +1457,7 @@ function _detalhes:MontaAtributosOption (instancia, func)
|
||||
for index, custom in _ipairs (_detalhes.custom) do
|
||||
CoolTip:AddMenu (2, func, nil, 5, index, custom.name, custom.icon, true)
|
||||
end
|
||||
CoolTip:SetLastSelected (2, 5, instancia.m2_last [5])
|
||||
|
||||
|
||||
CoolTip:SetLastSelected (2, 5, instancia.m2_last [5]+1)
|
||||
CoolTip:SetLastSelected (1, atributo_ativo)
|
||||
|
||||
return menu_principal, sub_menus
|
||||
@@ -1770,6 +1772,8 @@ function _detalhes:monta_relatorio (este_relatorio, custom)
|
||||
total = self.showing.totals [self.customName]
|
||||
atributo = _detalhes.custom [self.sub_atributo].attribute
|
||||
container = self.showing [atributo]._ActorTable
|
||||
|
||||
print (total, keyName, first, atributo)
|
||||
end
|
||||
|
||||
for i = 1, amt do
|
||||
|
||||
@@ -92,6 +92,44 @@ function _detalhes.SortGroupIfHaveKey (table1, table2)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.SortGroupMisc (container, keyName2)
|
||||
keyName = keyName2
|
||||
return _table_sort (container, _detalhes.SortKeyGroupMisc)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.SortKeyGroupMisc (table1, table2)
|
||||
if (table1.grupo and table2.grupo) then
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
elseif (table1.grupo and not table2.grupo) then
|
||||
return true
|
||||
elseif (not table1.grupo and table2.grupo) then
|
||||
return false
|
||||
else
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes.SortKeySimpleMisc (table1, table2)
|
||||
return table1 [keyName] > table2 [keyName]
|
||||
end
|
||||
|
||||
function _detalhes:ContainerSortMisc (container, amount, keyName2)
|
||||
keyName = keyName2
|
||||
_table_sort (container, _detalhes.SortKeySimpleMisc)
|
||||
|
||||
if (amount) then
|
||||
for i = amount, 1, -1 do --> de trás pra frente
|
||||
if (container[i][keyName] < 1) then
|
||||
amount = amount-1
|
||||
else
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return amount
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_misc:NovaTabela (serial, nome, link)
|
||||
|
||||
local _new_miscActor = {
|
||||
@@ -197,7 +235,7 @@ function atributo_misc:ReportSingleDeadLine (morte, instancia)
|
||||
|
||||
local barra = instancia.barras [morte.minha_barra]
|
||||
|
||||
local reportar = {"Detalhes da morte de " .. morte [3] .. " " .. barra.texto_esquerdo:GetText()} --> localize-me
|
||||
local reportar = {"Details! " .. Loc ["STRING_REPORT_SINGLE_DEATH"] .. " " .. morte [3] .. " " .. barra.texto_esquerdo:GetText()} --> localize-me
|
||||
for i = 1, GameCooltip:GetNumLines() do
|
||||
local texto_left, texto_right = GameCooltip:GetText (i)
|
||||
|
||||
@@ -210,6 +248,27 @@ function atributo_misc:ReportSingleDeadLine (morte, instancia)
|
||||
return _detalhes:Reportar (reportar, {_no_current = true, _no_inverse = true, _custom = true})
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_misc:ReportSingleCooldownLine (misc_actor, instancia)
|
||||
|
||||
local barra = misc_actor.minha_barra
|
||||
|
||||
local reportar = {"Details! " .. Loc ["STRING_REPORT_SINGLE_COOLDOWN"] .. " " .. barra.texto_esquerdo:GetText()} --> localize-me
|
||||
reportar [#reportar+1] = "> " .. Loc ["STRING_SPELLS"] .. ":"
|
||||
|
||||
for i = 1, GameCooltip:GetNumLines() do
|
||||
local texto_left, texto_right = GameCooltip:GetText (i)
|
||||
|
||||
if (texto_left and texto_right) then
|
||||
texto_left = texto_left:gsub (("|T(.*)|t "), "")
|
||||
reportar [#reportar+1] = " "..texto_left.." "..texto_right..""
|
||||
elseif (i ~= 1) then
|
||||
reportar [#reportar+1] = "> " .. Loc ["STRING_TARGETS"] .. ":"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return _detalhes:Reportar (reportar, {_no_current = true, _no_inverse = true, _custom = true})
|
||||
end
|
||||
|
||||
function atributo_misc:DeadAtualizarBarra (morte, qual_barra, colocacao, instancia)
|
||||
|
||||
morte ["dead"] = true --> marca que esta tabela é uma tabela de mortes, usado no controla na hora de montar o tooltip
|
||||
@@ -867,7 +926,7 @@ function atributo_misc:ToolTipDefensiveCooldowns (instancia, numero, barra)
|
||||
GameCooltip:AddStatusBar (100, 1, r, g, b, barAlha)
|
||||
|
||||
if (#cooldowns_usados > 0) then
|
||||
for i = 1, _math_min (3, #cooldowns_usados) do
|
||||
for i = 1, _math_min (15, #cooldowns_usados) do
|
||||
local esta_habilidade = cooldowns_usados[i]
|
||||
local nome_magia, _, icone_magia = _GetSpellInfo (esta_habilidade[1])
|
||||
GameCooltip:AddLine (nome_magia..": ", esta_habilidade[2].." (".._cstr("%.1f", esta_habilidade[2]/meu_total*100).."%)")
|
||||
|
||||
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